📄 ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ — MawLine
Платформа: Roblox | Жанр: PvP / Race / Parkour / Survival | Камера: Camera Lock | Фокус: скилл, тайминг, давление MAW
1. ОБЩАЯ КОНЦЕПЦИЯ
MawLine — соревновательная гонка по прямой трассе с паркуром. Игроки бегут к финишу, используют руки для зацепа, взаимодействуют друг с другом и под давлением MAW, который уничтожает трассу сзади. Игроки могут двигаться вперёд, в стороны и назад, но не выйти за пределы трассы.
2. ТРАССА И РАУНД
Трасса: прямая, ширина и высота фиксированы, полностью разрушаемая MAW, содержит турники, балки, края, объекты для зацепа.
Раунд: длительность 8 минут. За это время MAW доходит до конца трассы и уничтожает её. Игроки могут дойти до финиша быстрее.
3. MAW (ПРЕСЛЕДОВАТЕЛЬ)
Описание: огромная механическая голова, старый индустриальный стиль, внутри печь, сжигающая всё.
Поведение: движется только вперёд, равен трассе по ширине и высоте, откусывает сегменты трассы, уничтожает игроков и объекты.
Зона первого контакта (1–2 м): трасса трескается, кратковременная потеря контроля (~0.5 сек).
4. СИСТЕМА РУК И УПРАВЛЕНИЕ
Принцип:
Захват работает по зажатию кнопки, отпускание — отпуск руки
Нет выносливости, баланс через тайминг и ошибки
Точечный зацеп: рука цепляется строго в точку прицела, объект/игрок должен быть в зоне досягаемости
Управление:
ПК: ЛКМ — левая рука, ПКМ — правая рука
Мобильные: две кнопки справа, левая — левая рука, правая — правая рука
5. ЗАЦЕП ЗА ИГРОКОВ
Пассивный: игрок A цепляется за B, A не управляет движением, B теряет 5–10% скорости
Активный: A цепляется за B, нажимает «присесть», оба стоят на месте, удержание бесконечное, но если MAW догоняет — оба погибают
Двойной зацеп: одна рука за игрока, другая за объект, резкая остановка обоих, дезориентация 0.3–0.6 сек
Ограничения: нельзя удерживать в зоне финиша, нельзя цепочки >2 игроков, MAW всегда сбрасывает зацепы
6. ЭНЕРГЕТИКИ
Работают как фрукты в Blox Fruits, один энергетик за раунд
Нет энергии, только кулдауны
Редкости:
Редкость
Активные
Пассивка
Обычная
1–2
❌
Редкая
3
❌
Эпическая
5
❌
Легендарная
3
✅
Мифическая
0
✅ (у некоторых — банальная)
Космическая
5
✅
Контроль времени запрещён (кроме премиум энергетика)
7. ФИНИШ И ПОБЕДИТЕЛИ
5–10 игроков: 1 победитель | 11–15: 3 | 16–30: 5
Бонус к трофеям:
Дошёл до финиша:
% погибших
Бонус
16–30
+5%
31–50
+10%
51–70
+20%
71–90
+35%
91–100
+50%
Не дошёл:
% трассы
Награда
<30
минимальная
30–50
низкая
50–70
средняя
70–90
высокая
>90
почти как финиш
8. TRIAL PASS
Валюта: шестерёнки (Gears)
Бесплатный и платный (Robux ×2 наград)
Прогрессия уровней:
Уровни
Шестерёнок
1–10
500
11–20
700
21–30
900
31–40
1200
41–50
1500
51–60
1800
61–70
2100
71–80
2300
81–90
2450
91–100
2650
Награды: монеты, косметика, скины энергетиков, другие игровые валюты
9. ФИЛОСОФИЯ ИГРЫ
«Остановка — смерть. Ошибка — наказание.»
Нет прощения
Нет автопомощи
Только навык, риск и давление MAW