Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добро пожаловать! Готовы принять ваш заказ. Выполняем работу быстро и качественно. Большой опыт работы в моделировании, примеры можно пересмотреть в портфолио: Freelancehunt
Стоимость моделирования обсудим в частных сообщениях
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день . Отправьте тестовые задания, я выполню.Некоторые из моих работ находятся в портфолио.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня! Выполняю ваш заказ, готов приступить к выполнению тестового задания. Я работаю в блендер, но при необходимости рендер могу сделать в другом программном обеспечении (3дмакс/корона анриал). По цене я звезентую после того, как увижу объем работы.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день .
Я сделаю работу быстро и качественно.
Большой практический опыт.
Я занимаюсь архитектурными, строительными проектами, разработкой концепций различного уровня сложности, 3d моделированием, 3d визуализацией, 3d видеоанимацией, презентацией проектов, дизайном интерьеров и экстерьеров, видеомонтажем, а также предметным дизайном, разработкой прототипов мебели (разработанных и произведенных для выставки в Канаде, после чего были запущены в серийное производство), промышленным дизайном для серийного производства (разработанный уличный светильник установлен в больших количествах в разных городах в разных странах), списком товаров. Отличные знания по эргономике, нормативной базы в области строительного проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Мой портфолио https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 777 UAH Срок: 1 день
✌Добро пожаловать.В портфолио более 1000 моделей именно по вашему направлению.✅Часть из них есть в портфолио на личной странице, больше моделей могу показать в личном.Если работа понравилась - буду рад видеть вас в сообщениях.👍Хороший день!)😎
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 223
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня!
Готов приступить к выполнению испытательного задания. Опыт работы с мебелью
Freelancehunt
Цена и время выполнения условно
Будем рады сотрудничеству!
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Дарья, здравствуйте!
Заинтересовало ваше предложение по созданию мебели.
Имею опыт работы в моделировании - 3 года, в особенности hard surface (твердотельное моделирование).
Сроки и цена указана условно. На это не обращайте внимание.
Напишите, пожалуйста, мне в ЛС для обсуждения!
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Доброго дня . У меня большой опыт в разработке и текстурации мебели. Работала в этой сфере как с украинскими, так и с иностранными производителями.
Я прикреплю ссылку на небольшую часть моих работ.
(Другие могут отправить в частные сообщения, так как это коммерческие проекты и я не имею возможности добавить их в портфолио. В моем арсенале есть как мягкие кожные стулья/суфны, так и офисные пластиковые стулья и многое другое).
Google Drive
Google Drive
Используемые программы: 3ds Max, Corona Render/V-Ray, Adobe Photoshop.
Цена открыта к обсуждению! Готов выполнить испытание.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня .
Предлагаю обсудить все детали в письме.
Работал с многими мебельными компаниями и делал для них 3D молдели и 3D визуализацию.
Пишу с радостью обсудить с Вами детали сотрудничества.
Цену и термин здесь указываю приблизительные.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день
Сделаю качественно
Мой опыт работы можете увидеть в портфолио
Делал ранее модель стула и дивана
Точный бюджет и сроки смогу сказать после детального ТЗ
Буду рад сотрудничеству
Behance
Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня .
Посмотреть список возможных объектов.
Стоимость подобного от 1000 грн.
Важно понять, в каком виде Вам нужен результат – визуализация или модель?
Если это модель. В каком формате?
Behance
Vladyslav Habinskyi
Победившая ставка- Проекты 36
- Оценка -
- Рейтинг 3 473
Бюджет: 1850 UAH Срок: 5 дней
Доброго дня .
Пожалуйста, ознакомьтесь с моим портфелем:
Behance
Пишите в личное сообщение, обсудим детали.
Цены и сроки пока условно.
Бюджет: 1200 UAH Срок: 1 день
Добрый день, готов начать как можно скорее. Давайте поговорим о деталях. Портфолио на моей странице профиля.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Доброго дня .
3D на данном этапе не является моей основной специализацией - алее есть желание развиваться в данном направлении.
Ставка условная - нужно увидеть более подробное ТЗ относительно требований к 3D-моделям.
Обращайтесь .
Некоторые работы в портфеле
https://freelancehunt.com/showcase/work/stol/1650735.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/taburetka/1650734.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/model-smartfona/1650747.html
Бюджет: 1000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день . Работаю в программе SolidWorks.
_________________________________
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Готов к началу. Имею богатый опыт в производстве и проектировании мебели.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Доброго дня, есть опыт в создании фотореалистических мебели, примеры добавляю. За проект я могу принять сразу после обсуждения.
Google Drive
Бюджет: 3000 UAH Срок: 2 дня
Готов разговаривать подробнее. Примеры моих работ смотрят в портфолио, частно могу показать много моделей мебели, с которыми имел дело.
Бюджет: 1499 UAH Срок: 3 дня
Добрый день . Готов к выполнению. Пишите для обсуждения всех деталей.
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
-
Дмитро Гаврилов 21 июня 2023Можна ознайомитись з переліком Вашої продукції для розуміння сладності моделювання?
-
Софія Таранова
21 июня 2023
Доброго дня! Так, звичайно! Посилання на наш сайт : https://twinsann.com/
-
Дмитро Гаврилов 21 июня 2023Так. Можна зробити. Хоч і бажано б було побачити очікуваний рівень якості на прикладі чогось.
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.