Бюджет: 600 UAH Срок: 1 день
Доброго вечера .
Работаю в Макс.
Для улучшения изображения необходимо произвести именно материалы.
Звертейс - будет точно лучше.
Цена от 600 грн
Behance
Volodymyr Bilousko
Победившая ставка- Проекты 46
- Оценка 4.6
- Рейтинг 8 224
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Добрый день, меня зовут Владимир!
Я предлагаю свои услуги!
Я занимаюсь 3D визуализацией и анимацией в Blender и Unreal Engine 5
Если вас интересует моя оферта, я жду обратной связи!
Цены приемлемы и могут обсуждаться индивидуально.
Работаю с любыми видами оплаты.
Портфолио Google Drive
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Доброго вечера, опыт в блендере есть, но небольшой, могли бы попробовать)
Ставки пока отсутствуют
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Ищу 3D-визуализатора для выполнения интерьерных визуализаций таунхауса площадью 72 м². Визуализации нужно сделать согласно уже подготовленным планировочным решениям, техническим чертежам и референсам. Основная задача — качественно передать будущий интерьер, атмосферу, материалы, цвета, мебель и освещение в соответствии с утвержденной концепцией. Что будет предоставлено для работы: планировочные решения; технические чертежи; референсы по стилю, мебели, материалам и атмосфере; пожелания заказчиков. Ожидаемый результат: фотореалистичные визуализации интерьера; аккуратная работа с деталями, материалами и освещением; соответствие предоставленным чертежам и референсам; возможность внесения правок в пределах согласованного объема. Срок выполнения - до 10 дней. Желательно иметь опыт работы с жилыми интерьерами, в частности квартирами, домами или таунхаусами. В отзыве, пожалуйста, отправляйте примеры подобных работ.
Необходимо сделать 3д модель персонажа как на референсе для игры в юнити. Желательно с классным ригом. Не знаю как сделать чтобы без рендера он был таким угловатым. Любым предложениям идеям рад
Необходимо сделать 3D модель карманного зеркала для производства его на ЧПУ из дерева. Прошу обращаться с предложениями. Спасибо.
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация