Бюджет: 4500 UAH Срок: 1 день
Задание понятно.
Возможно Вы ждали меня
С пожеланиями взаимовыгодного сотрудничества.
ГИП Алексей Грунь
1166
ЗАДАНИЕ.04
2021.02.19
НАИМЕНОВАНИЕ:
Мельница МС 2,0 х 10,5. Подшипник. Сборочный чертеж
ЗАДАЧА:
Оцифровать чертеж по фото.
- широкоформатной скан копии не будет (сканер рвет лист)
ИСХОДНЫЕ ДАННЫЕ:
ТРЕБОВАНИЯ:
СТОИМОСТЬ и СРОКИ:
Предполагаемое время оцифровки чертежа – 1 рабочий день (8 -10 часов).
Зазначено не вірно:
В додатках вірне фото. Вірна назва:
1166
ЗАДАНИЕ.04
2021.02.19
НАИМЕНОВАНИЕ:
Мельница МС 2,0 х 10,5. Подшипник. Сборочный чертеж
ЗАДАЧА:
Оцифровать чертеж по фото.
- широкоформатной скан копии не будет (сканер рвет лист)
ИСХОДНЫЕ ДАННЫЕ:
ТРЕБОВАНИЯ:
СТОИМОСТЬ и СРОКИ:
Предполагаемое время оцифровки чертежа – 1 рабочий день (8 -10 часов).
Бюджет: 4500 UAH Срок: 1 день
Задание понятно.
Возможно Вы ждали меня
С пожеланиями взаимовыгодного сотрудничества.
ГИП Алексей Грунь
Бюджет: 990 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Работаю в Компас ЗД V15! Опыта есть предостаточно! Сделаю за 3 дня, так как нужно выдерживать пропорции!
Бюджет: 1200 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня. Готовий виконати дану роботу. Маю досвід роботи в даній сфері. Звертайтесь буду радий допомогти
Бюджет: 1800 UAH Срок: 5 дней
Добрый день. Могу оцифровать данный чертёж за 3-5 дней (беру с запасом). Если Вам понравится со мной работать, возьмусь за остальные чертежи.
Старі архіви відкопали) По 2000грн за листок, можу взяти всі в роботу.
Качество исходников из серии "Радость окулиста" 😁
Нет, не возьмусь, работы и так валом, да и здоровье дороже...
Вітаємо Вас, шановні спеціалісти.
Коментар не об'єктивний, фото якісне і читабельне, також додатково в ТЗ зазначили що при необхідності будуть надані додаткові фото.
Думаємо що ця робота просто не відповідає рівню вашого досвіду, тоу і не цікава для вас.
Успіхів в роботі.
Дякую за відповідь!
Відкрию Вам невеличкий секрет, зараз так багато "спеціалістів", а от працювати нема кому. Це моя думка, людини, яка пропрацювала інженером-конструктором більше 16 років. Вашу точку зору я розумів, бо Вам потрібен спеціаліст, який зробить цю роботу дуже якісно і за 200грн.
Бажаю успіху з вибором достойного кандидата!
Сергій, не потрібно узагальнювати всіх замовників. Ви з нами не працювали і ви не маєте жодного поняття на якому рівні ми цінуємо працю інженерів а тим паче працю інженерів які капіталізують свій досвід.
Звідки у вас взялась цифра 200 грн. - вважаємо що це взагалі не гроші в теперішній час а тим паче для Інженера!
Просто коли замовник не вказує бюджет роботи то сподівається і вибирає з кандидатів ставка якого з найменших. На Ваш проект не потрібен інженер і навіть не спеціаліст в такій області, а людина яка вміє оцифровувати зображення, переводити в вектор, хоча технічні поняття мають бути, звісно. Я знаю про що я говорю і знаю як така кропітка робота виконується, хоча тут нічого складного нема.
СХОДНЫЕ ДАННЫЕ:
- ТЗ – файл: 1166_З.04_2021.02.19_оцифровка.docx
- Фото чертежа, целый - файл: IMG_3282.jpg.
У вас залит файл 3283.
Сергій, дякуємо.
До завдання додані вірні файли і в ТЗ зазначений саме 3283. В текстовій частині опису завдання заначено помилково.
Дякуємо!
Это только сборочный чертеж. Есть чертежи деталировки ?. Здесь ведь на СБ не все размеры ? Размеры которых нет делать на глаз ?
Недостающие вертикальные размеры делать на один глаз, горизонтальные - на второй глаз.
((
Ув. фрилансеры!
Вот Вам пример недо-Технического задания!
<<СТОИМОСТЬ и СРОКИ:
Предполагаемое время оцифровки чертежа – 1 рабочий день (8 -10 часов).>>
1 - почему не прописали СТОИМОСТЬ?
2 - где у нас рабочие дни по 10 часов? (Мы вроде бы не в Китае живем)
Уважаемый Заказчик
Один вопрос - что ожидаем?
За время 7 дней, возможно было выполнить Вашу работу несколько раз.
Думаю, что в соответствии со стоимостью гидростатодинамического подшипника Ø 800 мм для сырьевой мельницы массой 120 тонн - изготовление чертежей, теплотехнический расчет маслянного охладителя и гидравлический расчет системы смазочного масла с параметрами вязкости и обеспечения гидродинамического зазора может быть доверен нескольким специалистам одновременно со сверкой результатов.
С момента производства данного чертежа прошли годы научных разработок и моделирования гидростатодинамичных подшипников - могу предложить включить в чертеж точные размеры гидростатических карманов и параметров смазочного масла.
Для ВАШЕЙ мотивации символически поднял цену на свой опыт и знания.
С УВАЖЕНИЕМ ГИП
Алексей Грунь
Алексей, при всем уважении к вашему опыту, считаю что Вы преднамеренно усложняете задачу и это влияет на других претендентов. В описании написано - оцифровать чертеж, это элементарная задача для любого специалиста который на начальном этапе владеет программой КОМПАС. В народе это называется "КОЗЛИТЬ", могу предположить что и Вы когда-то использовали лампу и стекло )) Сейчас это выполнить проще - если уметь использовать инструменты.
А вот по поводу гидравлической схемы смазки и охлаждения - мы с Вами можем обсудить в новом проекте - это будет позже.
Не заметил ни какой активности как только подключился умники утихли....
И спустили все на тормозах :))))
А смисл дальше продовжувати дискусію в одну сторону? Замовник отримав те що хотів.
Когда заказчик игнорит собственный проект желание сотрудничать с ним отпадает - в черный список.
Снимаю свою ставку показательно!
Оууу, видимо не сможем, после такого.
Алексей, мы не уделили Вам должного внимания.
Примите извинения.
Внимание как уважение к сообществу лучше проявлять к информации, когда размещаете заказ, а не мне ...
Доброго времени суток.
Это радует что вновь зарегистрированному пользователю столько внимания, значит платформа живая и специалисты активные )
Выполнить рабочий проект (фундамент, металлические конструкции, покрытие) Предоставить визуализацию для согласования с заказчиком
Нужна компания, производственная команда или мастерская, которая сможет реализовать под ключ большую парковую композицию в виде кота и мыши по прикрепленному референсу. Нас интересует не только разработка 3D-модели и чертежей, а полный цикл работ: проектирование, изготовление металлического каркаса, внешнее оформление, доставка и монтаж готовых фигур на территории парка.Ориентировочные размеры кота — общая длина — 8 м; — высота головы — 3,24 м; — высота в холке — 2,34 м; — ширина туловища — 2,4 м; — длина головы — 1,8 м.Ориентировочные размеры мыши — общая высота — 1,8 м; — длина тела — 0,81 м; — высота в холке — 1 м; — полная ширина с ушами — 0,9–0,95 м. Фигуры будут устанавливаться на открытом воздухе на территории парка и использоваться как декоративный арт-объект и фотозона.Ожидаемый комплекс работ Разработка оригинального дизайна композиции на основе референса. Создание и согласование 3D-моделей. Инженерное проектирование несущих металлических каркасов. Расчет устойчивости конструкций и способа крепления к основанию. Разделение большой фигуры на транспортируемые модули. Изготовление и антикоррозийная обработка металлического каркаса. Формирование объема фигур с помощью металлической сетки или другой соответствующей технологии. Покрытие качественным искусственным газоном, устойчивым к солнцу, осадкам и морозу. Изготовление глаз, мордочек, ушей и других декоративных элементов из атмосферостойких материалов. Доставка готовых модулей на место установки. Сборка, закрепление и монтаж на территории парка. Необходимо учитывать ветровую и снеговую нагрузку, возможный контакт с посетителями, безопасность детей, отсутствие острых элементов, отведение воды и возможность дальнейшего обслуживания. Предпочтение будет отдано исполнителям, которые имеют собственное производство или постоянную производственную команду и могут взять на себя ответственность за весь результат под ключ. В предложении просим указать: — какие этапы вы можете выполнить самостоятельно; — есть ли у вас собственный цех и монтажная бригада; — примеры изготовленных арт-объектов, скульптур или сложных металлоконструкций; — ориентировочную стоимость всего комплекса работ; — ориентировочные сроки; — условия доставки и монтажа; — гарантию на металлический каркас и внешнее покрытие. Место установки: [г. Ужгород, Закарпатская область]. Референс прилагается. Дизайн должен быть адаптирован и сделан оригинальным, без прямого копирования защищенных персонажей.
ВіЯр. Необходимо разработать дизайн офисного стола и подготовить файлы для заказа в ВіЯр. Нужен исполнитель с опытом и примерами работ. В стоимости подобной работы не ориентируюсь, поэтому предлагайте цены. В случае успешного выполнения нужно будет спроектировать еще шесть изделий (шкафы для документов и стол руководителя).
Заголовок: Разработка электрических схем (EasyEDA) для модулей сбора данных (STM32, прецизионный АЦП, гальваноразвязка) Описание задачи: Ищем опытного инженера-схемотехника для разработки принципиальных электрических схем двух плат (PCB на этом этапе делать не нужно). Что нужно спроектировать: Мастер-модуль: прием питания 24В и связь с внешним миром по аппаратно-изолированному RS-485. Модуль аналогового ввода: оцифровка двух каналов промышленных датчиков (0-10В / 4-20мА). В основе прецизионный АЦП (типа ADS1248). Обязательное условие — наличие внутреннего барьера цифровой изоляции после АЦП. Платы общаются между собой по SPI. Ключевые требования (Строго!): Среда: только EasyEDA (Pro или Std). Компоненты: 100% деталей должны иметь артикулы (C-parts) из каталогаLCSC Electronics, так как платы пойдут на авто-монтаж PCBA. Базовый МК: STM32F103 (или ваши предложения современных аналогов). Подробное, грамотное ТЗ с готовой референсной архитектурой Texas Instruments будет предоставлено кандидату. Бонус: Для специалиста, добросовестно и грамотно выполнившего этот этап (разработка схемотехники), гарантированно будет предложен второй оплачиваемый этап —трассировка этих печатных плат (PCB Design).
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕ (написано ші) Разработка под ключ интерактивной проекционной системы с программным обеспечением для стрельбы Airsoft 6 мм (по типу airsoft digital target system Arcada; https://youtu.be/3HwgDuesDTU?si=vZCKD4pZDXtL3kZl) Нужен инженер или небольшая команда с опытом в DSP / DAQ / акустике / вибрационных измерениях / пьезоэлектрических датчиках / локализации ударов. 1. Общая цель проекта Необходимо разработать прототип интерактивной стрельбищно-игровой системы, предназначенной для использования в развлекательных центрах. Принцип работы: На физический экран проектором выводится интерактивное изображение или игра. Пользователь стреляет по экрану со стандартного Airsoft-оружия пластиковыми шариками BB калибра 6 мм. Система должна в режиме реального времени определять координаты каждого физического попадания по экрану и передавать координаты X/Y в программное обеспечение. Программное обеспечение сопоставляет физическую точку попадания с объектом, который в этот момент отображается проектором, после чего игра соответствующим образом реагирует на выстрел. Основная задача первого этапа — создать надежную технологию определения координат попадания. 2. Размер первого прототипа Рабочая зона: 1000 × 1000 мм. После успешного тестирования технология должна иметь возможность масштабирования до больших экранов, ориентировочно: 2000 × 1200 мм; 2400 × 1350 мм; или других коммерческих форматов. Поэтому архитектура системы должна учитывать дальнейшее масштабирование. 3. Тип боеприпасов Основной тип: Airsoft BB — пластиковые шарики калибра 6 мм. Система должна работать со стандартным Airsoft-оружием в безопасном для развлекательного заведения диапазоне энергии. Конкретный допустимый диапазон скорости и энергии BB необходимо определить экспериментально в ходе разработки. 4. Принцип работы системы Базовая концепция: Выстрел → удар BB по экрану → регистрация удара датчиками → обработка сигналов → определение координат X/Y → передача события в игровое ПО. Например: SHOT #00125 X = 643 мм Y = 271 мм Timestamp = ... Confidence = ... Координаты должны передаваться программному обеспечению через API, SDK, TCP/UDP, WebSocket или другой стабильный интерфейс. 5. Конструкция экрана Для первого прототипа рассматривается металлическая ударная поверхность: алюминиевая или поликарбонатная панель примерно 1000 × 1000 × 1 мм. Толщина, сплав и конструкция крепления НЕ являются окончательно зафиксированными. Инженер должен экспериментально определить оптимальные: материал; толщину; способ натяжения/фиксации; демпфирование; конструкцию рамы; расположение датчиков. Важно обеспечить: стабильное распространение механических/акустических волн; достаточную долговечность при многоразовых попаданиях; возможность быстрой замены ударной панели; минимальное влияние крепления на точность определения координат. 6. Система датчиков Ориентировочно планируется использование: 4–8 или более датчиков. Возможные технологии: IEPE/ICP пьезоэлектрические акселерометры; контактные акустические датчики; пьезоэлектрические датчики; ультразвуковые методы; другие технологии, предложенные инженером. Количество и тип датчиков должны определяться не формально, а исходя из наилучшей точности, скорости, надежности и стоимости серийной системы. Предпочтение отдается готовым профессиональным компонентам от существующих производителей. Не планируется разрабатывать собственные электронные платы, если задачу можно надежно решить готовым серийным оборудованием. 7. Определение координат Необходимо разработать алгоритм определения координат физического попадания. Возможные методы: Time Difference of Arrival (TDOA); анализ времени прихода волны; анализ амплитуды; анализ формы сигнала; частотный анализ; корреляционные методы; калибровочная карта поверхности; машинное обучение; комбинация нескольких методов. Инженер может предложить другую технологию, если она обеспечит лучший результат. 8. Точность Желаемая конечная точность определения координат: примерно ±5–10 мм по всей рабочей поверхности. Для первого прототипа допустимым промежуточным результатом может быть: до ±20 мм, если существует понятный технический путь к дальнейшему повышению точности. Необходимо измерять: среднюю ошибку; максимальную ошибку; ошибку у краев; повторяемость результатов. 9. Скорость работы Определение попадания должно происходить практически мгновенно. Желаемая задержка: менее 10–20 мс от физического попадания до передачи координат в игру, если это технически возможно. Система должна распознавать серию быстрых последовательных выстрелов. В перспективе необходима поддержка нескольких игроков и высокой интенсивности стрельбы. 10. Одновременные и близкие попадания Необходимо исследовать возможность правильной обработки: быстрых последовательных выстрелов; двух попаданий с малым временным интервалом; потенциально одновременной стрельбы двух игроков. Алгоритм не должен ошибочно объединять два разных выстрела в одно попадание. 11. Калибровка Система должна иметь процедуру автоматического или полуавтоматического калибровки. Например: на экране задается сетка контрольных координат. Выполняется серия тестовых выстрелов в известные точки. Система записывает сигналы всех датчиков и создает индивидуальную калибровочную модель конкретного экрана. Калибровка должна компенсировать: различия между панелями; особенности крепления; отражение волн от краев; разницу между датчиками; температурные и механические изменения, если они существенно влияют на точность. 12. Самодиагностика Желательно предусмотреть автоматическую проверку: работоспособности каждого датчика; уровня сигнала; отсутствия обрыва кабеля; необходимости повторной калибровки. В случае неисправности система должна сообщать, какой именно компонент требует проверки. 13. Проектор На следующем этапе к системе подключается проектор. Проектор будет отображать: движущиеся мишени; аркадные игры; тренировочные сценарии; систему баллов; мультиплеерные сценарии. Попадания должны точно соответствовать координатам проекции. Необходимо предусмотреть программное калибрование: координаты физического экрана ↔ координаты изображения проектора. 14. Игровое программное обеспечение На первом этапе полноценные игры разрабатывать не обязательно. Нужна тестовая программа, которая после выстрела показывает: точку попадания; координаты X/Y; номер выстрела; время; ошибку относительно контрольной точки; служебную информацию о сигналах датчиков. В дальнейшем система должна иметь возможность интеграции с игровым движком, например Unity или Unreal Engine. 15. Оборудование Приоритет: использование готовых профессиональных серийных компонентов. Необходимо избегать разработки собственной сложной электроники, если существуют готовые надежные решения. Рассматриваются компоненты производителей уровня: профессиональные системы сбора данных DAQ; IEPE/ICP и другие промышленные датчики; готовые интерфейсы USB/Ethernet; серийные кабели и разъемы. Конкретный производитель не зафиксирован. Инженер может предложить оптимальные компоненты. 16. Бюджет прототипа Ориентировочный бюджет на сенсорную систему и основное оборудование первого прототипа: до 5 000 USD. ПК и профессиональный проектор могут рассматриваться отдельно. Важно найти баланс между: точностью + скоростью + надежностью + возможностью серийного производства. 17. Коммерческая эксплуатация Конечная система предназначена не для лаборатории, а для ежедневной коммерческой эксплуатации в развлекательном центре. Поэтому оборудование должно: работать много часов каждый день; выдерживать большое количество выстрелов Можем предоставить помещение для разработки и выпуска данного проекта в городе Львов с перспективой продолжения деятельности как партнера