Бюджет: 3000 UAH Срок: 10 дней
Хорошее время времени. Я могу сделать 3D модель церкви. Также проводят визуализацию. Если нужно, я могу подготовить файлы для 3D-печати. Хотелось бы получить этот заказ для профиля работ.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 10 дней
Хорошее время времени. Я могу сделать 3D модель церкви. Также проводят визуализацию. Если нужно, я могу подготовить файлы для 3D-печати. Хотелось бы получить этот заказ для профиля работ.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 7 дней
Добро пожаловать. Посмотрев макет, смогу воссоздать качественный модель с реалистичными текстурами. Буду рад помочь!
Портфолио :
Freelancehunt
https://www.artstation.com/bohdan_herasymenko
Бюджет: 5000 UAH Срок: 15 дней
Обратимся и договоримся.
Мой портфолио: Behance
Бюджет: 3000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день готов принять за ваш проект работаю в программе 3d max, V-ray
Мой портфолио: Behance
Бюджет: 5000 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте, готова взяться за ваш проект. Работаю в блендере
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 10000 UAH Срок: 15 дней
добрый день,рад буду сделать ваш проект,обращайтесь все обсудим и обговорим.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 4 дня
Хорошо не . готов взять за работу, имел опыт в создании архитектуры, выполню быстро, качественно, если бут вопрос пишите
Бюджет: 10000 UAH Срок: 14 дней
Добро пожаловать Анастасия!
Я архитектор, имею опыт в проектировании новых и моделировании существующих культовых сооружений (это в портфолио -https://sketchfab.com/smolaaa)
Выполняю ваш проект с пониманием темы. В итоге подготавливаю качественную 3D модель, видео облетения объекта (с текстурами)
Обращайтесь, все детали обсудим.
Мои работы - Behance
HTTPS://sketchfab.com/smolaaa
Бюджет: 4500 UAH Срок: 12 дней
Добро пожаловать, готов к этой работе. Права доступны. Срок принимается с запасом.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 10 дней
Добро пожаловать! С удовольствием реализую ваш проект. У меня есть опыт в моделировании церквей и капличек.
Я также понимаю в искусстве, поэтому церковь будет правильной не только визуально, но и конструктивно.
Бюджет: 2500 UAH Срок: 10 дней
Доброго вечера, с удовольствием реализую этот проект! Важно узнать дедлайн, и подробности визуализации (я так понимаю есть описание из документального фильма - это то, что нужно), по цене - уверен мы сможем договориться! 3D модель в разных формах + визуализация анимации!!! (Час указал прозапас, думаю будет выполнено раньше)
Бюджет: 4500 UAH Срок: 14 дней
Доброго вечера . Я сделаю красивую 3D модель церкви, и анимацию как на референции.
Обращайтесь
Бюджет: 5000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте ! Готов выполнить ваш проект . Работаю в программе 3Ds max сумму и сроки готов обсудить .Пример выполненных проектов
Behance
Бюджет: 10000 UAH Срок: 21 день
Доброго дня! Интерес к вашему проекту. Готовы к сотрудничеству
Бюджет: 15000 UAH Срок: 20 дней
Здравствуйте Анастасия.
Готов обсудить Ваш проект и выполнить его быстро и качественно.
Примеры работ в портфолио Google Drive
Обращайтесь.
С уважением,
Сергей.
P.S. Сроки и стоимость уточним после обсуждения
Бюджет: 5000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день!
Цена за модель - 5000 грн.
Что вы имеете в виду под «крутилась в пространстве»? Анимация ? Интерактивный ?
HTTPS://www.artstation.com/fedasiuk
Бюджет: 3000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день, рад помочь в реализации Вашего проекта, опыт в визуализации и моделировании более 4 лет.
Behance
Бюджет: 4000 UAH Срок: 8 дней
Доброго дня!
Предлагаю свои услуги, с созданием 3D модели церкви.
Все сделаю с хорошей детализацией.
Бюджет: 6000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день .
Предлагаю свои услуги в реализации Вашего проекта!
Бюджет: 4000 UAH Срок: 10 дней
Здраствуйте, готов выполнить ваш заказ качественно. Имею опыт в 3д визуализации, сделаю красивую модель церкви как на примере!
Бюджет: 15000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день, меня зовут Владимир!
Я предлагаю свои услуги!
Я занимаюсь 3D визуализацией и анимацией в Blender и Unreal Engine 5
Если вас интересует моя оферта, я жду обратной связи!
Цены приемлемы и могут обсуждаться индивидуально.
Работаю с любыми видами оплаты.
Портфолио Google Drive
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.