Подготовка материалов (фразы с картинками) для изучения жестового языка (или любого другого).
Все хорошо, рекомендую к сотрудничеству.
Надо выполнить подготовку материалов для изучения языка, в данном случае - жестового, но это ничем не отличается от любого другого. Картинки нужны не с изображением жестов, а с обычными явлениями или предметами из жизни, все как в школе, для обучения ребенка языку - вот картинка - вот фразы к ней.
1. В видеоуроке (1час) есть написанные предложения и фразы, их нужно перенести в Ворд (набрать), указывая время, во сколько фраза в уроке начинает записываться (образец дам). Это в среднем 70-80 строк (фраз/предложений). Предложения от 2-3х до 6-7 слов, простые, начального уровня. На корявость некоторых фраз в видео не обращайте внимание, их переделывать не надо, записать в Ворд как есть.
2. Эти фразы обычно идут по какие-то темам, но не всегда подряд. Надо выбрать (самому увидеть) эти темы и сгруппировать фразы по ним. Темы - это как бы главные смысловые слова в этих фразах. Темы явно не указаны, надо их самому понять (это не сложно, например, фразы вокруг слов Машина, Еда, Борщ, Погода, Облако, и т.д.). Обычно в уроке все 70-80 фраз разделяются на 15-20 тем. Иногда надо подойти творчески к подбору некоторых тем, т.к. они в уроке явно не заданы. Но в целом там все понятно.
3. В выделенных темах после группировки будет по 2-5 фраз. Их нужно дополнить до 7-8-10 фраз, простых, понятных, распространенных, которыми мы можем пользоваться в обычной жизни, и в общении с детьми. Количество 7-8-10 фраз - гибкое, специально доводить до 10 не надо, если к слову трудно придумать что-то простое и распространенное, то пусть будет немного фраз, чем придумывать что-то сложное и неестественное. Приоритетом будет простота этих фраз и слов в них. Добавлять свои фразы нужно не такими корявыми, как видео, лучше нормальные, но также - простые и понятные для ребенка. Не надо стремиться к минимализму - все блоки по 7 или меньше фраз, цель - чтобы результат был как можно лучше, т.е. показать полноту каждой темы, описать ее разные варианты. (примеры я дам, ничего сложного).
4. К каждой группе надо подобрать картинку для лучшего понимания для ребенка. Можно искать в интернете, но это может быть сложнее, т.е. искать придется по нескольким параметрам, т.е. словам, используемым во фразах. Оптимальным будет создание изображений в сервисах ИИ, например, в GPT или других. Стиль желательно реалистичный, без заморочек и арта, иногда можно примерять мультяшный, главное чтобы это было понятно детям 5-10 лет. Тут иногда хороша реалистичность, а иногда мультяшность, будем пробовать. На каждую группу (тему) надо сделать 2-3 картинки, чтобы показать разные смыслы. Иногда может хватить и одной, если она показывает смысл всех фраз в этой теме. Желательно, чтобы одна картинка вмещала несколько фраз, чтобы не делать очень много картинок. Картинки должны очень хорошо показывать смыслы и слова из этих фраз, чтобы их можно было выделить для обучения ребенка. Можно пользоваться любыми сервисами, платными или бесплатными, главное, чтобы было качество изображений. Говоря о качестве, я не имею ввиду, что они должны быть сумасшедшего разрешения, и их надо будет растягивать на большой телевизор, качество для обычного монитора, например, 1920*1080, вполне подойдет. В случае с GPT отлично работает платная версия за 20дол, но можно делать в любом другом, лишь был хороший результат. При создании картинок надо подойти творчески, если какая-то деталь, которая есть в фразе, плохо видна, то надо переделать картинку. Не надо делать тяп-ляп, лишь бы побыстрее сделать, надо стремиться к качеству, к понятному и хорошему результату. В результате может получиться 20-30-50 картинок.
5. Итоговое оформление. После утверждения все картинки поместить в файл Ворд в ячейки таблицы, образец я дам. В столбике слева - картинки, в столбике справа - фразы к ней.
В среднем на все тратится 3-4 часа, может немного больше. Конечно, все зависит от навыков.
Тех, кто плохо знает эти сервисы, и будет только знакомиться с ними - просьба не беспокоить.
Различные тонкости работы легко обсуждаются. Все, что надо, я подскажу.
Каждый этап лучше утверждать.
Нам нужно создать дизайн для картин для наших коридоров. Клиника имеет три области: стоматология, косметология и пластическая хирургия. Я прикрепляю фотографии коридоров, а также референсы, которые нам нравятся по стилю и настроению. Важно: не просто копируйте референс. Мы хотим, чтобы дизайнер переосмыслил идею и адаптировал её к нашей области, предложив своё видение и интересные решения. Поэтому нам нужен человек с креативным подходом, а не тот, кто просто точно воспроизводит бриф.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Необходимо создать дизайн картины для наших коридоров. В клинике есть три направления: стоматология, косметология и пластическая хирургия Фото коридоров прикладываю, также прикладываю референсы, которые нам нравятся по стилю и настроению. Важно: не нужно просто скопировать референс. Хочется, чтобы дизайнер смог переосмыслить идею и адаптировать её под нашу сферу, предложил собственное видение и интересные решения. То есть нужна человек с креативным подходом, а не тот, кто лишь воспроизводит ТЗ один в один.
Я ИЗДАЮ СВОИ ГРАФИЧЕСКИЕ РОМАНЫ. В КАЖДОМ ТОМЕ A5 ОКОЛО 150 СТРАНИЦ СОДЕРЖАНИЯ И ОКОЛО 90 СТРАНИЦ ИЛЛЮСТРАЦИЙ. ИЩУ ХАРИЗМАТИЧНОГО ИЛЛЮСТРАТОРА, КОТОРЫЙ СДЕЛАЕТ РИСУНКИ В ПРОСТОМ СТИЛЕ, КАК БУДТО АМАТОР ВЕДЕТ ДНЕВНИК. РОМАНЫ ОТНОСЯТСЯ К ПЕРИОДУ ВОЙНЫ И ПОСЛЕ ВОЙНЫ В ПОЛЬШЕ, ГДР, БРАЗИЛИИ. НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ КРАСИВО, ДОЛЖНО БЫТЬ РЕЗКО, ИЛИ ПОНИМАЕШЬ, ИЛИ ЗАКРЫВАЕШЬ ГЛАЗА. ДОГОВОР БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ИЛИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЖДУ ПРЕДЛОЖЕНИЙ
Ищу илюстратора,возможно работающего в паре с ИИ. Нужно сделать детскую книгу примерное количество страниц полной книги 24-32 страницы. Книги все будут делаться на 4х языках. Книгу нужно сделать в формате готовой к изданию полноценному и выставлению на Амазон автором. Все права илюстратор передает автору. В проекте работа на несколько месяцев для создания 5-7 книг. Пример одной книги будет предоставлен, примеры героев и сюжеты так же. План работы для илюстратора- изготовление с редактурой автора и согласования всем моментов-> одна полноценная книга с внесением текстов на 4 языках примерно 1 месяц +-.