Бюджет: 5000 UAH Срок: 14 дней
Добрый день. Работаю в сфере 3д для игр. есть опыт в подобных работах. Работал над wreckfest https://www.artstation.com/procrazyboris
Нужны низкополигональные модели
Качество, на этом примере https://carvisualizer.plus360degrees.com/threejs/
Можно чтобы было больше до 100 000 или в зависимости от модели даже до 150 000, но чем меньше, тем лучше
Многие вещи решаются текстурами, а не геометрией:
https://carvisualizer.plus360degrees.com/threejs/textures/mazda/i01.jpg
Колеса используются одинаковые для всех моделей машин. Одно колесо имеет всего 1853 вершины.
Детали на покрышках и прочие мелочи так же решаются текстурой: https://carvisualizer.plus360degrees.com/threejs/textures/autoparts/wheel.png
Машины будут разные, но для каждой машины будет один и тот же набор дисков машин
Нужен порядок цены для
1 машины
10 дисков
Бюджет: 5000 UAH Срок: 14 дней
Добрый день. Работаю в сфере 3д для игр. есть опыт в подобных работах. Работал над wreckfest https://www.artstation.com/procrazyboris
Бюджет: 4800 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте работаю над созданием подобных низко полигональных моделей. По референсам,блюпринтам. П.О. 3D Max 2014, Zbrush 2019, Photoshop, Substance Painter.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, есть опыт, готова начать прямо сейчас.
Вот несколько работ из портфолио Google Drive
Бюджет: 7500 UAH Срок: 7 дней
Добрый день, Алексей.
✔Занимался созданием машин. Могу показать их в лс.
✔Так же для вас создам рабочую область - сможете отслеживать ход выполнения проекта.
👌Обращайтесь, обсудим все необходимые задачи.
Бюджет: 1800 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5, SketchUp 2019+ V-Ray Next, AutoCAD 2019, Revit 2019, Photoshop 2019, Lumion 9, After Effects 2019, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Добрый день.Буду рада сотрудничеству. вот ссылка на портфолио.
Behance
Хотя можно было бы сделать, что бы фары включались, двери с капотом и багажником открывались мышкой.
150000 полигонов - это далеко не "лоу-поли"
лоу-поли - это последняя поделка Маска
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.