Бюджет: 4000 UAH Срок: 3 дня
имею опыт с подобным заданием (модульные сооружения). делаю все оптимизировано для игр с минимумом полигонов. даю ссылку на диск со скриншотами подобной работы. при необходимости могу скинуть этот рабочий файл для ознакомления. все детали сотрудничества при общении. Google Drive
- Проекты 6
- Оценка 5.0
- Рейтинг 1 506
Бюджет: 4000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день!
Меня заинтересовал ваш проект, и я готов взяться за его выполнение. Специализируюсь на создании архитектурной визуализации (экстерьер и интерьер зданий) и создании ландшафтов и окружающей среды с помощью GIS-Mapping. С радостью готов вам помочь.
А вот работы, за которые мне НЕ СТЫДНО:
1) "Wroclaw Building Pack" - (7 моделей): Behance
2) Ландшафтная модель георегиона Новый Тарг: Google Drive
Другие примеры работ: Behance
Открыт к коммуникации и обсуждению деталей.
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг -
Бюджет: 4000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день!
Меня заинтересовал ваш проект. Я работаю с Blender и созданием игровых 3D-моделей, поэтому хорошо понимаю разницу между художественной моделью и технически правильным модульным комплектом для геймдева.
Внимательно ознакомилась с описанием задания. Мне нравится ваш подход к контролю качества, так как сама считаю, что в модульных наборах самое важное — это не детализация, а чистая структура, правильные пропорции, привязка к сетке, корректные pivot'ы и возможность беспроблемной сборки любых вариаций зданий.
Могу выполнить:
— чистый Greybox/Whitebox без текстур и лишней детализации;
— модульный набор в соответствии с указанными размерами и Grid Snapping;
— корректная настройка Origin Points для всех типов модулей;
— логическая организация коллекций и сцен;
— сборка трех готовых домов с использованием созданных модулей;
— аккуратная и понятная структура файла для дальнейшей работы художников.
Во время работы особое внимание уделяю чистоте сцены, повторному использованию модулей, консистентности размеров и соответствию техническому заданию.
Буду рада ознакомиться с полной спецификацией и обсудить детали сотрудничества.
Бюджет: 4000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, меня заинтересовало ваше задание. Ранее я создавал модульную систему железной дороги в Blender и понимаю общую специфику создания модульных систем. Сейчас я работаю над своим ассетом для Unity, знаю, как правильно моделировать для игрового движка, в том числе, чтобы не было плохой сетки. Общие моменты задания понятны, нужно уточнить более детальную информацию. Пример работы железной дороги отправлю в личные сообщения, буду ждать сообщения)
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
-
Юрій Паламар 31 маянаскільки я розумію всередині нічого не має бути? лише зовнішні стіни згідно вимог тз?
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Здравствуйте, нужно сделать рендер из готовой сцены 25-й версии 3DMax. Рендер общего плана. Рендер нужно в 4к. Желательно сделать до конца дня.
Необходимо сделать 3D модель карманного зеркала для производства его на ЧПУ из дерева. Прошу обращаться с предложениями. Спасибо.
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация
Нужна качественная визуализация квартиры, 3d max, corona render, по тех заданию, площадью 170 м2, в современном стиле, срок - 1 месяц, стоимость 6$/м2.