Бюджет: 800 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, заинтересовал ваш проект.
Готов выполнить его.
WinForm + EntityFramework (MSSQL)
Добрый день! Необходимо реализовать небольшой проект на C#(курсовая работа)
Программа на winforms , несколько экранов + база данных с тремя таблицами в ней (желательно sqlite)
Сроки 2-3 дня.
проект очень похож на этот https://freelancehunt.com/project/razrabotka-po-na/895560.html
Бюджет: 800 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, заинтересовал ваш проект.
Готов выполнить его.
WinForm + EntityFramework (MSSQL)
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Вітаю, готовий виконати ваше замовлення за всіма
вимогами, також пояснити всю роботу додатка
Бюджет: 800 UAH Срок: 4 дня
Добрый день, есть похожий проект по работе с бд(ms sql). Готов к сотрудничеству.
Бюджет: 700 UAH Срок: 2 дня
Можно сделать. Работа с базой через ADO или EF на ваш выбор. Пишите в личку.
Бюджет: 800 UAH Срок: 3 дня
Добрый день. Могу взяться за выполнение вашего задания. Скорее всего выполню в течении двух дней. Но на всякий поставил 3. (Выполню только программу, без записки к ней)
Подключение базы к проекту будет осуществлено как описано на этом сайте
metanit.com/sharp/adonetcore/4.1.php
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день! Могу сделать по всем требованиям. Если нужно, объясню
https://docs.google.com/document/d/1hT7WHTEAxrcQAmyYIhaEBxrDLDheY17jtdOPQFHUrzA/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/document/d/1hT7WHTEAxrcQAmyYIhaEBxrDLDheY17jtdOPQFHUrzA/edit?usp=sharing
ТЗ
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.