Бюджет: 400 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, сделаем качественно, цена 400 грн. срок 3-4 дня.
Бюджет: 400 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, сделаем качественно, цена 400 грн. срок 3-4 дня.
Бюджет: 150 USD Срок: 3 дня
Буду рад сотрудничеству.
E-mail: [email protected]
www.coroflot.com/andreykhromchenko
Бюджет: 500 UAH Срок: 8 дней
Добрый день. Обращайтесь. Специализируюсь на моделировании для ЧПУ и 3д-принтера. Примеры работ в портфолио
Бюджет: 150 USD Срок: 3 дня
Здравствуйте! Приложите пожалуйста картинку, чтобы более конкретно можно было сказать о сроках и цене
Прикрепляю свои работы:
http://avalon-ds.com/
http:// Behance
Обращайтесь, буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 20 UAH Срок: 1 день
Готов и без картинки, при условии предоплаты 50%
почта [email protected]
Тел 067-253-47-80, 095-585-53-36
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте! Обращайтесь - сделаю всё быстро и качественно. О цене и сроках договоримся! Ответственность, качество работы и соответствие техническому заданию гарантирую.
Обо мне:
Владею следующими программами: Archicad, AutoCad, 3ds Max+Vray, Рhotoshop, SketchUp, Blender. Знаком с : Сinema 4d, May, Rhino.
Работаю в таких областях:
1. Проектирование зданий, дизайн среды, проектирование офисов, заводских помещений и прочее.
2. Проектирование и дизайн мебели.
На данный момент сотрудничаю с молодой перспективной организацией А 1.
Будем рады Вам помочь!
Контактная информация:
моб.: 093 681 37 92
skype: npo100alex89
e-mail: [email protected]
моё портфолио: http://portfolios.ru/npo100alex/
Бюджет: 1 USD Срок: 1 день
+
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.