Бюджет: 750 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, Артем!
Готов взяться за проект прямо сейчас! Выполню качественно, индивидуально, привлекательно с учетом все тонкостей веб-рекламы и пожеланий. Есть опыт и огромное желание сотрудничать! Портфолио смотрите в профиле или на сайте www.trinetdesign.com.ua
С Рождеством!
Влад
+38 (093) 926-61-28
[email protected]
Людмила Выхрыстюк
Победившая ставка- Проекты 141
- Оценка 5.0
- Рейтинг 5 455
Бюджет: 200 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте!
Готова сделать.
Опыт работы 8 лет.
Порядочность гарантирую.
Бюджет: 1 UAH Срок: 100 дней
могу сделать
Скайп: sophie_brusnichkina
Почта: [email protected]
Бюджет: 160 USD Срок: 3 дня
http://kaminari.info/
http://banners.kaminari.info/portfolio_468x60
Так же более 50 положительных отзывов на фл.ру
skype: aishiteru.yo
Бюджет: 1 UAH Срок: 1 день
skype arman777991
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Актуальные фриланс-проекты в категории Дизайн интерфейсов (UI/UX)
Необходимо доработать существующий дизайн сайта в Figma (готовность проекта — около 95%). Внесение незначительных правок в текущий дизайн. Проверка согласованности всех страниц, компонентов и адаптивных версий. Подготовка полного технического задания (ТЗ) для разработчика сайта, которое включает: структуру и описание всех страниц; описание всех секций и блоков; логику работы элементов интерфейса; отступы, размеры и сетку; цветовую палитру; шрифты, их размеры, насыщенность и межстрочные интервалы; стили кнопок, форм, карточек и других UI-элементов; интерактивные состояния (hover, active, disabled и т.д.); адаптивное поведение для различных размеров экранов; все необходимые примечания для корректной реализации дизайна. Срок выполнения: 3 дня. https://www.figma.com/design/k0dYNiWbpCmtdEv3LUE2dY/%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80-%D0%9D%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D1%96%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D1%96%D1%97?node-id=148-29576&p=f
Разработка комплекта графических элементов (логотип и набор баннеров) для визуального оформления блога, согласно корпоративному стилю бренда. Дизайн должен соответствовать тематике блога и быть выдержанным в минималистичном / современном стиле.
Написать 5 постов для страницы в Instagram по заданному ТЗ. Стилистика изображений Визуальный стиль должен передавать атмосферу quiet luxury / old money / editorial. Использовать: светлые, воздушные интерьеры частных резиденций; архитектуру Лондона, Швейцарии, Французской Ривьеры, Северной Италии; натуральные материалы: дерево, лен, камень, кашемир; детали сервиса, сервировку, книги, рабочие столы, текстуры, свет и тени; спокойные портреты и рабочие моменты персонала без постановочной улыбки; минимализм, большое количество свободного пространства ("воздуха"). Избегать: ярких цветов и контрастных фильтров; стоковых улыбающихся людей, смотрящих в камеру; офисной эстетики, рукопожатий, бизнес-костюмов; клише HR и рекрутинга (резюме, собеседования, иконки вакансий); перегруженных коллажей и большого количества текста на изображениях. Цветовая палитра: Кремовый, молочный, бежевый, песочный, теплый серый, светлое дерево, приглушенный зеленый, графит. Общее впечатление: Каждая публикация должна выглядеть как страница журнала о частных резиденциях, а не как рекламный пост агентства.
Мы на нейронках сгенерили два окна, лобби и окно для покупок, нам нужно их порезать и дорисовать пару элементов. одно окно прикрепил к проекту нужно порезать каждый элемент и выровнять название, что бы оно было симметрично
Разрабатываю инди-игру в жанре top-down roguelite на Godot 4. Ищу UI/UX дизайнера для долгосрочного сотрудничества. По направлению игра ориентируется на проекты вроде Brotato, Backpack Battles, Noobs are comming- важна высокая читаемость интерфейса, удобное отображение большого количества информации и приятная игровая подача. При этом я не ищу pixel art UI. Нужен более современный, аккуратный игровой интерфейс с качественной типографикой, хорошей композицией, понятными карточками предметов, меню и экранами прогрессии. Задача - постепенно создавать и улучшать весь игровой интерфейс: магазин, инвентарь, HUD, меню, экраны персонажей, прогрессии и другие элементы. Ищу человека, который умеет не только рисовать красивые элементы, но и продумывать UX: как игрок воспринимает информацию. На первом этапе будет разработка нескольких ключевых экранов, дальше планируется постоянное сотрудничество по развитию проекта. Будет плюсом опыт создания интерфейсов для roguelike, RPG, ARPG или похожих игр. Присылайте портфолио и расскажите немного о вашем опыте и формате сотрудничества.