Понравилась быстрая связь, хороший уровень работ и понимание поставленной задачи!
Илья Пацера
Победившая ставка- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 201
Бюджет: 2000 UAH Срок: 45 дней
Здравствуйте!
Есть опыт макетирования и работы с ЧПУ.
Проект очень интересен и близок(!), как студенту магистратуры ПолтНТУ (Архитектура и градостроительство).
Работаю в Blender 3D, что позволяет выполнять такого типа работы в приличном темпе. При таком масштабе вполне осуществимо.
Пишите, договоримся. Буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 20000 UAH Срок: 5 дней
http://prntscr.com/p307z1
http://prntscr.com/p308h0
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.
Бюджет: 40000 UAH Срок: 30 дней
Добрый день
видел очень крутой такой макет в Турции в ТЦ только вот недавно. Есть фото могу учитывая пожелания сделать круто! Пишите, обсудим детали. Нужен просто stl формат для печати, рендер?
Бюджет: 15000 UAH Срок: 30 дней
Здравствуйте!
Я из Полтавы, буду рад выполнить Ваше задание.
Есть примеры работ в 3д графике, портфолио:
Freelancehunt
Буду рад с Вами сотрудничать.
С уважением, Александр.
Бюджет: 30000 UAH Срок: 60 дней
Готов выполнить Ваш заказ
Скайп az0007356150
Вайбер 0991014190
Телеграм 0953967253
https://su25n79.carbonmade.com
Дополнительные примеры робот предоставлю по запросу.
Цена оговаривается после точного ТЗ
Бюджет: 26000 UAH Срок: 60 дней
День добрый. Выполню ваш заказ. Есть опыт такой работы. Делал для музея города и для АрселорМиттал такие проекты. Фото этих проектов могу сбросить в личку.
Бюджет: 120000 UAH Срок: 60 дней
Интересный проект, можем попробовать успеть.
freelancehunt.ua/freelancer/Tihon.html
Бюджет: 15000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Опыт моделирования 5 лет, последний год под ЧПУ и 3д печать. Очень интересный проект, буду рад сотрудничеству
Бюджет: 26000 UAH Срок: 60 дней
Здравствуйте Алексей.
Готов выполнить Ваш проект.
Примеры работ:
- Google Drive
- Google Drive
- Google Drive
Обращайтесь.
СКАЙП: drinekerdp
Telegram: @Drinkerdp
Viber/WhatsApp: +380679587946
С уважением,
Сергей.
P.S.: Уважаемый Алексей, есть более интересный и реалистичный способ выполнить ВАШ проект.
Буду рад обсудить в личке!
Бюджет: 20000 UAH Срок: 50 дней
Здравствуйте. Работаю в 3дмаксе. Сам имею два фрезерных с ЧПУ, мой друг имеет 3д принтер. Так что с особенностями подготовки файлов под станки знаком не понаслышке.
С масштабными моделями работаю много. Вот мои работы: www.torium.kiev.ua
Цену указал условную.
Ставки пока отсутствуют
-
Виктор Ф. 2 сентября 2019Здравствуйте! Проект очень крутой! Я думаю, если его сделать как надо, смотреться будет очень круто! Такой работой можно будет гордится)
Но мне кажется сроки не реальный - 2 месяца это 44 рабочих дня, 400 домов, это 9-10 домов в день. Чтобы уложится в срок, нужна команда из 8-10 человек.
А так все очень круто!
Удачи в реализации!
Ps: Пришлите, пожалуйста, ссылку, где можно будет посмотреть финальный результат.
-
Алексей Богданов
2 сентября 2019
Спасибо, пришлю как закончим)
По поводу реализации проекта - не вижу ничего сложного в таком количестве домов в день) это же просто прямоугольная труба с окошками + крыша (плоская или со скатом))
Впринципе если сразу сделать разметку всей площади, то домики одной высоты можно будет выдавливать в одну операцию тонкостенным выдавливанием, после добавляя только окна (работы на 15 минут-полчаса), одинаковые домики просто дублироватьДа, есть и более сложные здания или памятники, но их довольно мало
-
Виктор Ф. 2 сентября 2019А, ну если просто прямоугольники, тогда конечно!
Я просто подумал, что нужно будет моделить еще и элементы фасада, пускай не детально, но все равно)
-
Сергей Слипчук 2 сентября 2019Уважаемый Алексей, есть более интересный и реалистичный способ выполнить ВАШ проект.
Буду рад обсудить в личке!
-
Алексей Богданов
2 сентября 2019
Наверное перегнул на счет детализации в описании проекта, т.к. при таком масштабе из детализации будут только окна и то не пропорционально и в увеличенном масштабе
-
Сергей Слипчук 2 сентября 2019Уважаемый Алексей.
Вы указали, "приблизительно 400 домиков" + несколько домиков более детализировано в масштабе 1:100.
Простая математика - 400 домиков(простейшие боксы с окошками и снимающейся крышей - но под пропорции оригинальных домов!) по 50 грн/штука = 20000грн
Вот и получается, даже по такой смешной цене за простейший бокс с отверстиями и крышкой - указанный Вами бюджет проекта НИЗКОВАТ!!
-
Алексей Богданов
4 сентября 2019
Сергей, я понимаю, что у вас гораздо больше опыта, чем необходимо для этого проекта и вам он не интересен в плане развития и бюджета, но это все относительно и я же не заставляю вас браться за этот проект)
-
Сергей Кушнир 2 сентября 2019вам бы пересмотреть технологию для типового домика.
особенно, если не собираетесь ограничиваться только Полтавой.
печать хороша для мелких серий, даже сложные фигуры для массового производства льют в форму.
-
Алексей Богданов
4 сентября 2019
Спасибо, но литье выгодно только при определенном размере изделий и объеме
Литье в силикон на таких мелких изделиях не очень то выгодное получается, выигрывает только по скорости и гладкости поверхности, если ее обрабатывать перед литьем -
Vitalii Yermolaiev 3 сентября 2019Интересно что будет со старым макетом, останется в мэрии? Хотелось бы взглянуть и снять пока не списали тихонько) Его делали 2 или 3 курса студентов архитекторов как курсовой проект 50(150) человек. Мой макет квартал в линиях Гоголя-Пушкина-Котляревского-Ленина.
-
Алексей Богданов
4 сентября 2019
Не мне вам рассказывать, что он сделан из картона, много посетителей любят пощупать, потыкать пальцами и т.д., да и годиков этому макету уже не мало) подметать его уже боятся, т.к. страшно, что придется потом собирать)
сейчас будем делать более яркий, пластиковый макет, с подсветкой и прочим.Что будет со старым макетом для меня неизвестно, если хотите - спрошу)
-
Vitalii Yermolaiev 4 сентября 2019Спасибо, поузнавал уже про старый макет.
В 3D историческая часть Полтавы есть уже у краеведа Олега Лебединского он много лет этим занимается, но даже для 1:500 это, ну никак не 15000 грв
Хорошая идея у Вас, оказывается не новая, молодцы если сдвинули проект этот. Респект.
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Добрый день. Есть задание для создания 3D помещения. Вернее внутренней его части. Описание задания есть в файле.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.