Бюджет: 25 USD Срок: 1 день
Добрый день!
Могу выполнить 3D-модель кожуры ананаса прямой формы, адаптированную под 3D-печать.
Бюджет: 25 USD Срок: 1 день
Добрый день!
Могу выполнить 3D-модель кожуры ананаса прямой формы, адаптированную под 3D-печать.
Бюджет: 25 USD Срок: 1 день
Привет!
Я могу создать простую 3D модель кожи ананаса, плоскую и подходящую для 3D печати. Модель будет чистой, готовой к использованию и печати без проблем.
Цена: 25 USD.
С наилучшими пожеланиями
Бюджет: 25 USD Срок: 1 день
Добрый день.
Занимаюсь моделированием и подготовкой моделей для 3D-печати. У меня есть свой 3D-принтер, поэтому всё будет качественно и проверено. Предоставлю 2 файла: входной и настроенный для 3D-печати. Если вас устраивает моё предложение, обсудим детали по вашей модели в личных сообщениях.
Бюджет: 50 USD Срок: 3 дня
Добрый день. Сделаю модель как на втором фото с таким же количеством ячеек, и оптимизированную модель под 3д печать.
Но учитывая что кончики кожуры в воздухе и под наклоном, для печати понадобится поодержка.
Можно попробовать сделать что б эти кончики были не в воздухе а прислонялись к самой кожуре, тогда можно обойтись без поддержки
Google Drive
Бюджет: 25 USD Срок: 1 день
Сделаю такое в хорошей детализации в кротчайшие сроки) Кожура будет плоской как раз для печати)
Бюджет: 35 USD Срок: 1 день
Здравствуйте! 👋
Готов выполнить задачу по созданию 3D-модели кожуры ананаса прямой формы с учётом дальнейшей 3D-печати.
Вы получите:
-3D-модель кожуры ананаса без изгиба, с равномерной геометрией;
-Корректную топологию, пригодную для 3D-печати (watertight, без ошибок);
-Файл в формате STL (при необходимости могу добавить STEP/OBJ).
💰 Цена: 35 €
⏳ Срок выполнения: 1 день
Готов приступить сразу после подтверждения.
Бюджет: 40 USD Срок: 7 дней
Доброго дня,рад буду помочь вам с вашим проектом,шкурка ананаса,сделаю безшовным патерном,обращайтесь все обсудим и обговорим
Бюджет: 25 USD Срок: 3 дня
Здравствуйте Аркадий!
Я 3D-дизайнер с опытом более 2 лет. Работаю в Blender, Photoshop, Bambu Studio – создаю как статические визуализации, так и полноценные 3D-анимации.
Ваш проект выглядит интересным, и я с радостью помогу с его реализацией быстро, качественно и с учетом всех деталей. Ниже примеры моих работ:
🎥 https://youtu.be/LMBTum2xso0
🎥 https://youtu.be/gIdnX4hwp54
🎥 https://youtu.be/k0BvLdXzbPc
🎥 https://youtu.be/I6Y2C-_pt2Q
Буду рад сотрудничеству – обращайтесь!
Бюджет: 25 USD Срок: 3 дня
Добрый день, создам для вас тайловую текстуру в Сабстенс Дизайнер по референсу. Какой размер нужен?
Бюджет: 25 USD Срок: 1 день
Здравствуйте, Аркадий!
Готов смоделировать для вас текстуру кожуры ананаса в виде прямой панели (не изогнутой).
Бюджет: 50 USD Срок: 2 дня
Здравствуйте.
3D-Специалист и UI/UX-Дизайнер 10+лет опыта.
Мой бэкграунд в 3D-инженерии гарантирует логику и техническую безупречность дизайна и прототипов.
Дизайн: UI/UX с нуля (опыт в инновационных стартапах), айдентика.
3D: От сложного CAD до цифровой скульптуры. Опыт работы с требованиями авиационной отрасли для максимальной точности.
Готов к сложным, комплексным задачам, требующим как творчества, так и инженерного подхода.
Владею широким стеком программ (Figma, Blender, ZBrush, Photoshop, Illustrator, Rhino, SketchUp, ArtCAM и др.).
Бюджет: 25 USD Срок: 1 день
Добрый день!
Готов помочь вам с воплощением вашего проекта!
Опыт работы больше 15лет, качество гарантирую.
Буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 25 USD Срок: 1 день
Добрый день!
Сделаю с возможностью бесшовного масштабирования модели
Максимально оптимизирую сетку
По срокам 1 день
Пишите, рад буду помочь!)
Бюджет: 25 USD Срок: 1 день
Здравствуйте! Могу выполнить Ваш заказ.
Примеры работ Google Drive
Бюджет: 50 USD Срок: 2 дня
Мое портфолио
Behance
Готов обсудить детали...
Бюджет: 28 USD Срок: 1 день
Добрый день.
Готов обсудить и выполнить ваш проект.
Вас интересует только моделирование или модель и текстурирование?
Примеры работ в портфолио.
Обращайтесь.
С уважением,
Сергей.
Хочу, чтобы создали проект с украинскими городами Киев, Днепр, чтобы были дома, бизнесы, чтобы было меню донатов, кейсы и т.д.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущей вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвиженной язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Необходимо создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости странности мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработка персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация
Нужна качественная визуализация квартиры, 3d max, corona render, по тех заданию, площадью 170 м2, в современном стиле, срок - 1 месяц, стоимость 6$/м2.