Budżet: 800 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, заинтересовал ваш проект.
Готов выполнить его.
WinForm + EntityFramework (MSSQL)
Budżet: 800 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, заинтересовал ваш проект.
Готов выполнить его.
WinForm + EntityFramework (MSSQL)
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Вітаю, готовий виконати ваше замовлення за всіма
вимогами, також пояснити всю роботу додатка
Budżet: 800 UAH Termin: 4 dni
Добрый день, есть похожий проект по работе с бд(ms sql). Готов к сотрудничеству.
Budżet: 700 UAH Termin: 2 dni
Можно сделать. Работа с базой через ADO или EF на ваш выбор. Пишите в личку.
Budżet: 800 UAH Termin: 3 dni
Добрый день. Могу взяться за выполнение вашего задания. Скорее всего выполню в течении двух дней. Но на всякий поставил 3. (Выполню только программу, без записки к ней)
Подключение базы к проекту будет осуществлено как описано на этом сайте
metanit.com/sharp/adonetcore/4.1.php
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день! Могу сделать по всем требованиям. Если нужно, объясню
https://docs.google.com/document/d/1hT7WHTEAxrcQAmyYIhaEBxrDLDheY17jtdOPQFHUrzA/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/document/d/1hT7WHTEAxrcQAmyYIhaEBxrDLDheY17jtdOPQFHUrzA/edit?usp=sharing
ТЗ
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.