Бюджет: 777 UAH Срок: 7 дней
Доброго дня.
Цікавий дедлайн виконання, додатково потрібно обговорити виконання.
(Модифіковане завдання із лабораторної роботи №4)
Створити десктопну програму із графічним інтерфейсом користувача для роботи зі списком сутностей типу Планета.
Головне вікно програми має містити:
Також програма має мати діалогове вікно для створення і редагування сутності.
Описати С++ клас Планета. Розділити інтерфейс і реалізацію класy між файлами typename.h та typename.cpp (де замість typename - Планета англійською мовою).
Всі поля даних класів мають бути приватними, для доступу до них використати геттер і сеттер методи. Створити декілька конструкторів класу.
За допомогою стандартних колекцій мови С++ ініціалізувати список екземплярів класу Планета. На головному вікні розмістити список елементів, що відображає створений список екземплярів користувачу (у рядках списку відображати не всю інформацію, а лише назви екземплярів) і форму (пари текстовий опис поля і текстове значення значення поля) у якій відображати значення обраного елемента списку.
Поруч зі списком розмістити на вікні кнопки Add, Edit, Remove та Execute, поле для вводу тексту (або числа) та ще один список для результатів:
Add викликає додаткове вікно для створення нового елемента.Edit викликає додаткове вікно для редагування обраного у списку елементу.Remove видаляє обраний елемент зі списку.Execute отримує із поля для вводу значення X та виконує дію: Знайти всі планети із кількістю супутників меншою за Х. Результатуючі елементи занести у окремий список результатів.Кнопки Edit та Remove мають бути активними тільки коли обраний який якийсь елемент зі списку.
Приблизний вид головного вікна (+ кнопка Edit):

Реалізувати діалог для створення нових екземплярів класу Планета, яке викликається за допомогою кнопки Add із головного вікна. Цей діалог можна також використати для реалізації редагування обраного елементу, що викликається кнопкою Edit.
Діалог має містити форму (пари текстовий опис поля і поле для вводу значення) для вводу значень полів нового екземпляра та дві кнопки OK та Cancel:
Cancel відміняє створення нового елемента та закриває діалог.OK створює новий екземпляр класу із введеними користувачем значеннями, закриває діалог і додає новий елемент у список головного вікна.Приблизний вид діалогу створення нового елемента:

Эта работа не с нуля есть наработки.Нужен яркий проект,что то не обычное и интересное
Бюджет: 777 UAH Срок: 7 дней
Доброго дня.
Цікавий дедлайн виконання, додатково потрібно обговорити виконання.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 5 дней
Готовы выполнить Ваш заказ, имеем большой опыт в разработке приложений на С++, также хорошо знакомы с Qt.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте!
Готов выполнить Ваш проект. Выполню быстро и качественно.
Обращайтесь, буду рад помочь.
Бюджет: 1200 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте, имееться опыт у qtCreator, можем обсудить
Пишите: [email protected]
Требуется разработать патч для драйвера видеокарты, расширяющий возможности управления графическим адаптером за счёт добавления дополнительных пользовательских настроек. Патч должен интегрироваться в существующую архитектуру драйвера без нарушения его основной функциональности и обеспечивать совместимость с поддерживаемыми версиями операционной системы. Основной целью является предоставление более гибкого доступа к параметрам, которые недоступны в стандартной панели управления драйвера, с возможностью их изменения через пользовательский интерфейс или программный API. Патч должен предусматривать модульную структуру, позволяющую в дальнейшем добавлять новые параметры без существенной переработки кода. Необходимо обеспечить корректную обработку ошибок, журналирование изменений, возможность отката настроек к значениям по умолчанию, а также сохранение совместимости с будущими обновлениями драйвера, насколько это возможно. Решение должно сопровождаться технической документацией с описанием архитектуры, реализованных возможностей, ограничений и рекомендаций по тестированию.
Мы являемся крупной логистической компанией, которая имеет собственный экспорт. В нашем распоряжении большой автопарк, и мы постоянно отправляем собственные транспортные средства на экспорт в страны Европы.Описание Сайт: https://echerha.gov.ua/ На этом сайте мы ставим наши автомобили в электронную очередь для пересечения государственной границы. Во время регистрации необходимо ввести следующие данные: имя и фамилия водителя; номер заграничного паспорта; электронный адрес (email); номер телефона логиста для получения уведомлений; тип транспортного средства (грузовой); название производителя автомобиля; государственный номерной знак тягача; государственный номерной знак прицепа; номер таможенной декларации. Для каждого автомобиля заранее определен конкретный день и время пересечения границы. Например, автомобиль должен пройти пункт пропуска «Рава-Русская» в понедельник в 10:00.Наша проблема - Очередь на сайте https://echerha.gov.ua/ движется непредсказуемо. - Например, сегодня пятница, а автомобиль должен пересечь границу в понедельник в 10:00. - Мы не знаем, когда именно начнет продвигаться очередь. Это может произойти в пятницу вечером, в любое время в субботу или воскресенье, рано утром, днем или поздно вечером. - Когда очередь начинает двигаться, это сразу видно на сайте. Иногда всего за несколько минут она может продвинуться с пятницы до понедельника или даже до вторника. - Из-за этого логисты вынуждены постоянно контролировать мобильное приложение или вебсайт, чтобы не пропустить момент, когда очередь дойдет до нужной даты и времени. Если этот момент будет упущен, мы физически не успеваем поставить автомобиль в очередь на нужный временной слот.Задача - После внесения данных о автомобиле (например, в таблицу или другой интерфейс, в зависимости от реализации программиста) система должна автоматически отслеживать движение очереди. - Когда очередь дойдет до заранее определенных даты и времени, система должна автоматически заполнить необходимые данные и поставить автомобиль в очередь без участия логиста.
Ищу опытного разработчика TrinityCore 3.3.5a, который хорошо разбирается в устройстве ядра, Battleground-системе, C++, SQL и клиенте WoW 3.3.5. В проект уже интегрирован кастомный Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесённый с AzerothCore на TrinityCore. Основная часть работы уже выполнена, однако требуется довести его до уровня Blizzard.Что уже сделано TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Полностью настроен сервер. Battleground интегрирован в ядро. Работает вход в BG. Работает клиентский UI (частично). Выполнен перенос большинства SQL и DBC. Собирается без ошибок.Что необходимо сделать Исправить оставшиеся баги Battleground. Довести механику до уровня официальных Battleground Blizzard. Исправить стартовую фазу матча. Реализовать корректные стартовые ворота/огненные стены. Исправить механику захвата точек. Исправить завершение матча. Проверить начисление очков и работу WorldState. Исправить оставшиеся проблемы C++ и SQL. Выполнить полный игровой тест.Требования Обязательный опыт: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет большим плюсом: AzerothCore; Eluna; опыт разработки Battleground; понимание клиентской части WoW 3.3.5a.Формат работы Работа поэтапная. После каждого этапа обязательное тестирование. Каждый этап принимается только после проверки в игре. Необходимы понятные отчёты по изменениям.В дальнейшем Это долгосрочный проект. После завершения Battleground планируется: перенос новых Battleground; перенос новых арен; новые расы; новые классы; новые игровые системы; дальнейшая разработка собственного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Ищу разработчика, который уже работал с TrinityCore и сможет не просто писать код, а доводить систему до полностью рабочего состояния.нет сервер с 0 как я хочу Если ты ищешь разработчика не на один Battleground, а на создание сервера с нуля, то объявление должно выглядеть примерно так.Название проекта Разработка сервера World of Warcraft 3.3.5a с нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Описание проекта Ищу опытного разработчика TrinityCore 3.3.5a для долгосрочного сотрудничества. Нужен человек, который сможет с нуля разработать полностью готовый игровой сервер World of Warcraft 3.3.5a на базе TrinityCore с дальнейшим развитием проекта. Проект большой и рассчитан на несколько месяцев разработки.Основа проекта TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабильная и близкая к Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Что планируется реализовать Полностью рабочий сервер 3.3.5a. Исправление ошибок ядра. Разработка новых игровых систем. Интеграция кастомных Battleground. Интеграция новых арен. Перенос полезных модулей с AzerothCore на TrinityCore. Разработка собственных модулей. Новые PvP и PvE системы. Новые игровые события. Балансировка классов. Дополнительные системы прогрессии. Улучшение производительности сервера.В будущем После завершения базовой части планируется: новые расы; новые классы; новые зоны; новые подземелья; новые рейды; новые Battleground; новые профессии; новые игровые механики; интеграция современных систем в клиент 3.3.5a.Требования к разработчику Обязательно: Отличное знание TrinityCore 3.3.5a. Уверенное знание C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Понимание архитектуры TrinityCore. Опыт работы с Battleground, PvP и игровыми механиками. Будет большим плюсом: Опыт работы с AzerothCore. Eluna Lua Engine. Работа с DBC и MPQ. Опыт создания собственных игровых систем.Формат работы Работа поэтапно. Каждая задача оформляется отдельным техническим заданием. После каждого этапа проводится обязательное тестирование. Работа принимается только после проверки непосредственно в игре. Нужен разработчик, который умеет доводить функционал до полностью рабочего состояния, а не только писать код
Создать совместимость между наземной станцией управления, системой автоматического старта (САС), радаром и самолетом.