Бюджет: 5000 UAH Срок: 2 дня
Сделаю. Имею опыт воссоздания планировок/3д визуализаций по фото и чертежам
Быстро и качественно
2дня
Портфолио Behance
Необходимо схематично отобразить планировку школы по фото, видео и заданным чертежам помещений (6 помещений на 1 этаже + 4 подвальных помещения). Детали направлю в личку.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 2 дня
Сделаю. Имею опыт воссоздания планировок/3д визуализаций по фото и чертежам
Быстро и качественно
2дня
Портфолио Behance
Бюджет: 1234 UAH Срок: 15 дней
Добрый день.
Предлагаю свои услуги по выполнению планировки школы.
Стоимость после уточнения деталей.
Разработка планировочного решения - один объем работы,
Схематичное отображение - другой.
Пример работы:
Behance
Бюджет: 2500 UAH Срок: 5 дней
Привет! Я архитектор и дизайнер, работаю в архитектурной фирме
Хочу начать работу над вашим проектом уже сегодня, сейчас свободен для работы. Имею большой опыт и знания в области архитектуры и проектирования.
Я очень гибкий и могу выполнить любой проект - от дизайна интерьера и частного дома, до аэропорта и жилого квартала. Могу разработать действительно уникальный, удобный и привлекательный дизайн, создать фотореалистичные визуализации и качественные чертежи.
Вот ссылка на мое портфолио, где вы сможете убедиться в творчестве, профессионализме и достаточном опыте: Freelancehunt
Бюджет: 2500 UAH Срок: 2 дня
Готова сделать проект.
Мои работы Behance
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Good day.
I am ready to help you.
Example of chair design:
https://ibb.co/4fBDYKT
Contact me.
Бюджет: 500 UAH Срок: 5 дней
Привет!
Я могу разработать грамотное планирование по вашим чертежам. Учту все пожелания и предложу различные варианты.
За деталями обращайтесь в личные сообщения!
Бюджет: 2400 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! меня заинтересовало ваше задание
Готов выполнить в лучшем качестве, пишите обо всем договоримся
Работаю в blender более 1.5 лет
Есть опыт с маштабными проэктами
С уважением Виталий.
Бюджет: 2500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте!
Выполню Ваш проект, сделаю и чертеж и описание.
Обращайтесь, составим ТЗ
Буду рада сотрудничеству!
Бюджет: 5000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день. Заинтересовало данное предложение. Имею опыт работы с подобными проектами. Работаю инженером-проектировщиком более 5 лет. Обращайтесь, с удовольствием выполню работу. Примеры выполненных (аналогичных) работ смогу предоставить. Для уточнения пишите!!
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
добрый день. Предлагаю свои услуги для создания плана 2х этажей
Бюджет: 2700 UAH Срок: 3 дня
Привет!
Готов к сотрудничеству.
Бюджет может быть изменен, в зависимости от техзадания.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Привет, Олеся! Готов выполнить ваш проект, у меня большой опыт в дизайне и проектировании современных интерьеров, понимаю, как реализовать предложенные решения.
Примеры работ можно посмотреть здесь в профиле или по ссылке: Behance
Буду рад нашему сотрудничеству.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 5 дней
Добрый вечер!
Есть опыт работы с школами, пишите отправлю примеры.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
I am ready to complete the task as quickly as possible and at a pleasant price. Contact me, let's discuss the details)
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день.
Готов помочь вам с визуализацией планировки. Но итоговые сумму и сроки смогу указать только после ознакомлением с чертежами\фотографиями. Пишите - обсудим детали.
Бюджет: 1909 UAH Срок: 1 день
Буду рад Вам помочь.
По точной цене сориентирую после уточнения деталей по техзаданию.
Примеры 2д3д планировок: Google Drive
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Привет! С удовольствием возьмусь за работу. Моё портфолио: Behance
Предлагаю обсудить все детали в переписке.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Готов отобразить планировку. Сделаю точно по материалах и в стиле который вам понравится. Отправьте пожалуйста детали что бы я смог уточнить срок и стоимость
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте.
Сделаю работу быстро и качественно.
Большой практический опыт.
Я занимаюсь Архитектурными, Строительными проектами, разработкой концепций разной степени сложности, 3d моделированием, 3d визуализацией, 3d видеоанимацией, презентацией проектов, дизайном интерьеров и экстерьеров, видеомонтажом, а также, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели (разработанные и произведенные прототипы возили на Международную Мебельную выставку в Канаду, после были запущены в серийное производство), промышленным дизайном для серийного производства (разработанный уличный светильник установили в больших количествах в разных городах в разных странах), листингом товаров. Отличные знания в эргономике, нормативной базы в области строительного проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолиоhttps://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 4000 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте!
У меня есть опыт моделирования схематических помещений для онлайн
https://ibb.co/JHmgRHp
https://ibb.co/6XXBb5k
https://ibb.co/NsTnLP4
https://ibb.co/Kq9vDW3
портфолио: https://www.artstation.com/fedasiuk
Бюджет: 10000 UAH Срок: 6 дней
Привет. Профессионально разработаю желаемое планирование. Разрабатывал общественные здания, школы и садики, поэтому есть также и практические навыки в данной сфере. Обращайтесь
Бюджет: 2000 UAH Срок: 7 дней
Добрый день, готов выполнить ваш заказ!
Имею большой опыт в составлении чертежей к различным помещениям.
Буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 1000 UAH Срок: 10 дней
Доброго вечера, могу помочь в реализации. Хотелось бы какие-то примеры что нужно получить в конечном итоге. Пишите все обсудим
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день.
Предлагаю свои услуги в реализации Вашего проекта!
Бюджет: 1111 UAH Срок: 1 день
Привет, я - Владимир! Я специализируюсь на 3D визуализации и анимации в программах Blender и Unreal Engine 5. Я готов помочь вам сделать ваши проекты непревзойденными!
Если вы ищете качественную работу и отличный результат, не стесняйтесь связаться со мной.
Цены за мои услуги могут быть обсуждены индивидуально, в зависимости от объема работ и вашего бюджета. Я также работаю с различными методами оплаты, чтобы обеспечить вам удобный выбор.
Для ознакомления с моими работами, вы можете посмотреть мое портфолио по ссылкам:
Freelancehunt
Google Drive
Не стесняйтесь связаться со мной, и мы вместе создадим что-то непревзойденное!
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.