Бюджет: 8000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, очень давно рисую пиксельную графику, использую довольно не стандартные подходы к анимированию(если нужно), сам из Украины, могу приехать в Киев.
Бюджет: 8000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, очень давно рисую пиксельную графику, использую довольно не стандартные подходы к анимированию(если нужно), сам из Украины, могу приехать в Киев.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 30 дней
Портфолио Google Drive
скайп Mane Nastya
Бюджет: 10000 UAH Срок: 5 дней
Доброго дня)
Готова приступити до розробки, звертайтеся
Мій скайп live:taniayatsyuk_1
Працюю до затвердження, очікую вашої відповіді)
Маю цікаві, неординарні та сміливі рішення)
Freelancehunt
Моє портфоліо:
https://www.dropbox.com/sh/8agpbooeyvfcvtt/AAAMtQPGmtVYKV1MKm-EFB9Ba?dl=0
Бюджет: 9999 UAH Срок: 1 день
Добрый день, очень интересный проект, Готов с Вами поработать художником-дизайнером, мои работы: Freelancehunt
Если заинтересовал, пишите!
Бюджет: 10000 UAH Срок: 14 дней
Здравствуйте!
Интересен ваш проект, со своей стороны в работе могу обещать сделать все продуманно, красиво и в срок.
В первую очередь всегда стараюсь сделать стильный дизайн который решает поставленные задачи и дает хороший результат.
Ссылка на некоторые работы из моего портфолио:
Behance
Крайний проект который делал:
Google Drive
Еще примеры работ могу выслать по необходимости.
Телефон: 093 270 31 97
Почта: [email protected]
Facebook: fb.com/vlad.kushniruk.1
Telegram: Vlad_Kush
Скайп: [email protected]
Бюджет: 10000 UAH Срок: 30 дней
Привет. Я разрабатываю сингл/онлайн игры. Программирование, моделирование/риггинг анимация. Пишите подробности в лс
Бюджет: 100000 UAH Срок: 1 день
Я представляю компанию Somnium Game. Разработка игр является нашим основным профилем и для этого собрана полная команда. Нас заинтересовало ваше предложение, готовы взяться за работу.
Тут одни из первых наши работ: Instagram.com/somniumgames. Если вы заинтересованы, можем предоставить другие наши работы.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 60 дней
Здравствуйте! Я художник пиксель-арта, если вас интересует данный стиль -- посмотрите мои работы в профиле или по ссылке: vk.com/handkart
Готова к продолжительному сотрудничеству. Пишите!
Бюджет: 10000 UAH Срок: 1 день
¯˜"*°••°*"˜¯`´¯˜"*°••°*"˜¯` ´¯˜"*°*"˜¯`´¯˜"*
Здравствуйте.
Готова обсудить детали и приступить к задаче!)
Портфолио: Freelancehunt
Telegram: @fate77788
Skype: fate777-88
WhatsApp fate777-88
Email: [email protected]
Phоtoshop,CorelDraw,Illustrator,InDesign,Cinema 4D,After Effects,...
¯ `•.¸¸.> ¯ `•.¸¸.> ¯ `•.¸¸.>
Бюджет: 30000 UAH Срок: 1 день
Готов обсудить проект.
Пример моих работ смотрите в портфолио
Какого рода работа? Сдельная или это найм? Что за проект(кратко): жанр, платформа, мультиплеер и т.д. Почему для 3D проекта нужен художник, а не моделлер? 360$ это бюджет или это каждому в отдельности: разработчику и художнику?
Привет, было бы интересно поучаствовать художником-дизайнером. Пиши в телеграм - обсудим: www.t.me/waxtony
ЗЫ В Киеве бываю часто.
здравствуйте. могли бы описать более детально задачу дизайнера? если можно, то в личку. спасибо
Описание Необходимо создать небольшую 2D-игру, в которой игрок бросает апельсины Аллаха и набирает очки.Механика Игрок бросает апельсины по клику мыши. За каждое попадание начисляется +10 очков. Если игрок трижды подряд промахивается, Аллах выполняет халяль и бросает Коран в игрока, и у него снимается 100 очков. Аллах периодически защищается флагом ЛГБТ, который блокирует броски на несколько секунд. Во время активного щита попадания не засчитываются. После завершения защиты Аллах снова становится уязвимым.Интерфейс Счетчик очков. Счетчик промахов. Кнопка "Начать заново". Простое меню старта.Графика Мультяшный стиль. Апельсины как снаряды. Простые анимации попадания, промаха и защиты.Звуки Звук броска. Звук попадания. Аллах стонет во время попадания.Технические требования HTML5 + JavaScript (или Phaser 3). Игра должна работать в современных браузерах без установки дополнительных программ. Адаптация под ПК. Чистый и понятный код.Что нужно передать Полный исходный код. Все ресурсы (изображения, звуки). Краткую инструкцию по запуску.Бюджет Укажите: цену; срок выполнения; примеры похожих работ (при наличии).
Нужно создать одну 3D-сцену в Unity по приложленному референсу. Требуется повторить общую композицию и стиль локации: каменная боевая арена, стены, колонны, флаги, кристаллы, статуя, растительность и дальний фон с горами. Также необходимо настроить: * камеру как на референсе; * дневное освещение; * красивые мягкие тени; * материалы и текстуры; * оптимизацию под мобильные устройства. 3 варианта , день , ночь и туман Без персонажей и без UI. На выходе нужен готовый Unity-проект со сценой и всеми используемыми ассетами.
Добрый день. Ищу программиста/разработчика, который сможет помочь с доработкой и переработкой мода для игры DCS World. Объем работы довольно большой, так как нужно будет внести значительное количество изменений и доработок. Готов обсудить стоимость работы и согласовать сумму, которую вы предложите (конечно, в пределах адекватного бюджета). Основные задачи: подключение и настройка вооружения (ракеты, бомбы и т.д.); интеграция и настройка HUD; дальнейшая доработка функционала при необходимости. Во время работы могут возникнуть дополнительные, более конкретные задачи, которые будем обсуждать отдельно. Буду рад сотрудничеству с человеком, который имеет опыт работы с модами для DCS World и разбирается в Lua/авиационных системах игры.
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.
Мы ищем специалиста, который профессионально занимается оптимизацией высокополигональных моделей автомобилей для GTA V. Наша главная задача — получать модели, которые сочетают максимальную производительность с высочайшим возможным визуальным качеством. Если вы умеете находить этот баланс — будем рады долгосрочному сотрудничеству. Основные обязанности Выполнение ретопологии моделей автомобилей. Оптимизация полигональной сетки до оптимального количества треугольников без заметной потери качества. Повторное запекание текстур (Normal, AO, Curvature и других) после оптимизации. Сохранение пропорций, геометрии и всех ключевых деталей автомобиля. Оптимизация текстур, материалов и структуры модели в соответствии с требованиями GTA V. Создание LOD-уровней. Подготовка коллизий. Подготовка модели, полностью готовой к интеграции в GTA V. Наши ожидания Практический опыт ретопологии и оптимизации 3D-моделей автомобилей. Уверенное владение Blender или другими профессиональными 3D-пакетами. Опыт работы с запеканием PBR-текстур. Понимание принципов оптимизации моделей для игр в реальном времени. Опыт подготовки транспорта именно для GTA V будет большим преимуществом. Понимание особенностей LOD, коллизий, материалов, текстур и ограничений движка GTA V. Умение работать быстро без потери качества. Что мы предоставляем Исходные модели автомобилей. Постоянный поток работы. Долгосрочное сотрудничество. Конкурентная оплата в зависимости от сложности модели и качества выполнения. Важно Для нас качество и скорость одинаково важны. Финальный результат должен быть максимально оптимизированным для GTA V, иметь чистую топологию, оптимизированные текстуры, правильно настроенные материалы и при этом максимально сохранять внешний вид как экстерьера, так и интерьера автомобиля. Мы ищем специалиста, который сможет регулярно готовить модели высокого качества без необходимости дополнительных доработок после сдачи работы. Предлагайте стоимость за один автомобиль и указывайте время, за которое вы сможете выполнить работу.