Witam, trzeba zrobić render z gotowej sceny 25. wersji 3D Max. Render ogólnego planu. Render musi być w 4k. Preferowane wykonanie do końca dnia.
Trzeba zrobić 3D model kieszonkowego lustra, do produkcji go na CNC z drewna. Proszę o składanie ofert. Dziękuję.
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
Wizualizacja projektu mieszkania o powierzchni 170 m2
Potrzebna jest wysokiej jakości wizualizacja mieszkania, 3d max, corona render, zgodnie z zadaniem technicznym, o powierzchni 170 m2, w nowoczesnym stylu, termin - 1 miesiąc, koszt 6$/m2.
Potrzebne jest opracowanie konstrukcji i gotowego projektu do druku / wycięcia stoiskowego POS dla marki Fesco Ultra. Stojak będzie używany do prezentacji produktów marki: past do zębów, szczoteczek do zębów, nici dentystycznej i flos-pików. Przekazujemy przybliżone referencje, aby lepiej zrozumieć poniżej. Lewą część stoiska zajmują półki / nisze na pasty do zębów Fesco Ultra. Należy przewidzieć umiejscowienie 4 past: po 2 na górze i 2 na dole. Prawa część stoiska - strefa na szczoteczki do zębów i nici dentystyczne. Należy przewidzieć miejsce na pionowe umiejscowienie opakowań szczoteczek do zębów (tak, aby były one stabilne), a także dolną półkę / niszę na nić dentystyczną i flos-piki. Centralna część stoiska - mechanika gry. Na górze odwiedzający wrzuca kulkę, która spada w dół, odbijając się od pinów / kolców / przeszkód, i trafia do jednej z dolnych komórek. W każdej komórce będzie napisany nagroda lub akcja. Na dolnej części centralnej planszy do gry należy przewidzieć oddzielne komórki na wyniki gry, z których każda ma być wyposażona w miejsce na włożenie zmiennej karty z nazwą nagrody. Konstrukcja musi umożliwiać szybkie ręczne zmienianie kart. Rozwiązanie może być w formie nacięć, rowków lub przezroczystych uchwytów - najważniejsze, aby karty można było łatwo wkładać, wyjmować i wymieniać. Ważne, aby mechanika działała: kulka musi swobodnie spadać, nie utknąć między pinami, nie wypadać ze stoiska i trafiać do jednej z komórek. Należy przemyśleć umiejscowienie pinów, ranty, przezroczystą przednią szybę / osłonę, otwór lub strefę startową dla kulki, a także dolne komórki do rejestracji wyniku gry. Ważne jest również przemyślenie, w jaki sposób można łatwo zabrać kulkę. W rezultacie należy uzyskać: Konstrukcyjne rysunki stoiska w skali 1:1. Projekt do druku i wycięcia / frezowania. Oddzielne warstwy do druku, cięcia, bigowania / zginania i elementów technicznych. Wizualizację gotowego stoiska z produktami. Finalne pliki w formatach odpowiednich do przekazania do produkcji. Z naszej strony zapewnimy wszystko, co potrzebne do pracy: wymiary produktów, logotypy, zdjęcia / projekty towarów, referencje, życzenia dotyczące stylu oraz inne materiały, które będą potrzebne do stworzenia gotowego projektu stoiska. Jesteśmy otwarci na współpracę. Koszt pracy jest do negocjacji i może być omówiony po wyjaśnieniu wszystkich szczegółów projektu.
Potrzebna jest stworzenie modelu STL na podstawie zdjęcia. Figurka odzwierciedla kształt księżyca, dlatego na modelu muszą być widoczne kratery oraz Wysokość 15 cm, szerokość 10 cm, głębokość 10 cm Oczywiście, Solomijo. Oto jasne, profesjonalnie sformułowane zadanie dla modelarza 3D, które można traktować jako techniczne zadanie. Cel: stworzenie wysokiej jakości modelu 3D dekoracyjnej naczynia w kształcie półksiężyca. Opis obiektu: Naczynie ma kształt księżycowego sierpa, z wyraźnym reliefem, który imituje kratery i teksturę powierzchni Księżyca. Wewnętrzna część jest pusta, górna część otwarta. Obiekt wygląda jak element dekoracyjny, wykonany z ceramiki lub kamienia. Wymagania dotyczące modelu: Dokładna geometria: kształt sierpa z płynnymi krzywiznami i proporcjami, odpowiadającymi rzeczywistemu przedmiotowi. Szczegółowość powierzchni: relief przypominający księżycowe kratery, nierówności, naturalna tekstura. Grubość ścianek: równomierna, realistyczna dla ceramicznego wyrobu (około 4–8 mm). Pustka wewnątrz: starannie wymodelowana, z otwartą górną częścią. Topologia: czysta, bez artefaktów; model nadaje się do renderowania i dalszego druku 3D. Poziom szczegółowości: high-poly (do renderów)
Opracować firmowy styl silikonowych zwierząt Pies Kot Wieloryb Gęś Hipopotam Wszyscy z ludźmi, każda osoba innego typu, blondynka/dziecko/brunetka.. Co do geometrii, objętość 3D, góra dół, czy dno płaskie (w przekroju) Bardzo proszę o 1 próbkę, aby zrozumieć Państwa wizję
Szukam rzeźbiarza 3D (Artysta Środowiskowy) Szukam doświadczonego rzeźbiarza 3D do tworzenia modeli środowiska gry (teren) do druku 3D (mogę wyjaśnić, jak co) Do zadania dołączone są przykłady modeli. Należy umieć tworzyć modele o podobnym poziomie jakości, szczegółowości i stylu. Proszę przesłać: Portfolio. Twoją stawkę godzinową lub koszt za model jak w przykładzie. Orientacyjne terminy realizacji na jeden obiekt.
Witam wszystkich, mamy 3 modele mebli w Vectary, robimy eksport do GLB, aby wstawić je do przeglądarki na stronie i nie były tak ciężkie jak oryginał z Vectary. Dodatkowo ma być wspierana personalizacja koloru. Zadanie polega na poprawieniu modeli, aby personalizacja działała poprawnie, tzn. sprawdzenie, które warstwy są gdzie i poprawne ich nazwanie. Można również wprowadzić jakieś poprawki w trakcie. Budżet na razie dotyczy tylko trzech modeli, aby poprawnie nazwać warstwy, aby w edytorze internetowym kolor się zmieniał.
Potrzebny specjalista, który będzie w stanie przygotować serię wysokiej jakości obrazów bram przesuwnych, furtek i ogrodzeń w jednolitej stylistyce do katalogu produktów i przyszłej strony internetowej. Ważne: to nie jest tylko obróbka zdjęć ani tylko wycinanie bram na białym tle. Należy stworzyć piękne, realistyczne i jednolite stylistycznie obrazy, gdzie bramy są pokazane jako część gotowego wjazdu do domu lub działki. Co jest potrzebne: — zwizualizować modele bram na podstawie zdjęć, przykładów i opisu; — doprowadzić wszystkie obrazy do jednolitej stylistyki; — pokazać bramy w pięknym kontekście: dom, fasada, wjazd, ogrodzenie, podwórko, zieleń, oświetlenie; — zachować realizm, aby obrazy nie wyglądały sztucznie ani fantazyjnie; — przygotować obrazy do wykorzystania w katalogu PDF i na stronie; — nadać styl nowoczesny, schludny, europejski i wystarczająco premium. Tematyka: — bramy przesuwne; — wbudowana furtka; — oddzielna furtka obok bramy; — metalowe ogrodzenia; — aluminiowe ogrodzenia; — różne typy wypełnienia: poziome lamele, Chapa Pegaso, blacha perforowana, blacha gładka, lamele typu żaluzje, rura profilowa. Na początek chcę zrobić test: Jedna wersja bramy przesuwnej z poziomymi lamelami i wbudowaną furtką. Taki sam styl, ale w konfiguracji: brama przesuwna + oddzielna furtka obok. Należy pokazać obie konfiguracje w jednej stylistyce, aby wyglądały jak część jednej linii produktów. Po udanym teście zrobimy pozostałe modele. Proszę, w odpowiedzi prześlij: Przykłady podobnych prac: wizualizacja eksterioru, bram, ogrodzeń, fasad, elementów architektonicznych lub produktów do katalogu. Jak zamierzasz wykonać pracę: 3D, Photoshop, Illustrator, AI + ręczne poprawki lub inne podejście. Koszt testu dla 2 obrazów. Termin realizacji testu. W jakim rozmiarze i formacie przekażesz gotowe obrazy.
potrzebna taka 3d model, czekam na propozycje, dziękuję Potrzebne dla wolontariuszy, którzy pomagają wojsku, liczę na waszą pomoc.
Potrzebne jest wykonanie jednorazowego zadania z oczyszczenia i optymalizacji grafiki do dalszego frezowania na maszynie CNC. Mamy wyjściowy "brudny" plik STL (uzyskany przez automatyczne śledzenie obrazu) z dużą ilością szumów pikselowych i nierównościami. Program, w którym pracujesz, nie ma znaczenia (Blender, ZBrush, Fusion 360, ArtCAM itp.). Wynik zaimportuję do mojego Vectric Aspire.Co konkretnie trzeba zrobić: Wygładzanie modelu 3D (STL): Oczyścić relief z pikselowych schodków i mikro-górków (na makiecie przedstawiono znak: tarczę, miecz i łańcuch). Należy wyrównać płaszczyzny i zrobić płynne przejścia, ale zachować wyrazistość i ostrość ważnych krawędzi (ostrze miecza, kontury liter/elementów). Przygotowanie wektorów (2.5D): Stworzyć czysty, schludny kontur wektorowy (DXF lub SVG) wokół elementów do precyzyjnego cięcia i grawerowania bez zbędnych milionów punktów (węzłów).Wymagania dotyczące plików końcowych: Na wyjściu potrzebny jest wygładzony model w formacie STL / OBJ + kontur wektorowy w DXF / SVG. Geometria musi być zamknięta (bez dziur w siatce), dostosowana do obróbki mechanicznej frezem (bez mikroskopijnych szczelin, przez które narzędzie fizycznie nie przejdzie).Warunki i płatność: To jednorazowe zadanie z wyraźnym zakresem pracy. Materiały wyjściowe (obrazek i początkowy STL) przesyłam od razu po zatwierdzeniu wykonawcy. Płatność przez bezpieczną umowę na giełdzie (Sejf) lub w formie bezgotówkowej (preferencja dla wykonawców z FOP).
Opracować render (wizualizację) obiektu komercyjnego— sklep, przyległe kioski, parking, dojazdy oraz zagospodarowanie terenu. Czysto wizualizacja do stworzenia oferty komercyjnej dla najemców.
Fotorealistyczny render modelu z Archicad w D5 Render. Trzeba ten render dopracować do fotorealistycznego zdjęcia. Dodać niezbędny anturaż na działce, meble wewnątrz. To, co będzie potrzebne.Obowiązkowo robić to w D5 Render, aby potem można było samodzielnie korygować.