Poszukujemy projektanta gier, który pomoże nam stworzyć MVP naszej wizualnej powieści NSFW opartej na fabule.
MVP obejmuje codzienny harmonogram/rutyny NPC + questy/rozgałęzione wybory. Potrzebujemy pomocy w określeniu i skonfigurowaniu "reguł gry", aby gracz miał interesujące doświadczenie w posuwaniu się w historii, planowaniu swojego dnia i odczuwaniu znaczącego postępu.
Co należy zrobić dla MVP (2 godziny rozgrywki):
- Określić core loop (lokacja → akcja → zasoby/statystyki → pora dnia → postęp)
- Opisać i zbalansować prostą ekonomię/statystyki/koszt czasu (minimalnie, bez komplikacji)
- Zaprojektować strukturę questów i 2-3 gałęzie z różnymi zakończeniami
- Przygotować zrozumiałe dokumenty/tabele dla scenarzysty i programisty
Opis projektu (podsumowanie / logline)
Wizualna powieść NSFW oparta na fabule z elementami symulacji życia w małym nowoczesnym mieście, gdzie gracz planuje swój dzień, odwiedza lokacje, zarabia pieniądze i posuwa się w questach.
Główny bohater (GB) - student, który po pożarze w wynajmowanym mieszkaniu wraca do rodzinnego domu i musi spłacić dług, jednocześnie ucząc się i pracując dorywczo.
Core gameplay: mapa → lokacja → akcja → statystyki/pieniądze/reputacja → zmiana pory dnia → nowe wydarzenia
MVP: dostępne lokacje obejmują dom rodzinny, pracę, siłownię, park, sklep spożywczy i las
(centrum handlowe, budowa i centrum biznesowe - zablokowane)
Statystyki: INT/STR/CHA, globalna reputacja, pieniądze + cotygodniowa spłata długu.
Fabuła (krótko)
GB po pożarze w wynajmowanym mieszkaniu wraca do rodzinnego domu. Teraz musi odbudować swoje życie, dowiedzieć się, co tak naprawdę się stało, i spłacić dług, jednocześnie ucząc się i pracując dorywczo.
Silnik i podejście do realizacji
Projekt jest rozwijany w Ren’Py (Python). Od samego początku wprowadzamy wyraźny podział:
- warstwa scenariusza (sceny, dialogi, wydarzenia)
- logika/systemy (pora dnia, statystyki, pieniądze, harmonogram NPC, stany questów)
Interesuje nas projektant gier, który pomoże opisać systemy w sposób, który ułatwi ich realizację w Ren’Py (poprzez proste stany, flagi, warunki i menedżerów)
Systemy, które już są zawarte w MVP
- Cykl dnia: 4 fazy (rano / w ciągu dnia / wieczorem / w nocy). Znaczące działania przesuwają czas o 1 fazę.
- Harmonogramy NPC: proste rutyny według "punktów zainteresowania" (dom / praca / siłownia / lokacje w mieście) w zależności od fazy dnia.
- Questy: główna mini-arka + zadania poboczne, z 2-3 gałęziami i minimum 2 zakończeniami dla głównej arki.
- Ekonomia: zarobki + wydatki + cotygodniowa obowiązkowa spłata (dług/najem)
- Statystyki: INT/STR/CHA, pieniądze, globalna reputacja. Statystyki wpływają na dialogi, dostęp do aktywności i opcje przejścia.
- Mini-gry: jako część postępu (zarobki/statystyki/postęp w questach). Architektonicznie chcemy, aby łatwo było je dodawać
Dziękujemy, że poświęciliście czas na przeczytanie tego)