Бюджет: 1234 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, меня зовут Дарья. После детального обсуждения,готова к выполнению поставленных задач.Работаю в 3d max,corona render,photoshop. Мое портфолио http://sukharevadarya.3ddd.ru/
Добрый день.
Необходимо открыть файл x_t и переформатировать его в любой формат для 3Ds Max.
Предлагайте стоимость.
Так же ищу 3D визуализатора для постоянного сотрудничества.
В качестве примера можете просчитать стоимость и сроки визуализации объекта на белом фоне.
https://drive.google.com/open?id=1xEoNUVpQnvPgSOIRMSi6qkiBHP71Uhd0
Бюджет: 1234 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, меня зовут Дарья. После детального обсуждения,готова к выполнению поставленных задач.Работаю в 3d max,corona render,photoshop. Мое портфолио http://sukharevadarya.3ddd.ru/
Бюджет: 1234 UAH Срок: 1 день
Сделаю.
Конвертация из парасолида в 3ds - 100грн за модель.
Моделирование и визуализация - уточним некоторые моменты и договоримся.
Обращайтесь.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Стоимость пересохранения файла 200грн. Визуализация будет стоить 500 грн.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Я 3D дизайнер и Aниматор имею опыт более 12 лет Работа будет выполнена качественно.
Все ваши нюансы будут соблюдены. Работаю оперативно!
Заказчик останется результатом доволен. Могу обсудить детали и за короткий срок сдать работу,обещаю быстро развернуть время.
Занимаюсь моделированием, анимацией, визуализацией 3D-персонажей, объектов, логотипов,
а также с интерьером и экстерьером зданий, создаю 2D и 3D анимации.
Вот примеры моих работ:
https://www.youtube.com/watch?v=9vt4hz_wZuc
http://www.youtube.com/watch?v=Pc2E_7ZwbKs
https://www.youtube.com/watch?v=YzXi5HpgYGc
https://www.youtube.com/watch?v=FAPxUmFsDyY
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
https://www.youtube.com/watch?v=XPwX0PLMgtc&t=85s
программы в которых я работаю :
Autodesk 3ds Max---Autodesk Maya---Blender---Cinema 4D---ZBrush---Autodesk Mudbox---Vray
CorelDRAW---Adobe Photoshop---Adobe Illustrator---Adobe InDesign---Adobe After Effects
Unity---unreal engine
Добрый день.
Визуализация состоит в: моделировании подобного объекта, постановке сцены и рендере. (на выходе меня интересует только фотореалистичная визуализация на белом фоне, исходник модельки с супер ровной сеткой мне не нужен))
а на каких условиях? Детали и прочее, а то судя по вашему аккаунту, и смежному аккаунту, чистым не пахнет даже...
Извините, но, честно говоря, довольно странно: Вы в качестве модели для рендера конструктор лего предлагаете?
В собранном виде?
ваш фриланс аккаунт, с закрытыми заказами, на мелкие суммы(от человека который обитает в США, если верить аккаунту), с непонятными отзывами, и с завидной периодичностью?
А все понял... Мы с заказчиком не нашли лучшего способа проводить оплаты с США. Это некоим образом не касается данного проекта.
Извиняю =) Все верно, меня интересует рендер конструктора лего в качестве примера. Если есть сложности в просчете, прикрепляйте свою самую сильную работу, сроки и стоимость по ней в качестве примера.
Отвечайте на проект и оставляйте ссылочку на Ваше портфолио с предметной визаулизацией
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.