Задание 1 — «Анімація примітивів»
Создать анимацию, в которой из малых фигур (паралелепипедов) различных пропорций собирается большая фигура (куб). В конце анимации куб должен совершить 1 оборот вокруг вертикальной оси.
Задание 2 — «Анімація булевих операцій»
Создать анимацию, в которой один простой объект (объекты) будет прорезать своим объёмом другой объект (объекты).
Задание 3 — «Анімація об’єктів побудованих на основі сплайнів»
Создать чайник на основе сплайнов с помощью модификаторов Lathe, Sweep и составного объекта Loft. Анимировать чайник путём анимации сплайнов, параметров Lathe, Sweep и Loft, с помощью одификатора FFD.
Задание 4 — «Анімація за шляхом»
Используя примитивы, создать локацию для анимации сцены погони. Также из примитивов создать двух условных персонажей — убегающего и догоняющего. Создать анимацию погони. Выполнить визуализацию погони, используя несколько камер, чередуя общие и крупные планы, снимая погоню от лица обоих персонажей и от третьего лица. Создать захватывающее, динамичное видео, стремясь передать композицией кадра динамику, напряжение и эмоции обоих персонажей и наблюдателя.
Задание 5 — «Моделювання і анімація об’єкту з чіткімі геометричними формами»
Выбрать фигурку LEGO. Настроить сцену для построения модели с использованием референсных изображений. Смоделировать фигурку, как набор отдельных деталей, подходящих друг к другу. Модель должна существовать как низкополигональный объект с отключаемым модификатором, выполняющим функцию подразделения поверхностей (Subdivision Surfaces, SDS).