Бюджет: 100 UAH Срок: 3 дня
Доброго времени суток.
Сделаю за 3 дня (+-1 день).
Сделаю БЕСПЛАТНО, так как я начинающий фрилансер.
Не бойтесь слова начинающий, посмотрите портфолио, напишите мне в лс - скину еще примеры работы.
Бесплатно - потому что нужны хорошие отзывы о работе и портфолио работ именно с фриланса.
Жду)
Бюджет: 3500 UAH Срок: 5 дней
Добрый день,
Заинтересовал данный проект:) Прошу рассмотреть мою кандидатуру.
Portfolio доступно по данной ссылке:
https://www.addanima.com/portfolio
Спасибо за ваше время:)
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 105
Бюджет: 3000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день!
Готова взяться за работу. Работала дизайнером корпусной мебели, сейчас дизайнером интерьеров, знаю многие нюансы в проектировании мебели, если заинтересует, то могу выслать чертежи и визуализации созданной мебели.
Работаю в 3dmax (Corona), Archicad, AutoCad.
100грн за 1 шкаф
Сроки: 2 дня
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Готова работать. Большой опыт проектирования и отрисовки мебели. Цена и сроки за 1-н шкаф. Предложите свою цены, обсудим.
Примеры работ на моей странице.
email: [email protected]
skype: sagarmata_j
Бюджет: 2700 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте, готова выполнить проект.Для детального обсуждения пишите в Вайбер 0680773898
Бюджет: 3000 UAH Срок: 4 дня
Отписался в обсуждении по нескольким вопросам. Вопрос в том какого работника Вы ищете, наилучшего или подходящего. Я разрабатывал подобный проект, для шкафов-купе на компанию Алекса, которая находится в Днепре. Компания вышла на рынок алюминиевых систем лет 10 назад еще, а сейчас производит серийные шкафы купе для всей области, да и не только. Если интересно сотрудничество пишите в личку или вайбер 0964754547, нужно переговорить. Работать готов дешево за репутацию и отзыв, так как на этом сайте фриланса заказчики как правило посредники попадались и не тратят время на отзывы(хотя это скорее моя судьба невезучая). Да и сам тип работы не столько предназначен для удаленной деятельности. Работа комплексная просчет поштучно не вижу смысла делать, если работаете открыто. Работа займет 3-5 дней.
Бюджет: 4000 UAH Срок: 6 дней
Здравствуйте. ТЗ посмотрел, но с ходу не удалось вникнуть в некоторые детали. Если я вас заинтересую, посмотрю внимательнее. Мои работы в профиле.
Бюджет: 9000 UAH Срок: 1 день
Большой опыт работы в мебельном производстве. Обращайтесь, обсудим, договоримся.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Могу выполнить ваши схемы в автокаде, инвенторе, компасе, кореле с предварительным моделированием в 3д при необходимости. В среднем цена на один шкаф 75+/- 25 грн. По времени могу и за два дня сделать. От вас нужно лишь внести ясность по поводу назначения картинок, примера оформления и возможного сотрудничества. Для связи тел./вайбер +380976760042
Бюджет: 3700 UAH Срок: 5 дней
Добрый день, Александр. Могу Вам помочь.
Мое портфолио - http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
С уважением Богдан
Бюджет: 8000 UAH Срок: 20 дней
+
Freelancehunt
Большой опыт подобных работ...
Архив не открывается (
Бюджет: 1500 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте, заинтересовало Ваше предложение.
Есть опыт работы с мебелью (чертежи и 3Д). При необходимости могу скинуть в личку примеры.
Буду рада сотрудничеству. Готова обсудить сроки.
Пишите: [email protected]
Бюджет: 4500 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте Александр,
Готов выполнить Ваш проект.
Есть большой опыт подобной работы.
Примеры работ:
- Google Drive
- Google Drive
Обращайтесь.
СКАЙП: drinkerdp
Стоимость указана за все шкафы.
Срок исполнения ориентировочный.
С уважением,
Сергей.
Бюджет: 9000 UAH Срок: 15 дней
Здравствуйте. Выполню Ваш проект качественно. Стоимость за один шкаф составит 300 грн.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте! Очень заинтересована в вашем проекте. Окончила академию дизайна и искусств.
Портфолио - anibley.portfoliobox.net
Почта - [email protected]
Cкайп - bishka30
Буду рада с вами работать =)
Бюджет: 150 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Готов сделать ваш проект, начну работу без предоплаты. Скайп: turuta51
Руслан Ц.
Победившая ставка- Проекты 55
- Оценка 5.0
- Рейтинг 1 315
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Готов сотрудничать. Цена от 50 гривен шкаф. Пишите обсудим подробности.
Freelancehunt
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
-
Алик Коваль 24 октября 2017Хотя может на более новой версии откроется. Но странное сообщение никогда такого не встречал.
-
Алик Коваль 24 октября 2017Можно уточнить в ТЗ не совсем понятно что нужно получить в конце Визуализацию шкафа (внутри с вешалками и одеждой) ? Есть ли возможность сделать проект частями или только целиком?
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
У меня есть модель Необходимо разбить её на элементы и подготовить для ЧПУ станка. В нужных размерах. Фрезероваться будет МДФ.
1. Заголовок 3D/AI-видео художник: гиперреалистичная анимация анализа лица для лендинга (веб-видео)2. Что делаем Нужно короткое зацикленное видео для hero-секции лендинг-страницы веб-продукта (AI-анализ лица, игривый формат). Сюжет: гиперреалистичное лицо, сгенерированное AI (не конкретного человека). На него по очереди «садятся» landmark-точки (глаза, нос, линия челюсти, брови), между ними строится легкая светящаяся сетка. В финале из лица мягко «вылетают» 2–3 небольшие score-карточки (например, Curiosity 88 / 100). Поведение: построение при загрузке (сетка строится, карточки появляются, ~3–4 с) → далее бесшовный цикл (~8–12 с): сетка едва «дышит», карточки мягко пульсируют. Плавно, без резких движений.3. Стиль Эстетика: editorial, clinical, grey — спокойное, премиальное, «медико-аналитический отчет × журнальный разворот». Референс тона — QOVES face-analysis. Лицо — фотореалистичное, но нейтральное, спокойное, естественное освещение, без гламура и без «стоковой» улыбки. Оверлеи (точки, сетка, карточки) — строго в серой clinical-палитре из извлечения ниже, с единственным серо-сланцевым акцентом на узлах. Критично — тон. Это игривый vibe-анализ, а НЕ биометрическое сканирование, НЕ face-recognition, НЕ «система оценивает человека». Из-за фотореализма этот риск выше, поэтому: Запрещено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицельные перекрестия, красные тревожные цвета, «безопасный» HUD, эффект слежения/допроса, холодное «сканирование заключенного». Нужно: теплый мягкий свет, деликатные светящиеся точки, ощущение «интересной игры со своим лицом», а не диагноза. Карточки-рис — легкие, доброжелательные. Фон: темный (глубокий графитовый градиент, как премиальная студия) — чтобы светящиеся оверлеи читались и чтобы избежать прозрачности. Не черный-до-ноля, а мягкий темно-сланцевый.4. Технические требования Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — оба, для кроссбраузерности. Темный непрозрачный фон (прозрачность не нужна). Если заказчик позже захочет прозрачность поверх светлого — это отдельное кодирование webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обсуждается дополнительно. Poster-кадр (первый кадр, JPG) — для мгновенного показа до загрузки видео и для fallback. Видео должно играть как muted + loop + autoplay + playsinline (иначе не запустится на iOS). Размер/вес: держать компактно — ориентир ≤ 5 МБ на видео (лучше 2–3 МБ) при хорошей компрессии. Это важно для скорости hero. 24–30 fps, построение ~3–4 с, бесшовный цикл ~8–12 с. Разрешение под retina hero-колонки: исходное ~1400–1600px по ширине, с чистой компрессией. Мобильные: корректно играет на реальных iOS Safari и Android Chrome (playsinline, muted); на узкой колонке лицо и карточки не обрезаются; poster-fallback на слабых устройствах. prefers-reduced-motion: показывать poster-кадр (статичное финальное состояние) вместо видео.5. Deliverables + права Исполнитель сдает: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — финальное зацикленное видео. Poster-кадр (JPG, финальное статичное состояние). Редактируемый исходник — проект композитинга (After Effects / Nuke / Blender-сцена и т.д.) со всеми слоями и оверлеями, чтобы будущие правки не требовали делать с нуля. (Опционально / бонус) «тихая» light-версия для login-страницы из того же исходника. Права и подтверждение: Полная передача исключительных имущественных прав + неограниченное коммерческое использование. Исполнитель письменно подтверждает, что имеет коммерческие права на использование сгенерированного AI-лица (лицензия инструмента генерации позволяет коммерцию). AI-лицо не должно быть похоже на ни одного реального узнаваемого человека; гендерно/этнически нейтральное, ¾ или фронтальный ракурс. Шрифты в карточках — бесплатные Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процесс Still-frame (концепт-кадр) в первые 24 часа — один статичный рендер будущей сцены (лицо + фон + пример оверлея) на утверждение. Я подтверждаю того же дня.(По фотореализму этот этап критичен — переделывать готовый рендер дорого.) После моего «ок» — анимация и композитинг. 2 раунда правок включены в цену. Оплата по этапам через Safe-соглашение: часть после утверждения still-frame, остальное — после принятия финальных файлов. Важен быстрый старт: still-frame в первую добу, так что откликайтесь только если реально свободны сейчас.7. Бюджет и срок Бюджет: $___ (подтвердить; реалистичный диапазон под этот объем — $300–700; за $150 фотореалистичное AI-видео с композитингом и исходниками найти почти нереально). Срок: 3–4 дня от старта (по фотореализму это плотно — возможна гибкость до 5).8. Что отправить в отклике 1–2 работы именно с реалистичными лицами: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, или композитинг оверлеев на лицо (не только статичные иллюстрации). Краткий комментарий: как вы видите этот стиль и каким инструментом планируете генерировать лицо. Подтверждение, что можете стартовать сразу и дать still-frame в первую добу. Отклики без примеров реалистичных лиц и без комментария по стилю не рассматриваю.
Нужны бесшовные текстуры для рам под холст (по фото-референсам) Есть 3D-проект в Blender (рамы под canvas gallery wrap). Нужны текстуры для рам. Задача: по фотографиям реальных рам создать/подобрать бесшовные тайловые текстуры, максимально похожие на фото по цвету и фактуре. Предоставлю макро-фото уголков реальных рам при разном освещении — по одному-два референса на каждый из 6 материалов (металлы и дерево). Что нужно на каждый материал: бесшовный тайл без видимых швов и заметного повторения паттерна «delighted»: без запечённых бликов и теней с исходного фото 4K, PNG Опционально (плюс, но не обязательно): Если можете сразу отдать полный PBR-набор карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — это плюс. Но главный критерий — сходство самой текстуры с референсом; карты при необходимости вытянем на своей стороне. Важно: нужны именно тайловые текстуры материала, а не наложение фото рамы на модель главный критерий приёмки — визуальное сходство с референсом по цвету и фактуре готовые текстуры со стоков подходят, если реально совпадают с референсом — важен результат, а не способ Отдать: архив с текстурами (по одной папке на материал) + превью для проверки тайла. Инструмент на ваше усмотрение — оцениваю по итоговому сходству.
Задача: превратить 3D-скан пола (файл .obj) в готовое лекало для резки — плоский контур в формате CDR с сохранением реальных размеров. Важный нюанс: пол автомобиля неровный (ниши под ноги, подиум под коробкой передач), поэтому просто "сфотографировать" скан сверху не подойдёт - размеры в местах перегибов исказятся. Нужен корректный разворот поверхности в плоскость с сохранением реальных размеров по поверхности. Предоставим: файл 3D-скана (.obj). На выходе нужно: файл CDR, готовый к открытию в AutoCAD и загрузке на лазерный станок. Заранее благодарим за отклик
Здравствуйте! Необходимо создать HighPoly 3d модель бамбуковой корзины согласно референсу. Работа включает исключительно детализированное моделирование. Без UV-развертки и текстур.