Ми шукаємо геймдизайнера, щоб допомогти нам зробити MVP нашої story-driven візуальної новели NSFW.
MVP включає щоденний розклад/рутини NPC + квести/розгалужені вибори. Нам потрібна допомога у визначенні та налаштуванні "правил гри", щоб гравцю було цікаво просуватися по історії, планувати свій день і відчувати значущий прогрес.
Що потрібно зробити для MVP (2 години геймплею):
- Визначити core loop (локація → дія → ресурси/стати → час доби → прогрес)
- Описати й збалансувати просту економіку/стати/вартість часу (мінімально, без ускладнень)
- Спроєктувати структуру квестів і 2-3 гілки з різними результатами
- Підготувати зрозумілі документи/таблиці для сценариста та програміста
Project description (summary / logline)
Story-driven візуальна новела NSFW з елементами life-sim у невеликому сучасному місті, де гравець планує свій день, відвідує локації, заробляє гроші та просуває квести.
Головний герой (ГГ) - студент, який після пожежі в орендованій квартирі повертається до батьківського дому й має виплатити борг, паралельно навчаючись і підпрацьовуючи.
Core gameplay: мапа → локація → дія → стати/гроші/репутація → зсув часу доби → нові події
MVP: доступні локації включають батьківський дім, роботу, спортзал, парк, продуктовий магазин і ліс
(ТРЦ, будівництво та бізнес-центр - заблоковані)
Стати: INT/STR/CHA, глобальна репутація, гроші + щотижневий платіж по боргу.
Story (short)
ГГ після пожежі в орендованій квартирі він повертається до батьківського дому. Тепер він має відбудувати своє життя, з’ясувати, що насправді сталося, і виплатити борг, паралельно навчаючись і підпрацьовуючи.
Рушій та підхід до реалізації
Проєкт розробляється на Ren’Py (Python). З самого старту ми закладаємо чітке розділення:
- сценарний шар (сцени, діалоги, події)
- логіка/системи (час доби, стати, гроші, розклад NPC, стани квестів)
Нас цікавить геймдизайнер, який допоможе описати системи так, щоб їх було легко реалізувати в Ren’Py (через прості стани, прапорці, перевірки умов і менеджери)
Системи, які вже закладені в MVP
- Цикл дня: 4 фази (ранок / день / вечір / ніч). Значущі дії зсувають час на 1 фазу.
- Розклади NPC: прості рутини за "точками інтересу" (дім / робота / спортзал / локації міста) залежно від фази дня.
- Квести: основна міні-арка + побічні завдання, з 2-3 гілками та мінімум 2 фіналами для основної арки.
- Економіка: заробіток + витрати + щотижневий обов’язковий платіж (борг/оренда)
- Стати: INT/STR/CHA, гроші, глобальна репутація. Стати впливають на діалоги, доступ до активностей і варіанти проходження.
- Міні-ігри: як частина прогресу (заробіток/стати/просування квестів). Архітектурно хочемо, щоб їх було легко додавати
Дякую, що приділили час і прочитали це)