Бюджет: 10000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте
Готов Вам помочь
Работаю с конвертами более 5 лет. Буду рад сотрудничать
Здравствуйте. Есть статья, частично переведенная на русский (вышлю в личку по запросу). В этой статье немецкий доктор рассчитывает два варианта поворота конвейерной (даже скорее транспортной) ленты на 180 градусов (прямой виток и скрюченный виток). Рассчитывает аналитически или точнее полуаналитически. А нужно придумать методику расчёта для третьего варианта: переворот с корытообразным профилем. Ищем специалиста, который сможет это решить.
Все уточнения и вопросы в личной переписке. Абсолютно без понятия сколько это может стоить и сколько времени займет, жду Ваших предложений. Спасибо.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте
Готов Вам помочь
Работаю с конвертами более 5 лет. Буду рад сотрудничать
Бюджет: 11200 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте!
Интересная задача, решение которой посильно.
PS.
Правильность решения необходимо подтвердить конструктивным исполнение данного момента.
C уважением ИВАН
Бюджет: 60000 UAH Срок: 60 дней
Здравствуйте!
Проект интересный, но нужно больше дополнительной информации.
Буду рад сотрудничеству!
Мое почтение.
Зачем Вам расчет? Это устройство, судя по материалам, уже выполнено. Разве от выполненных расчетов оно станет лучше работать?
И Вам наше почтение, день добрый. Нам нужно смоделировать или посчитать деформации при повороте ленты на 180 градусов. Есть статья по методике. Это первая задача. Вторая задача - это усовершенствование методики. Если все получится, то будет ещё целый ряд проектов (мы не можем гарантировать 100%, но с большой вероятностью). Как то так. Что скажете?
Нужны уточнения. От этого будет зависеть стиль и методика подачи материала.
1-это работа уровня магистра?
2-это работа уровня человека, который претендует на звание кандидата технических наук?
3-это производственная задача?
Сразу предупреждаю: никогда такого не делал и вообще слышу об этом в первый раз.
Решил поинтересоваться:
1) А ваше представление о времени? (может желаемое)
2) В какой программе предполагается выполнять работу?
(там упоминание о BELSTAT, Analyst. А ещё на стр.1 цветная картинка какого-то расчёта)
Или вы не хотите покупать специализированное программное обеспечение и желаете по известным формулам произвести расчёт?
3) А вообще теория (формулы) имеются?
4) Это задача к чему относиться? Учёба/работа/бизнес? (уровень ответственности какую хотите переложить на исполнителя?)
5) А вы, вообще, в теме? Как планируете проверять результаты?
Предположим, что-то исполнитель пришлёт, а дальше что?
6) Что такое решение 1В, 2В...?
(дополнительно к вопросу 3)
может книга какая-то есть (а лучше пример расчёта).
Добрый вечер, Юрий.
Отвечу на некоторые:
Теория (формулы) имеется (статьи, примеры расчета);задача производственная, т.е. бизнес;
мы, вообще, в теме, как проверять знаем и умеем, данный проект часть большого проекта и у нас на данном этапе дедлайн по времени и специалистам, поэтому ищем специалистов дополнительно на удаленке.
Встречный вопрос: если ответы на все Ваши вопросы будут удовлетворительными для Вас, Вы будете заниматься этим проектом?
"Вы будете заниматься этим проектом?"
Я над этим думаю. В принципе свободное время у меня есть, но знаний маловато (я начинающий фрилансер).
До этого времени общался только со студентами с ихними задачами, а с бизнесом дел не имел. У студентов ответственность по меньше будет (по крайней мере ничего не сгорит от неправильного расчёта).
Ну ладно, почему бы и не попробовать. Вы писали: "предоставлю материалы в личной переписке". Ну, скинте в личную почту.
p.s.: на меня не надейтесь! Если будет предложение-ставка от более опытного (может в портфолио подобные работы у него имеются), то выбирайте его. Т.к. я начинающий и сейчас просто не знаю, что мне интересно, а что - нет, за какую работу готов браться, а какую лучше обойду стороной.
Нужна компания, производственная команда или мастерская, которая сможет реализовать под ключ большую парковую композицию в виде кота и мыши по прикрепленному референсу. Нас интересует не только разработка 3D-модели и чертежей, а полный цикл работ: проектирование, изготовление металлического каркаса, внешнее оформление, доставка и монтаж готовых фигур на территории парка.Ориентировочные размеры кота — общая длина — 8 м; — высота головы — 3,24 м; — высота в холке — 2,34 м; — ширина туловища — 2,4 м; — длина головы — 1,8 м.Ориентировочные размеры мыши — общая высота — 1,8 м; — длина тела — 0,81 м; — высота в холке — 1 м; — полная ширина с ушами — 0,9–0,95 м. Фигуры будут устанавливаться на открытом воздухе на территории парка и использоваться как декоративный арт-объект и фотозона.Ожидаемый комплекс работ Разработка оригинального дизайна композиции на основе референса. Создание и согласование 3D-моделей. Инженерное проектирование несущих металлических каркасов. Расчет устойчивости конструкций и способа крепления к основанию. Разделение большой фигуры на транспортируемые модули. Изготовление и антикоррозийная обработка металлического каркаса. Формирование объема фигур с помощью металлической сетки или другой соответствующей технологии. Покрытие качественным искусственным газоном, устойчивым к солнцу, осадкам и морозу. Изготовление глаз, мордочек, ушей и других декоративных элементов из атмосферостойких материалов. Доставка готовых модулей на место установки. Сборка, закрепление и монтаж на территории парка. Необходимо учитывать ветровую и снеговую нагрузку, возможный контакт с посетителями, безопасность детей, отсутствие острых элементов, отведение воды и возможность дальнейшего обслуживания. Предпочтение будет отдано исполнителям, которые имеют собственное производство или постоянную производственную команду и могут взять на себя ответственность за весь результат под ключ. В предложении просим указать: — какие этапы вы можете выполнить самостоятельно; — есть ли у вас собственный цех и монтажная бригада; — примеры изготовленных арт-объектов, скульптур или сложных металлоконструкций; — ориентировочную стоимость всего комплекса работ; — ориентировочные сроки; — условия доставки и монтажа; — гарантию на металлический каркас и внешнее покрытие. Место установки: [г. Ужгород, Закарпатская область]. Референс прилагается. Дизайн должен быть адаптирован и сделан оригинальным, без прямого копирования защищенных персонажей.
ВіЯр. Необходимо разработать дизайн офисного стола и подготовить файлы для заказа в ВіЯр. Нужен исполнитель с опытом и примерами работ. В стоимости подобной работы не ориентируюсь, поэтому предлагайте цены. В случае успешного выполнения нужно будет спроектировать еще шесть изделий (шкафы для документов и стол руководителя).
Заголовок: Разработка электрических схем (EasyEDA) для модулей сбора данных (STM32, прецизионный АЦП, гальваноразвязка) Описание задачи: Ищем опытного инженера-схемотехника для разработки принципиальных электрических схем двух плат (PCB на этом этапе делать не нужно). Что нужно спроектировать: Мастер-модуль: прием питания 24В и связь с внешним миром по аппаратно-изолированному RS-485. Модуль аналогового ввода: оцифровка двух каналов промышленных датчиков (0-10В / 4-20мА). В основе прецизионный АЦП (типа ADS1248). Обязательное условие — наличие внутреннего барьера цифровой изоляции после АЦП. Платы общаются между собой по SPI. Ключевые требования (Строго!): Среда: только EasyEDA (Pro или Std). Компоненты: 100% деталей должны иметь артикулы (C-parts) из каталогаLCSC Electronics, так как платы пойдут на авто-монтаж PCBA. Базовый МК: STM32F103 (или ваши предложения современных аналогов). Подробное, грамотное ТЗ с готовой референсной архитектурой Texas Instruments будет предоставлено кандидату. Бонус: Для специалиста, добросовестно и грамотно выполнившего этот этап (разработка схемотехники), гарантированно будет предложен второй оплачиваемый этап —трассировка этих печатных плат (PCB Design).
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕ (написано ші) Разработка под ключ интерактивной проекционной системы с программным обеспечением для стрельбы Airsoft 6 мм (по типу airsoft digital target system Arcada; https://youtu.be/3HwgDuesDTU?si=vZCKD4pZDXtL3kZl) Нужен инженер или небольшая команда с опытом в DSP / DAQ / акустике / вибрационных измерениях / пьезоэлектрических датчиках / локализации ударов. 1. Общая цель проекта Необходимо разработать прототип интерактивной стрельбищно-игровой системы, предназначенной для использования в развлекательных центрах. Принцип работы: На физический экран проектором выводится интерактивное изображение или игра. Пользователь стреляет по экрану со стандартного Airsoft-оружия пластиковыми шариками BB калибра 6 мм. Система должна в режиме реального времени определять координаты каждого физического попадания по экрану и передавать координаты X/Y в программное обеспечение. Программное обеспечение сопоставляет физическую точку попадания с объектом, который в этот момент отображается проектором, после чего игра соответствующим образом реагирует на выстрел. Основная задача первого этапа — создать надежную технологию определения координат попадания. 2. Размер первого прототипа Рабочая зона: 1000 × 1000 мм. После успешного тестирования технология должна иметь возможность масштабирования до больших экранов, ориентировочно: 2000 × 1200 мм; 2400 × 1350 мм; или других коммерческих форматов. Поэтому архитектура системы должна учитывать дальнейшее масштабирование. 3. Тип боеприпасов Основной тип: Airsoft BB — пластиковые шарики калибра 6 мм. Система должна работать со стандартным Airsoft-оружием в безопасном для развлекательного заведения диапазоне энергии. Конкретный допустимый диапазон скорости и энергии BB необходимо определить экспериментально в ходе разработки. 4. Принцип работы системы Базовая концепция: Выстрел → удар BB по экрану → регистрация удара датчиками → обработка сигналов → определение координат X/Y → передача события в игровое ПО. Например: SHOT #00125 X = 643 мм Y = 271 мм Timestamp = ... Confidence = ... Координаты должны передаваться программному обеспечению через API, SDK, TCP/UDP, WebSocket или другой стабильный интерфейс. 5. Конструкция экрана Для первого прототипа рассматривается металлическая ударная поверхность: алюминиевая или поликарбонатная панель примерно 1000 × 1000 × 1 мм. Толщина, сплав и конструкция крепления НЕ являются окончательно зафиксированными. Инженер должен экспериментально определить оптимальные: материал; толщину; способ натяжения/фиксации; демпфирование; конструкцию рамы; расположение датчиков. Важно обеспечить: стабильное распространение механических/акустических волн; достаточную долговечность при многоразовых попаданиях; возможность быстрой замены ударной панели; минимальное влияние крепления на точность определения координат. 6. Система датчиков Ориентировочно планируется использование: 4–8 или более датчиков. Возможные технологии: IEPE/ICP пьезоэлектрические акселерометры; контактные акустические датчики; пьезоэлектрические датчики; ультразвуковые методы; другие технологии, предложенные инженером. Количество и тип датчиков должны определяться не формально, а исходя из наилучшей точности, скорости, надежности и стоимости серийной системы. Предпочтение отдается готовым профессиональным компонентам от существующих производителей. Не планируется разрабатывать собственные электронные платы, если задачу можно надежно решить готовым серийным оборудованием. 7. Определение координат Необходимо разработать алгоритм определения координат физического попадания. Возможные методы: Time Difference of Arrival (TDOA); анализ времени прихода волны; анализ амплитуды; анализ формы сигнала; частотный анализ; корреляционные методы; калибровочная карта поверхности; машинное обучение; комбинация нескольких методов. Инженер может предложить другую технологию, если она обеспечит лучший результат. 8. Точность Желаемая конечная точность определения координат: примерно ±5–10 мм по всей рабочей поверхности. Для первого прототипа допустимым промежуточным результатом может быть: до ±20 мм, если существует понятный технический путь к дальнейшему повышению точности. Необходимо измерять: среднюю ошибку; максимальную ошибку; ошибку у краев; повторяемость результатов. 9. Скорость работы Определение попадания должно происходить практически мгновенно. Желаемая задержка: менее 10–20 мс от физического попадания до передачи координат в игру, если это технически возможно. Система должна распознавать серию быстрых последовательных выстрелов. В перспективе необходима поддержка нескольких игроков и высокой интенсивности стрельбы. 10. Одновременные и близкие попадания Необходимо исследовать возможность правильной обработки: быстрых последовательных выстрелов; двух попаданий с малым временным интервалом; потенциально одновременной стрельбы двух игроков. Алгоритм не должен ошибочно объединять два разных выстрела в одно попадание. 11. Калибровка Система должна иметь процедуру автоматического или полуавтоматического калибровки. Например: на экране задается сетка контрольных координат. Выполняется серия тестовых выстрелов в известные точки. Система записывает сигналы всех датчиков и создает индивидуальную калибровочную модель конкретного экрана. Калибровка должна компенсировать: различия между панелями; особенности крепления; отражение волн от краев; разницу между датчиками; температурные и механические изменения, если они существенно влияют на точность. 12. Самодиагностика Желательно предусмотреть автоматическую проверку: работоспособности каждого датчика; уровня сигнала; отсутствия обрыва кабеля; необходимости повторной калибровки. В случае неисправности система должна сообщать, какой именно компонент требует проверки. 13. Проектор На следующем этапе к системе подключается проектор. Проектор будет отображать: движущиеся мишени; аркадные игры; тренировочные сценарии; систему баллов; мультиплеерные сценарии. Попадания должны точно соответствовать координатам проекции. Необходимо предусмотреть программное калибрование: координаты физического экрана ↔ координаты изображения проектора. 14. Игровое программное обеспечение На первом этапе полноценные игры разрабатывать не обязательно. Нужна тестовая программа, которая после выстрела показывает: точку попадания; координаты X/Y; номер выстрела; время; ошибку относительно контрольной точки; служебную информацию о сигналах датчиков. В дальнейшем система должна иметь возможность интеграции с игровым движком, например Unity или Unreal Engine. 15. Оборудование Приоритет: использование готовых профессиональных серийных компонентов. Необходимо избегать разработки собственной сложной электроники, если существуют готовые надежные решения. Рассматриваются компоненты производителей уровня: профессиональные системы сбора данных DAQ; IEPE/ICP и другие промышленные датчики; готовые интерфейсы USB/Ethernet; серийные кабели и разъемы. Конкретный производитель не зафиксирован. Инженер может предложить оптимальные компоненты. 16. Бюджет прототипа Ориентировочный бюджет на сенсорную систему и основное оборудование первого прототипа: до 5 000 USD. ПК и профессиональный проектор могут рассматриваться отдельно. Важно найти баланс между: точностью + скоростью + надежностью + возможностью серийного производства. 17. Коммерческая эксплуатация Конечная система предназначена не для лаборатории, а для ежедневной коммерческой эксплуатации в развлекательном центре. Поэтому оборудование должно: работать много часов каждый день; выдерживать большое количество выстрелов Можем предоставить помещение для разработки и выпуска данного проекта в городе Львов с перспективой продолжения деятельности как партнера
Разработать систему управления двигателем на основе сети CAN bus, включая: Выбор и спецификация коммерчески доступного оборудования PLC и связанных компонентов. Разработка программного обеспечения для управления системой с ПК и планшета (или адаптация существующего программного обеспечения для соответствия требованиям системы). Подготовка полной инженерной и производственной документации, необходимой для производства системы управления. Ключевым требованием является то, что максимальное расстояние связи между контроллером и ПК или планшетом должно составлять до 100 метров. Основные параметры двигателя, а также предпочтительные/рекомендуемые аппаратные компоненты будут обсуждены и согласованы в ходе проекта.