Лабороторная работа
49 PLNЗагальні вимоги до завдання
(Модифіковане завдання із лабораторної роботи №4)
Створити десктопну програму із графічним інтерфейсом користувача для роботи зі списком сутностей типу Планета.
Головне вікно програми має містити:
- Меню із командами:
- Створити новий пустий список сутностей
- Завантажити список сутностей із JSON/XML (на вибір) файлу
- Зберегти поточний список сутностей у JSON/XML (на вибір) файл
- Графічний список сутностей та додатковий список результатів фільтрації списку
- Панель відображення детальної інформації про обраний зі списку елемент
- Кнопки для створення нової сутності та редагування або видалення обраної сутності
- Форма для вводу даних фільтрації списку за варіантом завдання
Також програма має мати діалогове вікно для створення і редагування сутності.
Методичні вказівки
Крок 1. Типи даних
Описати С++ клас Планета. Розділити інтерфейс і реалізацію класy між файлами typename.h та typename.cpp (де замість typename - Планета англійською мовою).
Всі поля даних класів мають бути приватними, для доступу до них використати геттер і сеттер методи.
Створити декілька конструкторів класу.
Крок №2. Головне вікно
За допомогою стандартних колекцій мови С++ ініціалізувати список екземплярів класу Планета.
На головному вікні розмістити список елементів, що відображає створений список екземплярів користувачу
(у рядках списку відображати не всю інформацію, а лише назви екземплярів) і
форму (пари текстовий опис поля і текстове значення значення поля) у якій відображати значення обраного елемента списку.
Поруч зі списком розмістити на вікні кнопки Add, Edit, Remove та Execute, поле для вводу тексту (або числа) та ще один список для результатів:
- Нажаття на
Addвикликає додаткове вікно для створення нового елемента. - Нажаття на
Editвикликає додаткове вікно для редагування обраного у списку елементу. - Нажаття на
Removeвидаляє обраний елемент зі списку. - Нажання та
Executeотримує із поля для вводу значення X та виконує дію: Знайти всі планети із кількістю супутників меншою за Х. Результатуючі елементи занести у окремий список результатів.
Кнопки Edit та Remove мають бути активними тільки коли обраний який якийсь елемент зі списку.
Приблизний вид головного вікна (+ кнопка Edit):

Крок №3. Діалог створення нових та редагування існуючих елементів
Реалізувати діалог для створення нових екземплярів класу Планета, яке викликається за допомогою кнопки Add із головного вікна. Цей діалог можна також використати для реалізації редагування обраного елементу, що викликається кнопкою Edit.
Діалог має містити форму (пари текстовий опис поля і поле для вводу значення) для вводу значень полів нового екземпляра та дві кнопки OK та Cancel:
Cancelвідміняє створення нового елемента та закриває діалог.OKстворює новий екземпляр класу із введеними користувачем значеннями, закриває діалог і додає новий елемент у список головного вікна.
Приблизний вид діалогу створення нового елемента:

Эта работа не с нуля есть наработки.Нужен яркий проект,что то не обычное и интересное
-
115 1 0 Доброго дня.
Цікавий дедлайн виконання, додатково потрібно обговорити виконання.
-
598 16 1 Готовы выполнить Ваш заказ, имеем большой опыт в разработке приложений на С++, также хорошо знакомы с Qt.
-
245 17 0 Здравствуйте!
Готов выполнить Ваш проект. Выполню быстро и качественно.
Обращайтесь, буду рад помочь.
-
22 Здравствуйте, имееться опыт у qtCreator, можем обсудить
Пишите: [email protected]
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C i C++
Porównawcza analiza efektywności oprogramowania dostosowanego (v2.2-field) i oprogramowania referencyjnego (Meshtastic v2.x)
82 PLN
Porównawcza analiza efektywności oprogramowania dostosowanego (v2.2-field) i oprogramowania referencyjnego (Meshtastic v2.x) na identycznej platformie sprzętowej (ESP32 + SX1268, 2W) według kryteriów zasięgu, przepustowości, stabilności łącza i zużycia energii. Przeprowadzić… C i C++, C# ∙ 4 dni 3 godziny temu ∙ 2 oferty |
Konsultacja i audyt bieżącego projektu na Odoo 19 Community EditionSzukamy programisty Odoo — samodzielnego dewelopera z doświadczeniem w pracy z Odoo 19 Community Edition, w tym z wykorzystaniem Claude Code. Potrzebujemy specjalisty, który ma zrealizowane projekty w Odoo oraz praktyczne doświadczenie w programowaniu z użyciem Claude Code.… C i C++, Javascript & Typescript ∙ 7 dni 4 godziny temu ∙ 8 ofert |
Rozwój oprogramowania dla Arduino (moduły RF 3–7,5 GHz, automatyczne skanowanie częstotliwości)Należy opracować system na Arduino do automatycznego wyszukiwania aktywnego analogowego sygnału wideo oraz automatycznego dostosowywania nadajnika do wykrytej częstotliwości.Planowane jest wykorzystanie trzech oddzielnych modułów odbiorczo-nadajnych: 3000–4200 MHz; 4900–6000… C i C++, Systemy wbudowane i mikrokontrolery ∙ 8 dni 5 godzin temu ∙ 4 oferty |
Czarna Ukraina (projekt RP na bazie MTA)
4253 PLN
|