Бюджет: 10 EUR Срок: 1 день
Готова сотрудничать. Опыт работы в полиграфии 5 лет. Отличное знание до. подготовки.
Срок и качество гарантирую
[email protected]
Бюджет: 10 EUR Срок: 1 день
Готова сотрудничать. Опыт работы в полиграфии 5 лет. Отличное знание до. подготовки.
Срок и качество гарантирую
[email protected]
Бюджет: 500 RUB Срок: 1 день
добрый день
готов предоставить свои услуги
цена 500р за шт
сделаю в 3Д позже можно будет получити любой ракурс
мое основное портфолио здесь
https://www.fl.ru/users/pylyproman/
Бюджет: 0 USD Срок: 1 день
готов выполнить ваш заказ в 3d, 8$ за модель, могу выполнить тестовое задание, если Вас устроит качество моей роботы буду рад помочь, хочу уточнить ТЗ, Вас интересует сам бассейн определенной формы и расцветки либо надо будет добавлять такие эфекты как вода либо что-то еще, мои контакты скайп koshmy_1, мыло [email protected], моб. тел. +380630645710
Бюджет: 50 EUR Срок: 3 дня
сделаю 3д модель хорошего качества , средняя сложность 50-60 евро,2-3 дня на одну картинку
Бюджет: 0 EUR Срок: 1 день
Готов выполнить вашу работу за несколько часов, 100 грн
Бюджет: 30 USD Срок: 1 день
Добрый день! Готов выполнить проект. Есть опыт работы и портфолио, http://romasyzonenko.crevado.com
Бюджет: 0 EUR Срок: 5 дней
Добрый день! Напишите какие исходные файлы у вас есть, и какой файл нужен - векторный или растровый.
Спасибо! С уважением, Татьяна!
Бюджет: 400 UAH Срок: 2 дня
Добрый день!
400 гривен
Приват 24
Предоплата 50%
Два дня на бассейн
https://www.fl.ru/users/stas-ananas/viewproj.php?prjid=2708160
https://www.fl.ru/users/stas-ananas/viewproj.php?prjid=2705966
https://www.fl.ru/users/stas-ananas/viewproj.php?prjid=2708032
https://www.fl.ru/users/stas-ananas/viewproj.php?prjid=2695387
С уважением , Станислав
Бюджет: 80 UAH Срок: 1 день
Отрисую в векторе, 80 грн. за макет, сделаю стильно и со вкусом, обращайтесь!
Бюджет: 20 USD Срок: 5 дней
Здравствуйте!
20$ за 1 рисунок
Мои работы:
http://saloote.narod2.ru/
http://freelancehunt.com/my/portfolio
[email protected]
skype: rekstell
icq: 622752182
Бюджет: 150 UAH Срок: 1 день
готов выполнить в векторе
мое портфолио - https://www.fl.ru/users/Bob-komix/
http://www.shutterstock.com/cat.mhtml?gallery_id=963869
обращайтесь
Бюджет: 20 USD Срок: 1 день
Здравствуйте. смоделирую Lowpoly и сделаю текстуру, все согласно Вашего задания. цена и срок указаны за один бассейн.
www.bgp-studio.com
Бюджет: 50 USD Срок: 4 дня
Здравствуйте. Обращайтесь, детали в переписке.
С уважением Гуменецкий Андрей
портфолио
http://ssharki.wix.com/anjey
e-mail: "[email protected]"
skype: AnjeyGan
ICQ: 605036476
Бюджет: 75 USD Срок: 1 день
Здравствуйте. Готов взяться за работу.
скайп mandrivnuk3
Бюджет: 6 USD Срок: 4 дня
Здравствуйте!
Интересуют сроки ваши?
Пишите , договоримся...
E-mail: [email protected]
Портфолио: http:// Freelancehunt
Бюджет: 0 EUR Срок: 10 дней
Здравствуйте. Могу отрисовать а ВЕКТОРЕ . Стоимость за одну илл. 75 -100 грн. Все зависит от детализации. Сроки 7-10 дней. Заранее спасибо за ответ.
Бюджет: 2500 RUB Срок: 1 день
Добрый день. Модельку без визуализации сделаю за 2500. С визом - в зависимости от нужного разрешения картинки. Обращайтесь. Портфолио тут https://www.fl.ru/users/Dmitry27/
Бюджет: 25 USD Срок: 1 день
Бюджет: 1500 RUB Срок: 3 дня
Предлагаю свои услуги.
Пользователь 3DsMax+VRay,Photoshop,AutoCad.
тел. +380675781566
Портфолио: http:// Freelancehunt
skype: gaigaigai18
E-mail: [email protected]
Бюджет: 0 EUR Срок: 1 день
Добрый вечер, готов к сотрудничеству
Бюджет: 30 USD Срок: 2 дня
Готов выполнить работу в 3ds Max
[email protected]
Бюджет: 50 UAH Срок: 1 день
Цена за отрисовку в векторе 1 бассейна - 50 гривен. Если остальные аналогичные - то цена будет дешевле. Пишите. Обсудим.
[email protected]
skype: gordinskij
Бюджет: 30 EUR Срок: 2 дня
Готов выполнить в векторной форме
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
сделаю, учту все пожелания заказчика
Здравствуйте, Виктор! Вам с водой и "спецэффектами" бассейны нужны или просто модели? В каких ракурсах?
восхищён вашим опытом - вы по двум картинкам поняли, чего хочет заказчик1 наверное, даже уже сделали все 20 моделей и отрендерили. а я вот вижу строчку "или в векторе псевдо-объём" - т.е. заказчика и просто нарисованная картинка устроит.
Есть до и есть после. Четко и ясно написано: "нужно получить такую картинку". Не делайте из мухи слона
говорю же - восхищён вашим опытом и телепатическими способностями. человек задал вопрос, чётко в рамках ТЗ - но вам понадобилось блесТнуть своей осведомлённостью о том, что требуется совершенно незнакомому вам человеку (заказчику). проще говоря - вам понадобилось влезть со своим ответом на вопрос, адресованный не вам - вопрос был задан заказчику, а вы - не заказчик. возможно, вы решили воспользоваться моментом и устранить конкурента, дав ложный ответ на запрос о ТЗ?
Осталось еще 15 человек. Давайте! Напишите сюда! Буду конкурентов убирать! Бред!
Классный такой диалог между профессионалами))). Особенно "Ухах")) А зачем собственно вы начали отвечать на вопрос заданный не вам? Вы теперь представитель заказчика?
Готов предложить свои услуги. Имею опыт 10 лет.Качество и своевременность гарантирую. Портфолио http://interior.nethouse.ua/photoalbums 30$ модель Skype: wert-arch
Готов предложить услуги по отрисовке в векторе. Стоимость =30$ за модель. Пишите: [email protected], Skype: n_simonenko
Необходимо сделать корпус для печатной платы, оптимизированный под 3D печать (имею в виду учесть термоусадку, буду печатать пластиком petg). Корпус должен состоять из 2-х частей и скручиваться винтиками М3 (место под гайку с другой стороны). Фото реальной платы и step прикреплены в объявлении. Единственное отличие между моделью и платой - это LED, они имеют диаметр 5мм и запаяны таким образом, что середина линзы LED находится по центру кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - это степ, нужно удалить .png в названии (иначе нельзя добавить к объявлению). Ожидаю сборку из прикрепленного stepa и корпуса из 2-х частей - чтобы можно было проверить работу без печати.
Добрый день. Есть задание для создания 3D помещения. Вернее внутренней его части. Описание задания есть в файле.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.