Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Работаю в 3ds max. Специализируюсь на игровой индустрии и соответственно лоу-поли.
Пишите, обсудим детали.
Необходимо выполнить планировку и моделирование интерьера по исходнику (предоставляется экстерьер здания).
На выходе нужно получить низкополигональную модель с необходимой пост обработкой в спец. плагине и коллизию (копию модели с определенными свойствами).
Работы импорта и экспорта модели через плагин выполняються в 3ds max 2016, если моделите в другом софте, желательно иметь базовые навыки работы с 3ds max для корректной настройки модели перед экспортом.
Обязательные требования: кандидат должен иметь желание учиться, уверенно работать в программе 3ds max или blender, уметь быстро находить решения для поставленых задач.
Мы предлагаем: удаленную работу с удобными условиями, стабильную ЗП с перспективой роста, команду которая поможет научиться новому и дать адекватный фитбек по твоей работе.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Работаю в 3ds max. Специализируюсь на игровой индустрии и соответственно лоу-поли.
Пишите, обсудим детали.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Имею большой опыт работы з созданием домов под AR/VR(unity3d)
А также большой опыт по созданию AAA игр (создание игровых моделей)
портфолио https://www.artstation.com/shainoga_vova
примеры работ
https://www.youtube.com/watch?v=UOxWxf7Tk5c
https://www.youtube.com/watch?v=StlaV_-lRc4
https://www.youtube.com/watch?v=9ekdYGQXgTI
https://www.youtube.com/watch?v=1ebTJBA43Qw
https://www.youtube.com/watch?v=KU7PCz2YoZQ
Бюджет: 1300 UAH Срок: 3 дня
Архитектор-дизайнер❤️
Предлагаю услуги по планировочным решениям и дизайну вашего дома.
Работа включает в себя стандартный набор услуг:
-выезд на замеры;
-пакет чертежей;
-спецификация,ведомости материалов;
-визуализация(4 ракурса с каждой комнаты+детали)
-возможен авторский надзор и помощь в подборе материалов и деталей интерьера;
Стоимость оговаривается индивидуально, от 200 грн. за кв.м. (зависит от проектируемой площади и списка услуг,которые нужны)
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте! Заинтересовало ваше предложение, готова приступить к работе. Имею опыт работы с 3d max,примеры работ есть в моем портфолио,так де могу скинуть дополнительно в личные сообщения.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте. Заинтересовался в выполнении этой работы.
Вот ссылка на мое резюме сайта hh.ru
https://hh.ru/resume/b8c4848eff07fd97310039ed1f6c59364a3938
В нем есть ссылки на мой Инстаграм, куда я выкладывал, то что делал для себя.
И ссылка на визуализацию моделей, которые я делал на удаленной работе.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, интересно попробовать поработать с Вами
Обращайтесь, договоримся)
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Работаю в 3д максе. Есть опыт работы с подобными зданиями - выполнял модели для Ж/Д симулятора. Google Drive
Бюджет: 350 UAH Срок: 7 дней
Моделювання інтер єру - 13 дол.кв.м.
Можемо спробувати
Behance
http://lk-design.com.ua/
Бюджет: 1000 UAH Срок: 5 дней
Я имею диплом дизайнера интерьера, у меня есть опыт по работе с моделированием и визуализацией в программе 3DMax, приходилось моделировать сцены интерьера и экстерьера, дома, мебель и т.д. Буду рада с Вами сотрудничать, Николай
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! Очень бы хотел открыть для себя игровое направление и с удовольствием возьмусь за работу над вашим проектом как в формате разового заказа, так и для постоянного сотрудничества.
Бюджет: 800 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте,
работаю в 3ds Max (средний уровень) blender (отличный)
выполняю проекты быстро и качественно
подробно обо мне в резюме
также примеры работ в портфолио в профиле
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте! С удовольствием займусь Вашим проектом. Пунктуальность и обязательность гарантирую. Примеры в профиле. Жду Вашего отклика!
Бюджет: 800 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Меня зовут Константин. Я 3D художник в GameDev направлении.
Имею большой опыт в создание игрового окружения, сооружений, оружия и техники,
оптимизации моделей под мобильные игры.
На выходе, предоставлю модель в game ready состоянии, с PBR текстурами.
Имею опыт роботы с Unreal Engine 4
Обращайтесь, буду рад интересным проектам.
Behance
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Занимаюсь 3d моделированием и визуализацией. Работаю в программах 3ds Max 2020 + V-Ray Next + Corona 5.2, SketchUp 2020 + V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день.
создаю архздания любой сложности,бысто четко и в масштабе. лоуполи.
макс необязателен, но могу сделать небольшой тест чтобы "притерется".
Бюджет: 1000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте!
Очень заинтересовала ваша работа! Имею опыт работы в 3ds Max более 3-х лет, так же изучал Blender и знаю его основы. Есть опыт разработки как Low poly моделей, так и High poly, моделей для сглаживания. Так же работал с объектами коллизии. Есть желание учится и развиваться в дальнейшем в данной сфере.
Мои работы: https://www.artstation.com/vladislav_litovka
Мой шоурил: https://www.youtube.com/watch?v=iIZPy8XtVnU
Бюджет: 1111 UAH Срок: 11 дней
Добрый день.
Интересно попробовать себя в данном направлении.
Пишите в личные сообения, обсудим детали.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Доброго времени суток , готова с вами сотрудничать работаю в массе программ для 3д моделирования есть примеры . Чертежи . Архитектура )
Необходимо сделать корпус для печатной платы, оптимизированный под 3D печать (имею в виду учесть термоусадку, буду печатать пластиком petg). Корпус должен состоять из 2-х частей и скручиваться винтиками М3 (место под гайку с другой стороны). Фото реальной платы и step прикреплены в объявлении. Единственное отличие между моделью и платой - это LED, они имеют диаметр 5мм и запаяны таким образом, что середина линзы LED находится по центру кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - это степ, нужно удалить .png в названии (иначе нельзя добавить к объявлению). Ожидаю сборку из прикрепленного stepa и корпуса из 2-х частей - чтобы можно было проверить работу без печати.
Добрый день. Есть задание для создания 3D помещения. Вернее внутренней его части. Описание задания есть в файле.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.