Бюджет: 4500 UAH Срок: 14 дней
Добрый вечер. Заинтересовал ваш заказ. Напишите в ЛС для обсуждения!
Цена и сроки пока что поставлены условно
Есть кадр строительного участка с квадрокоптера. На этом участке графически должен вырасти частный дом, продолжительность анимации приблизительно 5-10 секунд.
Ожидаем заявки от исполнителей с соответствующими примерами работ.
***Пока интересует консультация с вашей стороны: стоимость, сроки и какие материалы необходимы. Спасибо за ответ!
Есть кадр строительного участка с квадрокоптера. На этом участке графически должен вырасти частный дом, продолжительность анимации приблизительно 5-10 секунд. 3d модель здания есть.
Ожидаем заявки от исполнителей с соответствующими примерами работ.
***Пока интересует консультация с вашей стороны: стоимость, сроки и какие материалы необходимы. Спасибо за ответ!
Бюджет: 4500 UAH Срок: 14 дней
Добрый вечер. Заинтересовал ваш заказ. Напишите в ЛС для обсуждения!
Цена и сроки пока что поставлены условно
Бюджет: 4000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день, в зависимости от детальности проработки (разбор частей участка и дома или же какие-то эффекты появления 3д объектов) сроки и цена будет меняться, я готов выполнить заказ, работа будет выполнятся в Blender
Портфолио:
Behance
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Можно сделать. Можно сделать. Можно сделать. Можно сделать. Можно сделать.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 7 дней
Добрый день. Занимаюсь 3д анимацией 7 лет. Задача ясна. Сделаю красиво и качественно. Мои работы можете посмотреть в моем портфолио раздел анимация. Freelancehunt
Обращайтесь, учту любые ваши пожелания.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 15 дней
Здравствуйте!
Работаю в программах 3ds max, Adobe After Effects в ряде других программ для анимации на протяжении 10 лет.
Предлагаю свои услуги 3д моделирования и 3д анимации.
https://youtu.be/YwJBma88sd8
https://youtu.be/CTMUnbsZJkE
https://youtu.be/GXMWeR_1yy4
Бюджет: 10000 UAH Срок: 14 дней
Добрый день.
Предлагаю свои услуги в реализации Вашего проекта!
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Я занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов и не только, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработка прототипов мебели и промышленным дизайном для серийного производства. Знания в эргономике, нормативной базы в области проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021+V-Ray 5 +Corona 6, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио https://3dvitpro.wixsite.com/3dvitpro/8-%D0%B0%D1%8F-%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%8F , http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Бюджет: 15000 UAH Срок: 1 день
Добрый день, сложно пока что сказать стоимость и сроки, нужно обсудить детали
Пример подобной работы: https://www.youtube.com/watch?v=wk-xSh51hCo
Потому что вчера я общался с другим человеком по такому же заданию!
Друзья я не понимаю о чем вы все говорите. Данная задача выполняется многими строительными компаниями в рекламных или инвестиционных целях будущего объекта, поэтому моя работа схожа с другими заказами, вы даже не видели сам исходный кадр местности.
Убедительная просьба не писать более негативных или критикующих комментариев в адрес данного проекта!
Прикрепите пожалуйста модель дома(скриншот), это необходимо для формирования цены и сроков
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.