Illia Demchuk
Победившая ставка- Проекты 7
- Оценка 5.0
- Рейтинг 660
Бюджет: 3333 UAH Срок: 5 дней
Добрый день! Я готов обсудить детали и выполнять ваши задания и потребности.
Работаю в программе Blender уже более 3 лет, работаю на разных площадках по фрилансу, по деталям обращайтесь.
Вот мое портфолио:
https://www.artstation.com/diko_illya/albums/10453309
Бюджет: 8000 UAH Срок: 20 дней
Привет!
Я профессиональный 3D-художник с опытом создания персонажей для игровых проектов. Специализируюсь на полном цикле разработки персонажей,
Мои работы:
Портфолио на сайте.
Стилизации Google Drive
Буду рад помочь реализовать вашу идею в жизнь!
Пишите, договоримся о деталях.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, занимаюсь как раз таки 3д персонажкой, могу сделать быстро с хорошим ригом. Как раз что вам нужно, обращайтесь)
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Бюджет: 3333 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте Денис!
Готов взяться за создание кастомного персонажа по вашему референсу. Работаю в 3d max делаю ретопологию под анимацию и настраиваю чистый риг с учетом деформаций. Соблюду лимит до 100.000 полигонов. Формат — на выходе fbx. Это универсальный форма, в blender тож откроется.
Без визуализации и текстур — только технически готовая модель, как вы и указали.
Вот примеры моих работ Google Drive
Готов обсудить детали и сроки.
Бюджет: 3333 UAH Срок: 3 дня
Привет! Могу помочь вам в решении вашего вопроса. Обращайтесь!
Behance: Behance
ArtStation:https://www.artstation.com/user-8928481
Детали - в ЛС
Бюджет: 3333 UAH Срок: 5 дней
Добрый день, имею опыт более 5 лет в создании визуализаций помещений, 3D объектов, животных и еды.
Буду рад обсудить детали работы.
Для примера, вот последний проект, над которым я работал:
https://ibb.co/pH6dP1M
https://ibb.co/QFkRZjJx
https://ibb.co/yBGMZyHy
https://ibb.co/VYzX2MR7
Бюджет: 11998 UAH Срок: 3 дня
Привет!
✅ Готов выполнить 3D-модель персонажа по вашему референсу.
🔹 В работе учту:
Моделинг в заданном стиле
Ретопология до 100 000 полигонов
Полноценный риг (скелет), совместимый с Blender
Формат — .blend, .fbx или любой нужный вам
🔗 Примеры работ:
Freelancehunt
Google Drive
Ставки скрыты
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Необходимо сделать 3д модель персонажа как на референсе для игры в юнити. Желательно с классным ригом. Не знаю как сделать чтобы без рендера он был таким угловатым. Любым предложениям идеям рад
Необходимо сделать 3D модель карманного зеркала для производства его на ЧПУ из дерева. Прошу обращаться с предложениями. Спасибо.
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация
Нужна качественная визуализация квартиры, 3d max, corona render, по тех заданию, площадью 170 м2, в современном стиле, срок - 1 месяц, стоимость 6$/м2.