Вітаю потрібно зробити рендер з готової сцени 25ї версії 3ДМакс.Рендер загального плану. Рендер треба в 4к. Бажано зробити до кінця дня.
Треба зробити 3Д модель кишенькового дзеркала, для виробництва його на ЧПУ з дерева. Прошу звертатися з пропозиціями. Дякую.
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація
Візуалізація дизайну квартири площею 170 м2
Потрібна якісна візуалізація квартири, 3d max, corona render, по тех завданню, площею 170 м2, в сучасному стилі, термін -1 місяць, вартість 6$/м2.
Потрібно розробити конструктив і готовий макет під друк / вирізку настільного POS-стенду для бренду Fesco Ultra. Стенд буде використовуватися для презентації продукції бренду: зубних паст, зубних щіток, зубної нитки та флос-піків. Надаємо приблизні референси, для більшого розуміння нижче. Ліва частина стенду - полиці / ніші під зубні пасти Fesco Ultra. Потрібно передбачити розміщення 4 паст: по 2 зверху і 2 знизу. Права частина стенду - зона під зубні щітки та флоси. Потрібно передбачити місце для вертикального розміщення упаковок зубних щіток (так щоб вони надійно трималися), а також нижню полицю / нішу під зубну нитку та флос-піки. Центральна частина стенду - ігрова механіка. Зверху відвідувач опускає кульку, вона падає вниз, відбиваючись від штифтів / пінчиків / перешкод, і потрапляє в одну з нижніх комірок. У кожній комірці буде написано приз або дію. У нижній частині центральної ігрової панелі потрібно передбачити окремі комірки для результатів гри, кожна з яких має бути обладнана місцем для вставки змінної картки з назвою призу. Конструкція має дозволяти швидко змінювати картки вручну. Рішення може бути у форматі прорізів, пазів або прозорих тримачів - головне, щоб картки можна було легко вставляти, виймати та замінювати. Важливо, щоб механіка була робочою: кулька має вільно падати, не застрягати між штифтами, не вилітати зі стенду та потрапляти в одну з комірок. Потрібно продумати розміщення штифтів, бортики, прозору передню панель / захист, отвір або зону запуску кульки, а також нижні комірки для фіксації результату гри. Важливо і продумати яким чином можна буде легко забрати кульку. В результаті потрібно отримати: Конструктивне креслення стенду у масштабі 1:1. Макет під друк та вирізку / фрезерування. Окремі шари для друку, порізки, біговки / згинів і технічних елементів. Візуалізацію готового стенду з продукцією. Фінальні файли у форматах, придатних для передачі у виробництво. Зі свого боку надамо все необхідне для роботи: розміри продукції, логотипи, фото / макети товарів, референси, побажання по стилю та інші матеріали, які будуть потрібні для створення готового макету стенду. Відкриті до співпраці. Вартість роботи договірна та може бути обговорена після уточнення всіх деталей проєкту.
Потрібно створити STL модель на базі фото. Фігурка відображає форму місяця, тому на модельці мають бути видні кратери та Висота 15 см, ширина 10 см, глибина 10 см Звісно, Соломіє. Ось чітке, професійно сформульоване завдання для 3D‑модельєра, яке можна давати як технічне ТЗ. Мета: створити високоякісну 3D‑модель декоративної посудини у формі півмісяця. Опис об’єкта: Посудина має форму місячного серпа, з вираженим рельєфом, що імітує кратери та текстуру поверхні Місяця. Внутрішня частина порожниста, верх відкритий. Об’єкт виглядає як декоративний елемент, виконаний з кераміки або каменю. Вимоги до моделі: Точна геометрія: форма серпа з плавними вигинами та пропорціями, відповідними реальному предмету. Деталізація поверхні: рельєф, що нагадує місячні кратери, нерівності, природну текстуру. Товщина стінок: рівномірна, реалістична для керамічного виробу (орієнтовно 4–8 мм). Порожнина всередині: акуратно змодельована, з відкритою верхньою частиною. Топологія: чиста, без артефактів; модель підходить для рендеру та подальшого 3D‑друку. Рівень деталізації: high‑poly (для рендерів)
Розробити фірмовий стиль силіконових звірів Собака Кіт Кит Гусь Бегемот Усі із людьми , кожна людина іншого типажу , блондинка/дитина/шатен.. Що до геометрії об'ємний 3 д верх низ , чи дно плоскі (в зрізі) Дуже прошу 1 зразок для розуміння вашого бачення
Шукаю 3D-скульптора (Environment Artist) Шукаю досвідченого 3D-скульптора для створення моделей ігрового оточення (terrain) для 3D-друку (Можу пояснити, як що) До завдання прикріплено приклади моделей. Необхідно вміти створювати моделі аналогічного рівня якості, деталізації та стилю. Будь ласка, надішліть: Портфоліо. Вашу погодинну ставку або вартість за модель як в прикладi. Орієнтовні терміни виконання на один об-т.
Всім привіт, у нас є 3 макети меблів у Vectary, ми робимо експорт у GLB для того, щоб вставити в в'ювер на сайті, і він не був таким важким, як оригінал від Vectary. І плюс підтримувалася кастомізація кольору. Задача поправити макети, щоб кастомізація працювала коректно, тобто подивитися, які де шари правильно їх назвати. І також може внести якісь правки по ходу справи. Бюджет поки чисто на трьох макетах назвати правильно шари, щоб у веб-редакторі колір змінювався.
Потрібен спеціаліст, який зможе підготувати серію якісних зображень відкатних воріт, хвірток і парканів в єдиній стилістиці для каталогу продукції та майбутньої сторінки сайту. Важливо: це не просто обробка фото і не просто вирізка воріт на білий фон. Потрібно зробити красиві, реалістичні та єдині за стилем зображення, де ворота показані як частина готового заїзду до дому або ділянки. Що потрібно: — візуалізувати моделі воріт за фото, прикладам і опису; — привести всі зображення до єдиної стилістики; — показати ворота в красивому контексті: дім, фасад, заїзд, паркан, двір, озеленення, освітлення; — зберегти реалістичність, щоб зображення не виглядали штучно або фантазійно; — підготувати зображення для використання в PDF-каталозі та на сайті; — зробити стиль сучасним, акуратним, європейським і достатньо преміальним. Тематика: — відкатні ворота; — вбудована хвіртка; — окрема хвіртка поруч з воротами; — металеві паркани; — алюмінієві паркани; — різні типи заповнення: горизонтальні ламелі, Chapa Pegaso, перфорований лист, гладкий лист, ламелі типу жалюзі, профільна труба. Для початку хочу зробити тест: Один варіант відкатних воріт з горизонтальними ламелями і вбудованою хвірткою. Такий же стиль, але в конфігурації: відкатні ворота + окрема хвіртка поруч. Потрібно показати обидві конфігурації в одній стилістиці, щоб вони виглядали як частина однієї лінійки продукції. Після успішного тесту будемо робити інші моделі. Будь ласка, в відповіді надішліть: Приклади схожих робіт: візуалізація екстер'єру, воріт, парканів, фасадів, архітектурних елементів або продукції для каталогу. Як ви будете виконувати роботу: 3D, Photoshop, Illustrator, AI + ручна доопрацювання або інший підхід. Вартість тесту для 2 зображень. Термін виконання тесту. В якому розмірі та форматі ви передаєте готові зображення.
потрібна така 3д модель , чекаю варіанти , дякую Потрібно для волонтерів , які допомагають війську , надіюс 5 на вашу допомогу.
Потрібно виконати разове завдання з очищення та оптимізації графіки для подальшого фрезерування на ЧПУ-верстаті. Маємо вихідний "брудний" STL-файл (отриманий через автоматичне трасування картинки) із великою кількістю піксельного шуму та нерівностей. Програма, в якій ви працюєте, не має значення (Blender, ZBrush, Fusion 360, ArtCAM тощо). Результат я імпортую у свій Vectric Aspire.Що конкретно потрібно зробити: Згладжування 3D-моделі (STL): Очистити рельєф від піксельних сходинок та мікро-горбів (на макеті зображено знак: щит, меч та ланцюг). Потрібно вирівняти площини та зробити плавні переходи, але зберегти чіткість і гостроту важливих граней (лезо меча, контури літер/елементів). Підготовка векторів (2.5D): Зробити чистий, акуратний векторний контур (DXF або SVG) навколо елементів для точного обрізання та гравіювання без зайвих мільйонів точок (вузлів).Вимоги до фінальних файлів: На виході потрібна загладжена модель у форматі STL / OBJ + векторний контур у DXF / SVG. Геометрія має бути замкненою (без дірок у сітці), адаптованою під механічну обробку фрезою (без мікроскопічних щілин, куди інструмент фізично не пролізе).Умови та оплата: Це разова задача з чітким об'ємом роботи. Вихідні матеріали (картинку та початковий STL) скидаю відразу після погодження виконавця. Оплата через безпечну угоду на біржі (Сейф) або за безготівковим розрахунком (перевага виконавцям із ФОП).
Розробити рендер (візуалізацію) комерційного обʼєкта—- магазин, прилеглі кіоски, парковка, підʼїздні шляхи та благоустрій. Суто візуалізація для створення комерційної пропозиціі орендарям.
Фотореалістичний рендер моделі з Archicad в D5 Render. Потрібно цей рендер доопрацювати до фотореалістичного фото. Додати необхідний антураж на ділянці, меблі всередині. Те, що буде потрібно.Обов'язково робити це в D5 Render, щоб потім можна було коригувати самостійно.