Бюджет: 4500 UAH Срок: 1 день
Привет. Могу сделать хорошую оптимизацию модели и запекание текстур. Настроить экспорт файлов. ТЗ четкое и понятное.
Требуется опытный 3D-художник / специалист для оптимизации модели.
Задача:
Импортировать мою модель в формате .skp (SketchUp) в Blender.
Объединить все части модели в один меш (один объект).
Оптимизировать модель, минимизировать количество полигонов, сохраняя качество.
Выполнить запекание текстур: цвет, нормали, тени (ambient occlusion) и другие по необходимости.
Подготовить текстуры в форматах JPG или PNG с минимальным весом и хорошим качеством.
Экспортировать модель в формате glTF, готовую для использования на сайте.
Предоставить исходный файл .blend для возможных дальнейших изменений.
Получить легкую и качественную 3D-модель с текстурами, которую легко разместить на сайте.
Один объединенный меш (один объект).
Запеченные текстуры с хорошим качеством и минимальным размером.
Корректная работа файла в формате glTF.
Исходный .blend файл с текстурами и моделью.
Задача:
Импортировать мою модель в формате .skp (SketchUp) в Blender.
Объединить все части модели в один меш (один объект).
Оптимизировать модель — минимизировать количество полигонов, сохраняя качество.
Выполнить запекание текстур: цвет, нормали, тени (ambient occlusion) и другие по необходимости.
Подготовить текстуры в форматах JPG или PNG с минимальным размером и хорошим качеством.
Экспортировать модель в формате glTF, готовую для использования на сайте.
Предоставить исходный файл .blend для возможных дальнейших изменений.
Цель:
Получить легкую и качественную 3D-модель с текстурами, которую легко разместить на сайте.
Требования к результату:
Один объединенный меш (один объект).
Запеченные текстуры с хорошим качеством и минимальным размером.
Корректная работа файла в формате glTF.
Исходный .blend файл с текстурами и моделью.
Важно:
Всего будет пять моделей, но сначала нужно выполнить работу с одной. Если всё будет хорошо — продолжим сотрудничество на следующих моделях.
Ссылка на модель
Бюджет: 4500 UAH Срок: 1 день
Привет. Могу сделать хорошую оптимизацию модели и запекание текстур. Настроить экспорт файлов. ТЗ четкое и понятное.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Готов выполнить ваш заказ быстро и качественно. Гарантирую постоянную обратную связь и рациональное отношение к замечаниям.
Бюджет: 4400 UAH Срок: 1 день
Выполню ваше задание полностью: оптимизирую модель в Blender для веб-использования в соответствии с техническими требованиями.
Моя работа будет включать:
✅ Импорт .skp → Blender (сохранение масштаба/текстур)
✅ Объединение частей в один меш + ретопология (уменьшение полигонов без потери деталей)
✅ Запекание текстур:
• Цвета (Base Color)
• Нормалей (Normal Map)
• Ambient Occlusion
• Roughness/Metalness (по необходимости)
✅ Экспорт в glTF (проверка корректности в Three.js)
✅ Предоставление:
• Оптимизированный glTF (+ .bin)
• Текстуры (JPG/PNG, 1–3 МБ на файл)
• Исходный .blend с настройками
Почему я:
▶️ Опыт с веб-оптимизацией: смотри портфолио
▶️ Стек инструментов: Blender / Substance Painter / Spline
▶️ Гарантия корректности: тестирование в Babylon Sandbox
Условия:
⏱ Срок: 3–4 дня
💰 Стоимость:
• от 100$
Бюджет: 8000 UAH Срок: 5 дней
привет, есть опыт оптимизации и подготовки моделей для конфигураторов для сайта и для Амазона.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 4 дня
Здраствуйте!
Готов выполнить ваш заказ, подробности можем обсудить в лс
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Привет.
Меня зовут Дмитрий.
Задача понятна, у меня есть опыт выполнения подобных работ, запекания карт и оптимизации.
Только по ссылке не понял, какая именно модель у вас: дом, авто или вся сцена — это должна быть одна модель?
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.