Бюджет: 1 UAH Срок: 1 день
Готов работать.
Бюджет: 1 UAH Срок: 1 день
Готов работать.
Бюджет: 7 USD Срок: 1 день
Здравствуйте! Готов взяться за работу.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
привет, моделирую лепные узоры, на мебель, кресла , столы, комоды, диваны. сроки зависят от количества работы.
Бюджет: 30 UAH Срок: 5 дней
Здраствуйте.
Готов выполнить ваш заказ, есть опыт работы в подобном.
обращайтесь
Бюджет: 30 USD Срок: 2 дня
Готов выполнить.
[email protected]
Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
Готов сотрудничать
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Можем обсудить. Цена указана за один фасад.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 7 дней
Выполняю такой заказ, быстро и не дорого
Бюджет: 30 USD Срок: 2 дня
Готов выполнить работу.
Бюджет: 1 UAH Срок: 1 день
Та ради прикола сделаю за бесплатно!!!! через пару часиков скину визуализацию...
Бюджет: 1 UAH Срок: 1 день
Добрый день! Готовы взять Ваш заказ! Я –архитектор, работаю в 3D Max v-ray, AutoCad, ArhiCAD. О ценах договоримся. Всегда на связи! Если Вас заинтересовало предложение - пишите!
E-mail [email protected]
Skype Ndm_arh
Viber +380507354944
Бюджет: 50 USD Срок: 3 дня
якщо вам таке підходить то я роблю 3д моделі в Автокаді і мав справу з дверними полотнами та іншими конструктивними елементами!!Звертайтесь
пишіть:[email protected]
дзвоніть:0985732777
Skype: teron7773
Бюджет: 100 USD Срок: 7 дней
Здравствуйте!
Заинтересовал Ваш проект. Есть большой опыт работы в этой сфере.
Небольшая подборка работ:
https://www.dropbox.com/sh/gd0aq64j0pjutko/AAAF22KeeTzqxYfnsj80FsXha?dl=0#/
http://www.portfolio.markline.com.ua/
[email protected]
skype - wvell68
icq 669902831
Более детально предлагаю обсудить и цену, и сроки в ЛС
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.