Мы ищем геймдизайнера, чтобы помочь нам сделать MVP нашей story-driven визуальной новеллы NSFW.
MVP включает ежедневный расписание/рутины NPC + квесты/разветвленные выборы. Нам нужна помощь в определении и настройке "правил игры", чтобы игроку было интересно продвигаться по истории, планировать свой день и чувствовать значимый прогресс.
Что нужно сделать для MVP (2 часа геймплея):
- Определить core loop (локация → действие → ресурсы/статы → время суток → прогресс)
- Описать и сбалансировать простую экономику/статы/стоимость времени (минимально, без усложнений)
- Спроектировать структуру квестов и 2-3 ветки с разными результатами
- Подготовить понятные документы/таблицы для сценариста и программиста
Project description (summary / logline)
Story-driven визуальная новелла NSFW с элементами life-sim в небольшом современном городе, где игрок планирует свой день, посещает локации, зарабатывает деньги и продвигает квесты.
Главный герой (ГГ) - студент, который после пожара в арендованной квартире возвращается в родительский дом и должен выплатить долг, параллельно обучаясь и подрабатывая.
Core gameplay: карта → локация → действие → статы/деньги/репутация → сдвиг времени суток → новые события
MVP: доступные локации включают родительский дом, работу, спортзал, парк, продуктовый магазин и лес
(ТРЦ, строительство и бизнес-центр - заблокированы)
Статы: INT/STR/CHA, глобальная репутация, деньги + еженедельный платеж по долгу.
Story (short)
ГГ после пожара в арендованной квартире возвращается в родительский дом. Теперь он должен восстановить свою жизнь, выяснить, что на самом деле произошло, и выплатить долг, параллельно обучаясь и подрабатывая.
Движок и подход к реализации
Проект разрабатывается на Ren’Py (Python). С самого старта мы закладываем четкое разделение:
- сценарный слой (сцены, диалоги, события)
- логика/системы (время суток, статы, деньги, расписание NPC, состояния квестов)
Нас интересует геймдизайнер, который поможет описать системы так, чтобы их было легко реализовать в Ren’Py (через простые состояния, флажки, проверки условий и менеджеры)
Системы, которые уже заложены в MVP
- Цикл дня: 4 фазы (утро / день / вечер / ночь). Значимые действия сдвигают время на 1 фазу.
- Расписания NPC: простые рутины по "точкам интереса" (дом / работа / спортзал / локации города) в зависимости от фазы дня.
- Квесты: основная мини-арка + побочные задания, с 2-3 ветками и минимум 2 финалами для основной арки.
- Экономика: заработок + расходы + еженедельный обязательный платеж (долг/аренда)
- Статы: INT/STR/CHA, деньги, глобальная репутация. Статы влияют на диалоги, доступ к активностям и варианты прохождения.
- Мини-игры: как часть прогресса (заработок/статы/продвижение квестов). Архитектурно хотим, чтобы их было легко добавлять
Спасибо, что уделили время и прочитали это)