Нужен геймдизайнер для сюжетного VN life-sim (MVP)
Мы ищем геймдизайнера, чтобы помочь нам сделать MVP нашей story-driven визуальной новеллы NSFW.
MVP включает ежедневный расписание/рутины NPC + квесты/разветвленные выборы. Нам нужна помощь в определении и настройке "правил игры", чтобы игроку было интересно продвигаться по истории, планировать свой день и чувствовать значимый прогресс.
Что нужно сделать для MVP (2 часа геймплея):
- Определить core loop (локация → действие → ресурсы/статы → время суток → прогресс)
- Описать и сбалансировать простую экономику/статы/стоимость времени (минимально, без усложнений)
- Спроектировать структуру квестов и 2-3 ветки с разными результатами
- Подготовить понятные документы/таблицы для сценариста и программиста
Project description (summary / logline)
Story-driven визуальная новелла NSFW с элементами life-sim в небольшом современном городе, где игрок планирует свой день, посещает локации, зарабатывает деньги и продвигает квесты.
Главный герой (ГГ) - студент, который после пожара в арендованной квартире возвращается в родительский дом и должен выплатить долг, параллельно обучаясь и подрабатывая.
Core gameplay: карта → локация → действие → статы/деньги/репутация → сдвиг времени суток → новые события
MVP: доступные локации включают родительский дом, работу, спортзал, парк, продуктовый магазин и лес
(ТРЦ, строительство и бизнес-центр - заблокированы)
Статы: INT/STR/CHA, глобальная репутация, деньги + еженедельный платеж по долгу.
Story (short)
ГГ после пожара в арендованной квартире возвращается в родительский дом. Теперь он должен восстановить свою жизнь, выяснить, что на самом деле произошло, и выплатить долг, параллельно обучаясь и подрабатывая.
Движок и подход к реализации
Проект разрабатывается на Ren’Py (Python). С самого старта мы закладываем четкое разделение:
- сценарный слой (сцены, диалоги, события)
- логика/системы (время суток, статы, деньги, расписание NPC, состояния квестов)
Нас интересует геймдизайнер, который поможет описать системы так, чтобы их было легко реализовать в Ren’Py (через простые состояния, флажки, проверки условий и менеджеры)
Системы, которые уже заложены в MVP
- Цикл дня: 4 фазы (утро / день / вечер / ночь). Значимые действия сдвигают время на 1 фазу.
- Расписания NPC: простые рутины по "точкам интереса" (дом / работа / спортзал / локации города) в зависимости от фазы дня.
- Квесты: основная мини-арка + побочные задания, с 2-3 ветками и минимум 2 финалами для основной арки.
- Экономика: заработок + расходы + еженедельный обязательный платеж (долг/аренда)
- Статы: INT/STR/CHA, деньги, глобальная репутация. Статы влияют на диалоги, доступ к активностям и варианты прохождения.
- Мини-игры: как часть прогресса (заработок/статы/продвижение квестов). Архитектурно хотим, чтобы их было легко добавлять
Спасибо, что уделили время и прочитали это)
-
📌Здравствуйте.👋
⭐️Меня зовут,Андрей.
⭐️Мой опыт работы: 12 лет+
• ➡️Могу показать работы именно по геймдизайну
• 🎨Портфолио:Freelancehunt
• ✅Рейтинг работ на Behance (более 500.000 просмотров)
• 💼Больше работ тут:Dribbble
-
удалено модератором
-
Актуальные фриланс-проекты в категории Разработка игр
Game Developer
53 895 UAH
Требуется опытный разработчик игр для работы над существующим игровым проектом. Основные задачи: • Продолжение разработки и доработка текущей версии игры • Создание и внедрение математической модели • Настройка игровой логики, вероятностей событий и системы начисления наград •… Разработка игр ∙ 5 часов 15 минут назад ∙ 9 ставок |
Доработка мобильной Unity-игры под ключ: исправление багов, AdMob, закрытое тестирование и публикациДоработка мобильной Unity-игры под ключ: исправление багов, AdMob, закрытое тестирование и публикация в Google Play Описание проекта: Имеется практически готовый проект простой 2D-головоломки с блоками на Unity. Исходники на руках. Игру необходимо довести до финального релиза в… Разработка игр ∙ 6 часов 36 минут назад ∙ 5 ставок |
Создание полноценной квестовой ветки для мода Industrial Upgrade (Minecraft 1.12.2)
906 UAH
Описание проектаНеобходимо разработать и внедрить полностью готовую квестовую ветку для мода Industrial Upgrade в Minecraft 1.12.2.В качестве примера структуры использовать существующие квестовые деревья, такие как Forestry (см. примеры), где игрок постепенно проходит развитие… Написание сценария, Разработка игр ∙ 16 часов 43 минуты назад ∙ 3 ставки |
Кастомизация экрана загрузки и меню Minecraft 1.12.2 (Tech Survival)
906 UAH
Необходимо доработать готовый клиент Minecraft 1.12.2 с модами и внедрить собственный дизайн интерфейса в стиле технического выживания (Industrial / Tech Survival).Что нужно сделать1. Кастомный экран загрузки модов Необходимо заменить стандартный экран загрузки Minecraft/Forge,… Java, Разработка игр ∙ 16 часов 58 минут назад ∙ 3 ставки |
Stalker на базе модов DAYZ
1500 UAH
Нужно переустановить карту сталкеру, потому что на карте присутствуют баги, старая карта работает без вопросов, но на ней есть много нюансов. Разработка игр ∙ 2 дня 18 часов назад ∙ 2 ставки |