Бюджет: 5000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день, готов взяться за проект разработкой ботов заниаюсь уже 2 года. Пишите
Ищу человека который сможет сделать бот для записи на сдачу биометрики
Сайт https://www.vfsglobal.ca/ :
1.Выбор центра регистрации
2 Количество людей на регистрацию
3 И запись на биометрию
После этого:
Для регистрации нужно ввести:
IRCC N
Дата рождения (ГГГГ-ММ-ДД)*
Название * Я
Название
Контактный номер
Электронная почта
После внесения этих данных и нажатия клавиш продолжить появляетсяются свободные места на сдачу биометрии. Необходимо написать бот, который будет постоянно проверять наличие доступных мест для записи на биометрию. Весь процесс смогу изложить в видео. жду Ваших предложений
Бюджет: 5000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день, готов взяться за проект разработкой ботов заниаюсь уже 2 года. Пишите
Бюджет: 4000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, готов выполнить ваш заказ в кратчайшие сроки.
Бюджет: 4000 UAH Срок: 3 дня
NodeJS с puppeter отлично справятся с задачей.
Или если хостинг под C# или питоний,
То Selenium
Бюджет: 4000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день, ранее имел дело с созданием ботов для telegram на Python. Готов детальнее обсудить с вами детали проекта, пишите в лс)
Бюджет: 4000 UAH Срок: 3 дня
Здраствуйте, можем попробовать. Выполню на языке C# в связке с библиотекой Selenium.
Бюджет: 7000 UAH Срок: 3 дня
Готов взяться , опыт с ботами более 6 лет, делал похожую роботу, поэтому проблем не будет
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.