Бюджет: 25 EUR Срок: 1 день
Добрый день Марк, готов приступить к вашему заказу и с удовольствием помогу вам с вашим проектом.
Нужен мастер который сможет покрасить в нужный цвет маску в 3д формате который даст советы как лучше сделать и так далее маска уже готова и т.д надо просто немного подкрасить маленькие фрагменты на маске в нужный цвет в блендере или подобной программе
Бюджет: 25 EUR Срок: 1 день
Добрый день Марк, готов приступить к вашему заказу и с удовольствием помогу вам с вашим проектом.
Бюджет: 25 EUR Срок: 1 день
Добрый день! Я 3D визуализатор с 7-летним стажем работы в сфере 3D. Я имею знания в таких программах, как: 3Ds Max, Corona Renderer, Blender, Photoshop, Unreal Engine, FreeCAD. Также готов к освоению новых навыков. К сожалению, у меня есть некоторые сложности со знанием английского языка, но мне кажется, что я могу компенсировать этот недостаток преимуществами в профессиональных знаниях. В моем портфолио преимущественно визуализации архитектуры, а с предметной визуализацией я также имел дело.
Я умею работать с моделями, материалами и рендерами в 3ds Max и Corona Renderer, также выполнял визуализации и анимации в Blender, в студенческих работах выполнял задания в программе ArchiCAD, также для выполнения статических и анимационных визуализаций использовал рендер движок D5 Render и Unreal Engine 5, создавал материалы в программе Materialize, обрабатывал изображения в Photoshop, использовал технологии искусственного интеллекта для улучшения качества видео и изображений. Также выполнял моделирование по четким чертежам в программе FreeCAD.
Мое портфолио: sites.google.com/view/artyujin Или Google Drive
Надеюсь на дальнейшее сотрудничество и жду вашего ответа на мой запрос! Хорошего вам дня!
Бюджет: 30 EUR Срок: 1 день
Я - 3D Artist, с опытом работы более 2х лет. Я занимаюсь 3D ассетами под риалтайм, бьюті шотами и созданием моделей под 3D печать.
За время своей работы я работал с многими компаниями над коммерческими проектами, в частности с Giants Live. Работаю с референса, не привношу ничего своего, если это не оговорено.
Приглашаю в приватные сообщения для обсуждения деталей!
Бюджет: 25 EUR Срок: 1 день
Добрый день. Могу покрасить, дам советы. В 3D давно, много опыта.
Бюджет: 50 EUR Срок: 2 дня
Мое портфолио
Behance
Готов обсудить детали...
Бюджет: 112 EUR Срок: 1 день
🎨 Добрый день! Готов помочь с покраской вашей 3D-маски!
Имею опыт работы с Blender и другими программами для 3D-моделирования, поэтому смогу быстро и качественно подогнать цвет на необходимых фрагментах вашей маски. Также могу дать советы по оптимизации текстуры, освещения или других деталей, если нужно.
✅ Что вы получите:
✔ Точная покраска выбранных фрагментов в нужный цвет.
✔ Консультация по улучшению внешнего вида модели.
✔ Быстрое выполнение — результат будет готов в ближайшее время.
⏳ Сроки:
1 день (в зависимости от количества фрагментов и сложности).
📂 Портфолио:
🔗 Мои работы на Freelancehunt
🔗 Дополнительные примеры в Google Drive
💬 Отправляйте файл — обсудим детали и сразу начнем работу! 🚀
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.