Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Готов выполнить Ваш проект.
Уже сегодня получите отличный результат в Adobe Illustrator
Есть большой опыт.
Портфолио:
Freelancehunt
Behance
Наталія Шампанська
Победившая ставка- Проекты 142
- Оценка 5.0
- Рейтинг 8 524
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте! Меня зовут Наталия. С удовольствием возьмусь за данный проект.
Опыт работы графическим дизайнером более 3х лет.
Моё портфолио вы можете посмотреть у меня на странице.
Цена и сроки указаны в заявке. Сроки указаны без учета правок и время ожидания обратной связи.
Работаю по предоплате 50%, либо по безопасной сделке на сайте.
Программа в которой я работаю: Adobe Illustrator.
Работу выполняю быстро и качественно, всегда укладываюсь в сроки.
Контакты:
почта: [email protected]
телеграмм и вайбер: 0661149642
Буду рада сотрудничеству!
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Готова приступить прямо сейчас! Есть опыт в сфере графического дизайна. Работаю с программами Photohsop; Illustrator; Coler Drow; In Desing. Пишите в личку, обсудим все детали и приступим к работе.
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 220
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Предлагаю свои услуги иллюстратора, буду рада помочь.
Примеры работ: https://www.artstation.com/cosmich_vselensky
Бюджет: 300 UAH Срок: 2 дня
Добрый день. С удовольствием выполню ваш заказ в векторе со всеми правками. Результатом будете довольны, по цене договоримся. Жду вашего сообщения.
Бюджет: 800 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте! Обращайтесь!
--------------------------------------------
Портфолио: Freelancehunt
Behance: Behance
Вектор Сток: https://www.dreamstime.com/nellyr_latest-illustrations-vectors-clipart_pg1
--------------------------------------------
E-mail: [email protected]
Сайт: https://designe-r.in.ua/
Бюджет: 700 UAH Срок: 2 дня
Добрый день. С удовольствием нарисую вам билборд. 100% сходства точно не будет, но 90-95% точно. Пишите в лс на сайте, если интересует моя кандидатура. Буду рад сотрудничать.
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте.
Готов помочь с Билбордом
[email protected]
Behance
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Готова приступить и выполнить, имею архитектурное образование
В илюстрации большой опыт работаю в векторе, растре, рисую руками и в 3D max
Портфолио по ссылкам:
https://www.instagram.com/taryakisa/
Freelancehunt
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
+
Https: // Freelancehunt #портфолио
Телеграмма: @Designer888
Skype — Egor.Designer
Электронная почта: Egorkaukraine7 @ Gmail.Com
Бюджет: 300 UAH Срок: 3 дня
Добрый вечер
Готов сделать для вас баннер по вашему тз со всеми правками и пожеланиями по минимальной цене
Бюджет: 1200 UAH Срок: 3 дня
Привет. Хочу помочь реализовать твой проект.
Обращайся, буду рад сотрудничеству;)
Вот примеры моих работ: Freelancehunt
Бюджет: 1200 UAH Срок: 2 дня
Добрый день! Готов выполнить Ваш проект в иллюстраторе. Примеры работ смотрите в профиле.
Бюджет: 900 UAH Срок: 2 дня
Выполню для вас макет билборда в векторе с учетом ваших требований.
Обращайтесь.
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 171
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Заинтересовал ваш заказ, готова выполнить работу качественно и в короткие сроки. Работаю в Adobe Illustrator и Adobe Photoshop. Примеры моих работ можно посмотреть у меня в профиле или по ссылке:
https://www.instagram.com/ohveronikaart/?hl=en
- Проекты 4
- Оценка -
- Рейтинг 338
Бюджет: 300 UAH Срок: 2 дня
Мое приветствие . Готов к выполнению.
Опыт работы более 15 лет
e-mail: [email protected]
вибер: +380-955-766-322
Skype: Крака-Zjabla
Телеграмма: https://t.me/TvVaVa
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, Евгений
ознакомился с вашим проектом, учту все пожелания, все сделаю в векторе, все исходники отправлю вам, могу сделать експортированый файл в корале. Файл будет полностью готов к печати, знаю с допечатную подготовку
Бюджет: 900 UAH Срок: 2 дня
Добрый день. Готов обсудить ваше задание
Большой опыт. Обращайтесь.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте!
Могу сделать в photoshop!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день
Готов сделать быстро и качественно. Приступлю прям сейчас
Примеры других работ - Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Добрый день! Нарисую вам билюорд по вашему образцу! Все будет векторное включая банку с краской, строительную каску и т д! Все сделаю красочно и оперативно!
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Сделаю быстро и качественно. Учту все Ваши пожелания. Правки до полного согласования.
Бюджет: 800 UAH Срок: 2 дня
Портфолио: Freelancehunt
сайт: http://val-knut.wixsite.com/master
TELEGRAM: https://t.me/ValentineValknut
почта: [email protected]
Бюджет: 750 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте!
Могу сделать в photoshop макет биллборда.
Обращайтесь, я смогу вам помочь!
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Могу взяться за Ваш проект! Работаю быстро, внимательно и креативно - настолько, насколько это Вам нужно.
Ссылка на портфолио: Freelancehunt
Обращайтесь!
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Приветствую,
Готов сразу выполнить Вашу задачу.
С учетом всех пожеланий и правок.
Оперативно, без предоплаты.
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Необходимо сделать корпус для печатной платы, оптимизированный под 3D печать (имею в виду учесть термоусадку, буду печатать пластиком petg). Корпус должен состоять из 2-х частей и скручиваться винтиками М3 (место под гайку с другой стороны). Фото реальной платы и step прикреплены в объявлении. Единственное отличие между моделью и платой - это LED, они имеют диаметр 5мм и запаяны таким образом, что середина линзы LED находится по центру кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - это степ, нужно удалить .png в названии (иначе нельзя добавить к объявлению). Ожидаю сборку из прикрепленного stepa и корпуса из 2-х частей - чтобы можно было проверить работу без печати.
Добрый день. Есть задание для создания 3D помещения. Вернее внутренней его части. Описание задания есть в файле.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.