Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, готов с вами сотрудничать.
Мое портфолио:
http://portfolios.ru/Zeng
Необходимо создать 3D визуализацию торговой точки в аэропорту, согласно их требования.
Кратко, о том как должно быть в итоге:
- павильон прямоугольный со сглаженными (закругленными) краями;
- нижний и верхний фриз - оранжевые;
- середина (бока) - прозрачные;
- планируется как стойка для оказания услуг.
СРОЧНО!
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, готов с вами сотрудничать.
Мое портфолио:
http://portfolios.ru/Zeng
Бюджет: 1000 RUB Срок: 1 день
Могу выполнить с фотопривязкой
[email protected]
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день Наталья. Могу Вам снова помочь. Есть ли у Вас логотип?
Мое потфолио смотрите пожалуйста по ссылке на мое имя.
С уважением Богдан
Бюджет: 200 UAH Срок: 10 дней
Готов рассмотреть ваше задание и приступить к работе. Качество и сроки гарантирую.
[email protected]
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Обращайтесь.
Сделаю к вечеру.
Портфолио - http://vitalijferbej.wix.com/architect
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Готов выполнить Ваш проект
Бюджет: 950 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Напишите ТЗ - обсудим и я приступлю к выполнению.
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Задача: Создать 3D-коллаж интерьера на основе тщательно предоставленного технического задания (примеры прилагаю). Подготовить 2–3 ракурса. При необходимости внести до 3 раундов правок после согласования первой версии. Передать готовые изображения в формате JPG/PNG высокого разрешения.Ожидаемый результат: Качественный 3D-коллаж, который визуализирует концепцию интерьера и помогает оценить будущий вид помещения до начала ремонта или реализации проекта.