Бюджет: 100 UAH Срок: 3 дня
Светлана, обращайтесь.
Буду рад сотрудничеству.
Детали написал в приват.
Роман
Необходимо выполнить визуализацию интерьера квартиры.
Бюджет: 100 UAH Срок: 3 дня
Светлана, обращайтесь.
Буду рад сотрудничеству.
Детали написал в приват.
Роман
Бюджет: 200 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте, Светлана!
Выполню визуализации интерьера, обращайтесь! По стоимости нужно общаться, зависит от сложности.
С уважением, Людмила
(095) 271 20 80
(068) 547 00 32
[email protected]
Бюджет: 125 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Высылайте ТЗ на почту [email protected] обсудим сроки и стоимость
Портфолио: Behance
Бюджет: 125 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте!Предлагаю свои услуги по визуализации.Мои работы Вы можете посмотреть https://m.vk.com/club57270517 или в профиле.
Контактная информация:
моб.: 067 974 94 25
Skype.:topluda111
e-mail.: [email protected]
Звоните договоримся!
Бюджет: 200 UAH Срок: 30 дней
Добрый день!
Стаж более 5 лет. Буду рад выполнить визуализацию квартиры. Стоимость 200 грн м2.
Точная цена и сроки будут зависеть от стиля и общей площади.
С уважением, Овчаренко Виталий
Мой сайт Behance
Почта [email protected]
Бюджет: 200 UAH Срок: 20 дней
портфолио на сайте rustamilyasoff.ru
Бюджет: 180 UAH Срок: 180 дней
portfolio: Behance
Email: [email protected]
Skype: bleeeeeech
Бюджет: 250 UAH Срок: 1 день
Время выполнения = площадь помещения.
Бюджет: 75 UAH Срок: 10 дней
Выполню быстро и качественно.
Бюджет: 100 UAH Срок: 20 дней
Здравствуйте! Обращайтесь, буду рад помочь.
Портфолио можно посмотреть на моем сайте: www.vardan-vasilyan.ru/
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
визуализация 5 уе. м2
Бюджет: 70 UAH Срок: 1 день
Обращайтесь. Учту все пожелания.
Портфолио - http://vitalijferbej.wix.com/architect
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Добрый день
Предлагаю свои услуги
Портфолио: http://annahoncharova.wixsite.com/portfolio
Стоимость и сроки смогу сказать после ознакомления с заданием
Буду рада с Вами сотрудничать
С уважением, Анна
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Бюджет: 300 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Готов с Вами сотрудничать.
Мое портфолио:
Freelancehunt
Email: [email protected]
Бюджет: 200 UAH Срок: 30 дней
Портфолио:
https://vk.com/marina_uleshchenko
http://semenkas.wix.com/arch
Бюджет: 200 UAH Срок: 20 дней
Здравствуйте, готова обсудить детали, больше информации в профиле.
Бюджет: 200 UAH Срок: 10 дней
Добрый день.
Готов приступить к работе. Обращайтесь.
[email protected]
Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, готов с вами сотрудничать.
Мое портфолио:
http://portfolios.ru/Zeng
Бюджет: 200 UAH Срок: 20 дней
Выполню ваш заказ в кратчайшие сроки, по очень приятной для вас цене.
В совершенстве владею всеми программами по моделированию в 3D, так как являюсь преподавателем по 3D.
Опыт большой, беру минимальную сумму, так как хочу наработать базу с хорошими отзывами на фрилансхант.
Воспользуйтесь моими и услугами, и поверьте, останетесь довольны, много опыта + масса идей! Учту все ваши пожелания.
Бюджет: 250 UAH Срок: 21 день
Добрый день!
Готов выполнить работу, но хотелось бы узнать подробнее о тех. задании.
Моя почта [email protected]
С ув. Дмитрий
Бюджет: 300 UAH Срок: 3 дня
Добрый день.
Мы команда SequoiaCGI, занимаемся архитектурной визуализацией, делаем качественную работу в короткие
сроки и за разумную стоимость.
Приглашаем вас к сотрудничеству.
Обращайтесь, будем рады обсудить все детали.
sequoiacgi.com
[email protected]
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Обращайтесь. работы в портфолио.
Бюджет: 200 UAH Срок: 20 дней
Добрый день.
Хочу предложить Вам свои услуги.
Примеры работ онлайн
Behance
Пишите, обсудим все детали.
Почта [email protected]
Скайп olegoleg2794
Телефон 0638520015
С уважением Олег!
Добрый день. Есть задание для создания 3D помещения. Вернее внутренней его части. Описание задания есть в файле.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.