10 постпокаллиптических облачных сосудов
Референты :
Модели будут использоваться в движении Unreal Engine 5, поэтому размеры должны соответствовать по отношению к Эпику скелетону (то есть здания должны иметь реалистичный размер по отношению к человеку).Знание Unreal Engine 5 будет значительным плюсом. Подробнее в тексте
Приложения 1
Отзыв заказчика о сотрудничестве с фрилансером
10 постпокаллиптических облачных сосудовФрилансер перестал выходить на контакт после того, как ему были вновь отправлены правки. Качество первых работ было неудовлетворенным.
-
2631 41 1 Добро пожаловать, Виталий
Заинтересовался ваш проект. Я практикующий архитектор, так же занимаюсь моделированием для UE. Выполняю модель по ТЗ, с LOD 1-2-3, бюджет и срок с расчета одной модели.
Мои работы -Behance
HTTPS://sketchfab.com/smolaaa
Пишите для обсуждения.
-
924 8 0 Хороший день, я могу построить такие дома. Важен ли поликаунт модели? Я могу сделать такие модели пользователями Гудины, Дизайнер и Блендер. На выходе получаем формат для UE5. Цена за одну здание и время ее выполнения.
-
102 Добро пожаловать! Ваш проект очень интересовал меня. У меня есть опыт работы с подобными идеями. Буду рад помочь.
-
8172 115 0 Доброго дня!
Работаем в Unreal Engine
Мы можем немедленно передавать файлы в нужном формате
Также, сделать необходимое количество лодок.
Пишите, рассмотрим подробности проекта!
Пример таких домов:
Google Drive
Примеры работ:
https://www.youtube.com/watch?v=8f1ICYhK0oA&ab_channel=RB
… https://www.youtube.com/watch?v=sxhbCNZJtb0&ab_channel=RB
-
1962 34 0 Доброго дня .
Интересуется именно разработка моделей или поиск существующих?
Если моделировать с нуля, то можно.
Здания должны быть разные, или одна здание с 10 вариантами ?
От этих моментов зависит стоимость.
-
478 19 1 1 Добрый день Виталий.
Готов обсудить Ваш проект, есть сборник необходимых Вам зданий.
Обращайтесь.
С уважением,
Сергей.
-
Доброго дня, для яких цілей потрібні моделі, бо із ТЗ не зовсім зрозуміло, по референсам досить детальні моделі, по кількості полігонів теж досить деталізовані моделі, а от з текстурами і UV не зрозуміло, вимоги як для моделей третього плана. За звичай великі моделі мають декілька розгорток, залежить від вимог до моделі, а ще їх страються робити модульними, для кращої оптимізації, і збирають безпосередньо в самому рушію.
-