Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
доброе время суток
лоу поли - 1500 грн
хай поли - 2000 грн
мое портфолио https://stanis.artstation.com/
Добрый день!
Необходимо сомделировать предметы декора.
Модели без текстур, без материалов, без рендеров, с разверткой.
Уровень детализации:
1 вариант: лоу/мидл поли (до 20-25k полигонов)
2 вариант: хай поли
Прошу указать Ваши ставки (отдельно за лоу поли и отдельно за хай поли, либо по предметно из предоставленных фото) и показать примеры подобных работ.
Фрилансеров БЕЗ опыта моделирования в данном направление просьба не оставлять заявки. Спасибо за понимание.
С уважением!
P.S. Только Украина.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
доброе время суток
лоу поли - 1500 грн
хай поли - 2000 грн
мое портфолио https://stanis.artstation.com/
Бюджет: 4000 UAH Срок: 5 дней
Добрый вечер. Выполню модели хайпль 4000грн. Смотрите примеры работ в портфолио.
Бюджет: 2500 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте! Готова выполнить работу) Опыт есть
https://www.artstation.com/levchenko_design
Хай - 3000грн
Лоу - 1500грн
Примеры моделей животных пришлю в личные сообщения.
Бюджет: 4500 UAH Срок: 7 дней
Добрый день! Имею опыт моделирования и скульптинга животных. Работаю в Zbrush, Maya.
Хай - 3000грн
Лоу - 1500грн
Примеры работ:
https://www.artstation.com/d_tanya
Бюджет: 2500 UAH Срок: 3 дня
Хайполька 2500
Мидполька/лоуполька 1000
Возьмусь за крокодила, Рыбу. С волосами и Перьями еще не работал, но если терпит по времени, то за ту же цену.
Примеры в портфолио. Если нужны еще примеры моих хайполек, то в личку.
Бюджет: 4000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте, Андрей.
1. Хайполь - 3000 гр за каждую модель с учетом скульптинга мелкой детализации (перьев, чешуи и плавников)
2. Лоуполь - 1000 гр за каждую модель.
Стоимость и сроки указаны за одну модель.
Работаю в программе ZBrush, большой опыт 3д-скульптинга, худ. образование
Некоторые примеры работ в портфолио:
Freelancehunt
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5, SketchUp 2019+ V-Ray Next, AutoCAD 2019, Revit 2019, Photoshop 2019, Lumion 9, After Effects 2019, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо.
Бюджет: 6000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте ув. заказчик) есть продвинутый опыт по 3д моделированию, сделаю всё качественно и быстро, детали обсудим в лс)
Необходимо сделать 3D модель карманного зеркала для производства его на ЧПУ из дерева. Прошу обращаться с предложениями. Спасибо.
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация
Нужна качественная визуализация квартиры, 3d max, corona render, по тех заданию, площадью 170 м2, в современном стиле, срок - 1 месяц, стоимость 6$/м2.
Необходимо разработать конструктив и готовый макет под печать / вырезку настольного POS-стенда для бренда Fesco Ultra. Стенд будет использоваться для презентации продукции бренда: зубных паст, зубных щеток, зубной нити и флос-пиков. Предоставляем приблизительные референсы, для большего понимания ниже. Левая часть стенда - полки / ниши под зубные пасты Fesco Ultra. Нужно предусмотреть размещение 4 паст: по 2 сверху и 2 снизу. Правая часть стенда - зона под зубные щетки и флосы. Нужно предусмотреть место для вертикального размещения упаковок зубных щеток (так чтобы они надежно держались), а также нижнюю полку / нишу под зубную нить и флос-пики. Центральная часть стенда - игровая механика. Сверху посетитель опускает шарик, он падает вниз, отскакивая от штифтов / пинчиков / препятствий, и попадает в одну из нижних ячеек. В каждой ячейке будет написано приз или действие. В нижней части центральной игровой панели нужно предусмотреть отдельные ячейки для результатов игры, каждая из которых должна быть оборудована местом для вставки переменной карточки с названием приза. Конструкция должна позволять быстро менять карточки вручную. Решение может быть в формате прорезей, пазов или прозрачных держателей - главное, чтобы карточки можно было легко вставлять, вынимать и заменять. Важно, чтобы механика была рабочей: шарик должен свободно падать, не застревать между штифтами, не вылетать со стенда и попадать в одну из ячеек. Нужно продумать размещение штифтов, бортики, прозрачную переднюю панель / защиту, отверстие или зону запуска шарика, а также нижние ячейки для фиксации результата игры. Важно и продумать, каким образом можно будет легко забрать шарик. В результате нужно получить: Конструктивное чертеж стенда в масштабе 1:1. Макет под печать и вырезку / фрезеровку. Отдельные слои для печати, резки, беговки / сгибов и технических элементов. Визуализацию готового стенда с продукцией. Финальные файлы в форматах, пригодных для передачи в производство. Со своей стороны предоставим все необходимое для работы: размеры продукции, логотипы, фото / макеты товаров, референсы, пожелания по стилю и другие материалы, которые будут нужны для создания готового макета стенда. Открыты к сотрудничеству. Стоимость работы договорная и может быть обсуждена после уточнения всех деталей проекта.