Бюджет: 3000 UAH Срок: 4 дня
Добро пожаловать, с удовольствием принимаю за ваш проект.
Я делаю быстро и качественно. Работаю в Adobe Illustrator.
Приветствую!
Для сайта благотворительного проекта нужна иллюстрация, точнее несколько.
Суть проекта - строительство жилья для украинцев, потерявших свои дома и квартиры в результате войны. Цель создания сайта - сбор денег на реализацию проекта.
Суть функционала - отображение на сайте в процентах количества собранных на реализацию проекта денег. Визуал функционала - "строящийся" дом. Стадия 0% - чёрно-белое изображение дома в виде чертежа со сплошными и пунктирными линиями (как на картинке 1). Стадия 100% - цветное изображение дома (как на картинке 2). Промежуточные стадии - простраивание стен в цвете поверх чертежа. Сам дом, уровень внешней детализации - картинка 3. Ракурс - как на первых двух картинках. План дома - картинка 4. Полная внутренняя детализация не нужна, достаточно будет показать основные несущие стены.
На выходе нужно получить 5 иллюстраций:
1. Условный чертёж, стены только начали простраиваться (процентов на 5);
2. Стены простроились примерно на 25%;
3. Стены простроились примерно на 50%;
4. Стены простроились примерно на 75%;
5. Дом простроился полностью.
Сам сайт сейчас в разработке, будет на нём данный функционал или нет - решит заказчик в зависимости от стоимости и времени создания данных иллюстраций. Если функционал будет утверждён, в будущем нужны будут такие же иллюстрации для следующих этапов проекта (домов).
Пишите предложения по стоимости и сроку + примеры созданных вами иллюстраций подобной тематики/уровня детализации.
По детализации - отражения в окнах не нужны. Кустики вокруг дома тоже не нужны. Сама 3D модель тоже не нужна. То есть будете делать модель и рендерить или просто отрисуете в векторе (можно даже не в векторе) - абсолютно всё равно.
Что нужно, это +- совпадение с формой, пропорциями и текстурой внешней стены исходного объекта (картинки 3, 4). В виде пяти файлов в формате png или jpg в хорошем разрешении. Всё.
По бюджету - проект благотворительный, задача не сложная, требования не космические. По этому предложения в несколько тысяч гривен за пять вариаций одной иллюстрации не рассматриваются от слова совсем.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 4 дня
Добро пожаловать, с удовольствием принимаю за ваш проект.
Я делаю быстро и качественно. Работаю в Adobe Illustrator.
Бюджет: 800 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте!
Нарисую иллюстрацию Behance
Бюджет: 1000 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте. Могу с удовольствием помочь в создании иллюстраций. Учту все Ваши пожелания. Если что, имею архитектурное образование. Обращайтесь
Бюджет: 1800 UAH Срок: 7 дней
Доброго дня!
С удовольствием выполню вашу задачу.
Работаю в векторной и растровой графике.
Есть опыт работы с архитектурой.
Ссылка на портфолио: Behance
Буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 4 дня
Доброе время в настоящее время!
Маленький опыт работы дизайнером интерьера. С изображением перспективного дома по планам реализуюсь. Я заинтересован в проекте и буду ждать звонкой.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Сделаю пробный вариант в виде части здания.
Если подойдет, будем говорить о цене и сроках.
Пишите, я постоянно на связи.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 5 дней
Добрый день, с радостью выполню Ваш заказ в программе Revit. Примеры работ можете посмотреть в моем портфолио.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте.
Сделаю работу быстро и качественно.
Большой практический опыт.
Я занимаюсь Архитектурными, Строительными проектами, разработкой концепций разной степени сложности, 3d моделированием, 3d визуализацией, 3d видеоанимацией, презентацией проектов, дизайном интерьеров и экстерьеров, видеомонтажом, а также, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели (разработанные и произведенные прототипы возили на Международную Мебельную выставку в Канаду, после были запущены в серийное производство), промышленным дизайном для серийного производства (разработанный уличный светильник установили в больших количествах в разных городах в разных странах), листингом товаров. Отличные знания в эргономике, нормативной базы в области строительного проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 10000 UAH Срок: 10 дней
Добрый вечер! Есть опыт создания визуализации детского благотворительного центра и домика для переселенцев.
Вам удачно выбрать исполнителя!
Бюджет: 2900 UAH Срок: 10 дней
Добрый день! Я исполняю. Пример архитектурного проекта (что правда для игры): Behance
Бюджет: 4000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте!
Привлекло Ваше задание, так как отстройка Украины первоначальная история!
Поэтому с удовольствием приму участие. Имею практический опыт в моделировании и визуализации - без затруднений выполню все 5 этапов (иллюстраций)
Прайс за все этапы.
Портфолио: Freelancehunt
Также занимаюсь анимацией, может будет интересно:
https://www.youtube.com/watch?v=aqQiaWxLpW0
С уважением, Александр.
Бюджет: 8000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день, обращайтесь всё сделаю быстро и качественно, примеры работ в портфолио
Добрый день.
Укажите бюджет который Вы готовы потратить на реализацию проекта
Необходимо разработать визуализации различных планировок модульных домов. Визуализации нужны для использования на сайте. Планировки от 13.5 до 50 метров
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.