Бюджет: 2700 UAH Срок: 7 дней
Придумаю, обращайтесь. Профи. Некоторые примеры работ в соответствующих разделах портфолио
Нарисовать стильный банер для магазина электроники https://starkus.com.ua (не обращать внемания на посредственные банеры), банер будет на растяжке "Паук".
Жду ваших предложений. Текст: "Starkus – ваш мир космических гаджетов". Нужно придумать стиль, концепцию и это реализовать, интерестно ваше виденье. Прошу не предлагать свои услуги если вы не считаете что дизайн это именно ваше предназначение, посредственность не вызывает интерес. В дальнейшем готовы сотрудничать. Жду ваших предложений.
Бюджет: 2700 UAH Срок: 7 дней
Придумаю, обращайтесь. Профи. Некоторые примеры работ в соответствующих разделах портфолио
Бюджет: 400 UAH Срок: 3 дня
Готова сотрудничать. Опыт работы более 5 лет. Детали обсудим. Обращайтесь
Посмотреть работы и отзывы можно в профиле. Так же на платформе behance. https://www.behance.net/7696d2edБюджет: 600 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте. С радостью с вами поработаю. Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 400 UAH Срок: 5 дней
Добрый день!
Предлагаю свою кандидатуру на выполнение задания.)
Мое портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 400 UAH Срок: 2 дня
Доброго времени суток, с большим удовольствием выполню ваш заказ,
учту все ваши пожелания , и вы получите свой проект качественно и во время.
Детали обсудим в личной переписке
Портфолио : Freelancehunt
Почта: [email protected]
Моб: (+99455) 605-57-57
С Уважением Рамин
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Интересно сотрудничество. Готова обсудить детали.
Примеры работ можно посмотреть по ссылкам: Freelancehunt и
Behance
Бюджет: 400 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте! Имею огромный опыт в разработке рекламы. Обратите внимание на моё портфолио.
_____________________________________________________________
Skype: artem_design100
Почта: [email protected]
Тел: 0977674144
Портфолио: http:// Freelancehunt.
Бюджет: 400 UAH Срок: 3 дня
Добрый день.
Готов взяться за проект.
Ссылка на мои работы:
Freelancehunt
https://www.shutterstock.com/ru/g/alexbocharov
Бюджет: 400 UAH Срок: 3 дня
Добрый день. Мои работы вы можете посмотреть в моем портфолио Freelancehunt или на сайте http://volotkovskiy-a.wixsite.com/design
30% предоплата.
Тел.: (066) 483-16-82 (viber&telegram)
Skype: andrey.volotkovskij
E-mail: [email protected]
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!
Заинтересовал Ваш проект.
Хотелось бы ознакомиться с подробным ТЗ .
Портфолио: Freelancehunt..
Behance
Мой Skype: daniil.degtyarenko1
Выполняю работу качественно и в срок.
Бюджет: 800 UAH Срок: 5 дней
Приветствую! Возьмусь за выполнение. Опыт более 5 лет.
Предлагаю обсудить детали в личной переписке.
Почта: [email protected]
Бюджет: 400 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Обращайтесь!
Портфолио - Freelancehunt
Сайт: http://designe-r.in.ua
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте! готовы выполнить качественно и в сроки!
Всегда нахожусь на связи с клиентом.
Для заказчика готовы рассмотреть работу по договору и любые виды оплат (нал/безнал)
делаем так же печать и производство продукции
по ссылками наша презентация :
Behance
http://licmedia.com.ua/img/licmedia.pdf
http://licmedia.com.ua/img/reklama-v-nedvizhimosti.pdf
Бюджет: 400 UAH Срок: 4 дня
Добрый вечер, Евгений!
Сделаю оригинальный баннер, мои работы тут https://www.dropbox.com/sh/jjg3b51czz9cw3h/AAArpxPPgIEBb9EFw567WUY4a?dl=0
Анна
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Обращайтесь.
Skype: earl9112
Mail: [email protected]
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 400 UAH Срок: 2 дня
Готов сотрудничать
---------------------------------------------------------------------------------------
Портфолио: vk.cc/6WXM90
Связь со мной: Viber/WhatsApp: +380636285410 | Telegram: t.me/somet1mes | Skype: mkmult | Mail: [email protected] | Phone: (063) 628-54-10 | (068) 15-06-993 | vk.com/maxfry_page | facebook.com/somet1mes | instagram.com/maxfry7
Бюджет: 400 UAH Срок: 3 дня
Евгений, добрый день.
Очень хочу сотрудничать с вами.
Без дизайна жить не могу, можно сказать замуж вышла за творчество.
С ув. Ксю)
+38066 28 58 202
[email protected]
Бюджет: 800 RUB Срок: 2 дня
Евгений, здравствуйте!
Я сделал небольшой набросок, просьба ознакомится - https://yadi.sk/a/FGQFlx_y3PCEnu
Отмечу, что это только НАБРОСОК. Как вы и просили, мое виденье, концепция. Данный вариант можно по разному интерпретировать, если планируется несколько таких баннеров, на каждом могут быть разные девайсы, меняттся текст, но структура останется той же. Если выберете меня исполнителем, доделаю все до деталей, подготовлю к печати.
Портфолио: Behance
Контакты:
Вконтакте: vk.com/dkolya
+7 747 387 33 48 (Viber, WhatsApp)
Telegram: @UncleNick
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Заинтересовал Ваш проект. Готов выполнить.
Портфолио: Freelancehunt
Добрый вечер. Если вы хотите получить уже готовые прототипы, то Вам стоило разместить данное предложение в раздели "Конкурсы"
Тут Вы только можете выбрать с кем из кандидатов и на каких условиях работать. Варианты Вы будете получать уже непосредственно от выбранного Вами кандидата.
Нам нужно создать дизайн для картин для наших коридоров. Клиника имеет три области: стоматология, косметология и пластическая хирургия. Я прикрепляю фотографии коридоров, а также референсы, которые нам нравятся по стилю и настроению. Важно: не просто копируйте референс. Мы хотим, чтобы дизайнер переосмыслил идею и адаптировал её к нашей области, предложив своё видение и интересные решения. Поэтому нам нужен человек с креативным подходом, а не тот, кто просто точно воспроизводит бриф.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Необходимо создать дизайн картины для наших коридоров. В клинике есть три направления: стоматология, косметология и пластическая хирургия Фото коридоров прикладываю, также прикладываю референсы, которые нам нравятся по стилю и настроению. Важно: не нужно просто скопировать референс. Хочется, чтобы дизайнер смог переосмыслить идею и адаптировать её под нашу сферу, предложил собственное видение и интересные решения. То есть нужна человек с креативным подходом, а не тот, кто лишь воспроизводит ТЗ один в один.
Я ИЗДАЮ СВОИ ГРАФИЧЕСКИЕ РОМАНЫ. В КАЖДОМ ТОМЕ A5 ОКОЛО 150 СТРАНИЦ СОДЕРЖАНИЯ И ОКОЛО 90 СТРАНИЦ ИЛЛЮСТРАЦИЙ. ИЩУ ХАРИЗМАТИЧНОГО ИЛЛЮСТРАТОРА, КОТОРЫЙ СДЕЛАЕТ РИСУНКИ В ПРОСТОМ СТИЛЕ, КАК БУДТО АМАТОР ВЕДЕТ ДНЕВНИК. РОМАНЫ ОТНОСЯТСЯ К ПЕРИОДУ ВОЙНЫ И ПОСЛЕ ВОЙНЫ В ПОЛЬШЕ, ГДР, БРАЗИЛИИ. НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ КРАСИВО, ДОЛЖНО БЫТЬ РЕЗКО, ИЛИ ПОНИМАЕШЬ, ИЛИ ЗАКРЫВАЕШЬ ГЛАЗА. ДОГОВОР БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ИЛИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЖДУ ПРЕДЛОЖЕНИЙ
Ищу илюстратора,возможно работающего в паре с ИИ. Нужно сделать детскую книгу примерное количество страниц полной книги 24-32 страницы. Книги все будут делаться на 4х языках. Книгу нужно сделать в формате готовой к изданию полноценному и выставлению на Амазон автором. Все права илюстратор передает автору. В проекте работа на несколько месяцев для создания 5-7 книг. Пример одной книги будет предоставлен, примеры героев и сюжеты так же. План работы для илюстратора- изготовление с редактурой автора и согласования всем моментов-> одна полноценная книга с внесением текстов на 4 языках примерно 1 месяц +-.