Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте Натали.
Очень заинтересовал ваш проект, я бы хотела предложить вам свои услуги.
Я дизайнер - визуализатор, по образованию архитетор.
Моё портфолио:
Behance
Ну и как девушке, мне очень интересно было бы поработать над таким проектом.
Можно узнать больше подробностей про островок.
1. Вы можете мне сказать точный размер территории на которую можно рассчитывать? Или дать какой-то план (можно от руки) с размерами.
2. Я вижу старую стойку и стойку с кофе. На каком именно месте будет ваш магазин?
Что будет рядом?
3. Я прекрасно понимаю, что островки это всегда очень мало места. А мы можем задействовать высоту, например потолок?
На самом деле у меня появилась идея для интересной дизайна. Напишите мне пожалуйста, и мы с вами обсудим все детали и на сколько это реализуемо.
4. Вы также прекрипили фото с надписью. Это ваше лого? Его нужно использовать в дизайне?
Буду рада вам помочь.
Если у вас возникнут дополнительные вопросы, пожалуйста напишите мне.
С уважением, Виктория.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день! Готова выполнить быстро и качественно с учетом всех Ваших пожеланий. Уже есть некоторые идеи. Примеры своих работ могу выслать.
Пишите, буду рада сотрудничеству с Вами!
Бюджет: 3000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте!
Занимаюсь дизайном Торгово-Выставочного оборудования,Выставок.Мебели и не стандартных изделий.А так же предметным дизайном.
Имею так же большой производственный опыт.
https://taryeld.wixsite.com/render
Здесь можно посмотреть некоторые работы!
Там же и контактные данные на страничке. Адрес.
Номер в вайбер:
+380637618090
Буду рад помочь и оказаться полезным в вашем проекте!
Бюджет: 900 UAH Срок: 1 день
Рад буду сотрудничеству. В цену входить - два ракурсах и планировка. Портфолио на сайте: http://www.good-design.kiev.ua
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день
Готова выполнить,примеры работ по теме вышлю на емайл
Денис Кирюхин
Победившая ставка- Проекты 149
- Оценка 4.9
- Рейтинг 10 208
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Добрый вечер ! Сделаю необычный и неповторим дизайна о вашему проекту . Который можно воплотить в реальность ! Обращайтесь обсудим детали !
Бюджет: 9900 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Revit 2018, Photoshop 2018, Lumion 9, After Effects 2018, Archicad 22. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте,
Готов приняться за задачу. Я со студией уже делал подобный проект. В картинке увидел моделинг, композитинг, свет и рендер для визуализации. Ничего сложного. Могу быстро и хорошо сделать Вашу задачу.
Бюджет: 100 UAH Срок: 14 дней
Здравствуйте, готова приступить к выполнению после того как все обсудим.
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Буду рад сотрудничеству. Пишите, обсудим детали для оценки стоимости и сроков
______________________________
С уважением, Коминов Евгений.
портфолио: Behance
Мои мокапы https://yellowimages.com/kibishtiya/?yi=12779
e-mail: [email protected]
viber: +380507005193
skype: Kibishtiya
Ставки пока отсутствуют
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Необходимо разработать визуализации различных планировок модульных домов. Визуализации нужны для использования на сайте. Планировки от 13.5 до 50 метров
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.