ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯ (написано ші) Розробка під ключ інтерактивної проєкційної системи з програмним забезпеченням для стрільби Airsoft 6 мм ( по типу airsoft digital target system Arcada; https://youtu.be/3HwgDuesDTU?si=vZCKD4pZDXtL3kZl) Потрібен інженер або невелика команда з досвідом у DSP / DAQ / акустиці / вібраційних вимірюваннях / п’єзоелектричних датчиках / локалізації ударів. 1. Загальна мета проєкту Необхідно розробити прототип інтерактивної стрілецько-ігрової системи, призначеної для використання в розважальних центрах. Принцип роботи: На фізичний екран проєктором виводиться інтерактивне зображення або гра. Користувач стріляє по екрану зі стандартної Airsoft-зброї пластиковими кульками BB калібру 6 мм. Система повинна в режимі реального часу визначати координати кожного фізичного влучання по екрану та передавати координати X/Y у програмне забезпечення. Програмне забезпечення зіставляє фізичну точку влучання з об’єктом, який у цей момент відображається проєктором, після чого гра відповідним чином реагує на постріл. Основне завдання першого етапу — створити надійну технологію визначення координат влучання. 2. Розмір першого прототипу Робоча зона: 1000 × 1000 мм. Після успішного тестування технологія повинна мати можливість масштабування до більших екранів, орієнтовно: 2000 × 1200 мм; 2400 × 1350 мм; або інших комерційних форматів. Тому архітектура системи повинна враховувати подальше масштабування. 3. Тип боєприпасів Основний тип: Airsoft BB — пластикові кульки калібру 6 мм. Система повинна працювати зі стандартною Airsoft-зброєю в безпечному для розважального закладу діапазоні енергії. Конкретний допустимий діапазон швидкості та енергії BB необхідно визначити експериментально під час розробки. 4. Принцип роботи системи Базова концепція: Постріл → удар BB по екрану → реєстрація удару датчиками → обробка сигналів → визначення координат X/Y → передача події в ігрове ПЗ. Наприклад: SHOT #00125 X = 643 мм Y = 271 мм Timestamp = ... Confidence = ... Координати повинні передаватися програмному забезпеченню через API, SDK, TCP/UDP, WebSocket або інший стабільний інтерфейс. 5. Конструкція екрана Для першого прототипу розглядається металева ударна поверхня: алюмінієва або полікарбонатпанель приблизно 1000 × 1000 × 1 мм. Товщина, сплав та конструкція кріплення НЕ є остаточно зафіксованими. Інженер повинен експериментально визначити оптимальні: матеріал; товщину; спосіб натягу/фіксації; демпфування; конструкцію рами; розташування датчиків. Важливо забезпечити: стабільне поширення механічних/акустичних хвиль; достатню довговічність при багаторазових влучаннях; можливість швидкої заміни ударної панелі; мінімальний вплив кріплення на точність визначення координат. 6. Система датчиків Орієнтовно планується використання: 4–8 або більше датчиків. Можливі технології: IEPE/ICP п’єзоелектричні акселерометри; контактні акустичні датчики; п’єзоелектричні датчики; ультразвукові методи; інші технології, запропоновані інженером. Кількість і тип датчиків повинні визначатися не формально, а виходячи з найкращої точності, швидкості, надійності та вартості серійної системи. Перевага надається готовим професійним компонентам від існуючих виробників. Не планується розробляти власні електронні плати, якщо задачу можна надійно вирішити готовим серійним обладнанням. 7. Визначення координат Необхідно розробити алгоритм визначення координат фізичного влучання. Можливі методи: Time Difference of Arrival (TDOA); аналіз часу приходу хвилі; аналіз амплітуди; аналіз форми сигналу; частотний аналіз; кореляційні методи; калібрувальна карта поверхні; машинне навчання; комбінація декількох методів. Інженер може запропонувати іншу технологію, якщо вона забезпечить кращий результат. 8. Точність Бажана кінцева точність визначення координат: приблизно ±5–10 мм по всій робочій поверхні. Для першого прототипу допустимим проміжним результатом може бути: до ±20 мм, якщо існує зрозумілий технічний шлях до подальшого підвищення точності. Необхідно вимірювати: середню похибку; максимальну похибку; похибку біля країв; повторюваність результатів. 9. Швидкість роботи Визначення влучання повинно відбуватися практично миттєво. Бажана затримка: менше 10–20 мс від фізичного влучання до передачі координат у гру, якщо це технічно можливо. Система повинна розпізнавати серію швидких послідовних пострілів. У перспективі необхідна підтримка декількох гравців та високої інтенсивності стрільби. 10. Одночасні та близькі влучання Необхідно дослідити можливість правильної обробки: швидких послідовних пострілів; двох влучань із малим часовим інтервалом; потенційно одночасної стрільби двох гравців. Алгоритм не повинен помилково об’єднувати два різні постріли в одне влучання. 11. Калібрування Система повинна мати процедуру автоматичного або напівавтоматичного калібрування. Наприклад: на екрані задається сітка контрольних координат. Виконується серія тестових пострілів у відомі точки. Система записує сигнали всіх датчиків та створює індивідуальну калібрувальну модель конкретного екрана. Калібрування повинно компенсувати: відмінності між панелями; особливості кріплення; відбиття хвиль від країв; різницю між датчиками; температурні та механічні зміни, якщо вони суттєво впливають на точність. 12. Самодіагностика Бажано передбачити автоматичну перевірку: працездатності кожного датчика; рівня сигналу; відсутності обриву кабелю; необхідності повторного калібрування. У випадку несправності система повинна повідомляти, який саме компонент потребує перевірки. 13. Проєктор На наступному етапі до системи підключається проєктор. Проєктор відображатиме: рухомі мішені; аркадні ігри; тренувальні сценарії; систему балів; мультиплеєрні сценарії. Влучання повинно точно відповідати координатам проєкції. Необхідно передбачити програмне калібрування: координати фізичного екрана ↔ координати зображення проєктора. 14. Ігрове програмне забезпечення На першому етапі повноцінні ігри розробляти не обов’язково. Потрібна тестова програма, яка після пострілу показує: точку влучання; координати X/Y; номер пострілу; час; похибку відносно контрольної точки; службову інформацію про сигнали датчиків. Надалі система повинна мати можливість інтеграції з ігровим рушієм, наприклад Unity або Unreal Engine. 15. Обладнання Пріоритет: використання готових професійних серійних компонентів. Необхідно уникати розробки власної складної електроніки, якщо існують готові надійні рішення. Розглядаються компоненти виробників рівня: професійні системи збору даних DAQ; IEPE/ICP та інші промислові датчики; готові інтерфейси USB/Ethernet; серійні кабелі та конектори. Конкретний виробник не зафіксований. Інженер може запропонувати оптимальні компоненти. 16. Бюджет прототипу Орієнтовний бюджет на сенсорну систему та основне обладнання першого прототипу: до 5 000 USD. ПК та професійний проєктор можуть розглядатися окремо. Важливо знайти баланс між: точністю + швидкістю + надійністю + можливістю серійного виробництва. 17. Комерційна експлуатація Кінцева система призначена не для лабораторії, а для щоденної комерційної експлуатації в розважальному центрі. Тому обладнання повинно: працювати багато годин щодня; витримувати велику кількість постріл Можемо надати приміщення на розробку та випуск даного проєкту в місті Львів з перспективою продовження діяльності як партнера
Розробити систему керування двигуном на основі мережі CAN bus, включаючи: Вибір та специфікація комерційно доступного апаратного забезпечення PLC та супутніх компонентів. Розробка програмного забезпечення для керування системою з ПК та планшета (або адаптація існуючого програмного забезпечення для відповідності вимогам системи). Підготовка повної інженерної та виробничої документації, необхідної для виробництва системи керування. Ключовою вимогою є те, що максимальна відстань зв'язку між контролером та ПК або планшетом повинна становити до 100 метрів. Основні параметри двигуна, а також переважні/рекомендовані апаратні компоненти будуть обговорені та узгоджені під час проекту.
Потрібно розробити конструкцію ергономічного крісла/підвісу для працівника, який тривалий час працює стоячи під час ремонту дерев’яних палет. Крісло має кріпитися до каретки стельової рейкової системи та рухатися разом із працівником у межах робочої зони. Основна мета — частково зняти навантаження з ніг і спини, при цьому ноги працівника переважно залишаються на підлозі. Основні вимоги: розрахунок на користувача вагою приблизно до 100 кг із необхідним запасом міцності; можливість регулювання висоти та рівня підтримки тіла; зручний перехід між положеннями стоячи, напівсидячи та сидячи; швидке й безпечне звільнення працівника з крісла; можливість повороту навколо вертикальної осі; крісло не повинно обмежувати рухи рук і ніг; конструкція не повинна заважати окремій каретці з лебідкою для підйому палет; передбачити незалежний страховочний елемент або інше рішення від падіння; деталі мають бути доступними для виготовлення зі сталі, ременів і стандартних комплектуючих. Очікуваний результат: Кілька варіантів концепції крісла. Вибір і доопрацювання оптимального варіанта. 3D-модель конструкції. Креслення деталей і вузлів із розмірами. Схема кріплення до каретки підвісної системи. Перелік матеріалів і готових комплектуючих. Розрахунок міцності основних навантажених елементів. Файли у форматах STEP та PDF для подальшого виготовлення прототипу. Шукаю спеціаліста з досвідом у машинобудуванні, промисловому дизайні, ергономіці або розробці підвісного обладнання. Перевага виконавцю, який може не лише зробити візуалізацію, а й підготувати технічно обґрунтовану конструкцію для виготовлення та випробувань. Детальні розміри рейкової системи, фотографії та мої напрацювання надам обраному виконавцю. Проєкт пов’язаний із безпекою людини, тому остаточна конструкція повинна пройти перевірку інженером і випробування перед використанням. Важлива умова щодо патентів: Існує схожа підвісна система компанії Standing Ovation. Її виріб можна використовувати лише як приклад уже відомого рішення, але не копіювати його конструкцію, компонування та принцип роботи. Потрібно розробити самостійне технічне рішення, яке матиме суттєві конструктивні відмінності та не повторюватиме ознаки, захищені чинними патентами Standing Ovation. Я надам виконавцю знайдені патентні документи для ознайомлення. Під час розробки необхідно: проаналізувати відомий виріб і запропонувати інший спосіб підтримки тіла; не копіювати форму крісла, рами, підвісу, механізм регулювання та схему кріплення; підготувати короткий опис основних технічних відмінностей; створити таблицю порівняння нового рішення з конструкцією Standing Ovation; передбачити можливість подальшої патентної перевірки та патентування власної конструкції. Від виконавця очікується технічно незалежна конструкція, однак остаточну юридичну перевірку на патентну чистоту проводитиме окремий патентний фахівець.
Потрібен досвід роботи з solid work металеві двері Обговоримо тз в особистих повідомленнях ................................................................
Потрібен інженер-конструктор або фахівець з проєктування пружин, який має досвід розрахунку та розробки конструкторської документації. Необхідно виконати: розрахунок параметрів пружин за заданими технічними вимогами та зразками; підібрати оптимальний матеріал відповідно до умов експлуатації; визначити основні геометричні параметри (діаметр дроту, зовнішній/внутрішній діаметр, кількість витків, крок, довжина тощо) з наданного зразка; виконати перевірочні розрахунки (напруження, робочий хід, ресурс, запас міцності); підготувати креслення для подальшого виробництва; надати специфікацію із зазначенням матеріалу та основних технічних характеристик. Типи пружин: пружини стиску; пружини розтягу; пружини кручення (за потреби). Вимоги до виконавця: досвід проєктування пружин; знання стандартів (DIN, EN, ISO, ГОСТ або аналогічних); розуміння технології виробництва пружин; На початку співпраці: Планується розробка кількох пружин. Якщо співпраця буде успішною, можливе довгострокове співробітництво з регулярними замовленнями.
Розробити керуючу програму (G-код) для фрезерного ЧПУ-станка під розкрій деталей з цільної заготовки методом нестингу (оптимальна упаковка). Вихідні дані: — 3D-моделі деталей у потрібному Вам форматі — Матеріал заготовки: пінополістирол — Розмір столу станка і заготовки: 1200×1200×150 мм — Станок: трьохосний фрезерний (обговорюється) — Діаметр фрези: обговорюється — Кількість осей: 3 Вимоги до результату: — Оптимальне розміщення деталей з мінімальним залишком матеріалу — Коректні припуски на діаметр інструмента (компенсація радіусу) — Технологічні перемички (таби) для утримання деталей при вирізанні — Порядок обходів: чорновий прохід → чистовий — Постпроцесор під вказаний контролер станка — Файл G-коду + скріншот симуляції траєкторії Досвід, який обов'язковий: — Робота в CAM-системі (Fusion 360 CAM / Mastercam / SolidCAM / ArtCAM або аналог) — Досвід нестингу деталей — Розуміння режимів різання і подач під конкретний матеріал В відповіді обов'язково вкажіть: — CAM-систему, в якій працюєте — Контролери станків, під які писали постпроцесори — Приклад виконаної аналогічної роботи
Шукаємо інженера-фізика або інженера-конструктора з досвідом розробки індукційних зарядок, Qi/Qi2 та роботи в KiCad. У нас вже є: готова плата бездротової зарядки на два пристрої; дві котушки для зарядки телефону та навушників; конструкція корпусу та 3D-моделі. Що потрібно зробити Додати третій канал зарядки для Apple Watch. Підібрати та розрахувати котушку, електронні компоненти та схему підключення. Вирішити питання коректного Apple handshake та сумісності з Qi/Qi2. Перевірити, чи зможе система стабільно заряджати три пристрої одночасно. Розрахувати необхідну потужність блоку живлення, нагрів та основні електричні параметри. Продумати екранування котушок, оскільки зарядка встановлюється всередині дерев'яного корпусу. Підготувати або доопрацювати схему та PCB в KiCad. Дати рекомендації щодо конструкції, безпеки та подальшої сертифікації пристрою. Розглядаємо два формати роботи: повна розробка та підготовка файлів; інженерна консультація з розрахунками та рекомендаціями, які зможе реалізувати наш спеціаліст. Будь ласка, при відповіді напишіть: чи був у вас досвід з бездротовими зарядками Qi/Qi2; чи працювали ви з Apple Watch або MFi-компонентами; чи можете ви виконувати розрахунки котушок, потужності, нагріву та екранування; додайте приклади схожих проектів.
Добрий вечір! Потрібено зібрати світильник підібрав єлектронні компоненти, які продаються у США тобто на сійта профільних. Якщо можете промалювати корпус, куди ці компоненти вставити - чудово, якщо ні, теж підійде. Підібрати такі компоненти потрібно, щоб мініму зусиль на підеднання було. Потрібно два варіанти: Варіант 1: Світильник на тумбочку біля кроваті, який можна заряджати по usb-c за 2-3 години і заряду вистачить на мінімум 100 годин роботи + індікатор розрядки батареє + вмикання по дотику. Варіант 2: Теж саме але плюс вайфай та підьеднання до розумного дому гугл / амазоне алекса та інші + можливість заряджати по бездротовій зарядці, тому плюс бездротова зарядка. Єтапи роботи: 1. Даєте перелік компонетів та інструкцію по підключенню щоб зібрати без розробки корпусу. 2. Ми збираємо модель, та перевіряемо що працює 3. Закриваємо проект
Планування варіантів душового модулю для військових на базі морського контейнеру 20 і 40 футів. Наявні різні комбінаці. Це фото ШІ, їх потрібно підкорегувати та нанести розумні розміри, стін, перестінок, габаритів, для подальшого виготовлення.
Принцип складання: Повністю беззварний, виключно на болтових з'єднаннях («NO-WELD BOLTED CONSTRUCTION»). Конструкція збірно-розбірна (Flat-Pack) для мінімізації логістичних витрат та зручності самостійного складання клієнтом. 1. ТЕХНІЧНІ ВИМОГИ ТА ЕСТЕТИКА • Вимога до розробника: Виріб має бути спроєктований так, щоб мати бездоганний, презентабельний товарний вигляд для експорту на ринок ЄС. • Інтуїтивне складання: Проєкт має передбачати максимально просту збірку, щоб клієнт міг самостійно зібрати бокс без спеціальних інструментів. • Матеріал каркаса: Нержавіюча сталь AISI 304 (матова), товщина листа — 1 мм. • Конструктив: Система кутиків з відбортовкою для жорсткості та безпеки. Штабелювання (вкладання один в одного) при транспортуванні. • Наповнення стін (сендвіч): PIR-плита (30 мм) з урахуванням допуску ±4 мм. Конструкція пазів повинна компенсувати цей допуск, виключаючи щілини. • Обшивка стін: ПІР-плита закривається з двох сторін гладким листом нержавіючої сталі 0,5–0,6 мм. • Збирання: Суворо на болтах (нержавіюча сталь A2/A4). Мінімальна кількість болтових з'єднань всередині робочої зони для зручності чищення та дезінфекції. • Ніжки: Висота 30 мм, інтегровані в нижній обв'язувальний контур. 2. КОНСТРУКЦІЯ ДВЕРЕЙ ТА ЗАМИКАННЯ • Герметичність: Гумовий ущільнювач по всьому периметру притвору та нащільник (удавана планка) для 100% виключення щілин. • Петлі: Посадочні місця, що виключають люфт (болти виконують лише функцію притискання). • Замикання: Механічний замок-засувка «палець в отвір». • Конфігурація дверей: Двері на всю ширину та висоту фасаду, розділені горизонтально на дві незалежні секції:верхню та нижню. ◦ Нижня секція: глуха. ◦ Верхня секція: має оглядове вікно. ◦ Принцип роботи: Нижня секція відкривається першою і при закриванні щільно притискає верхню секцію. • Смотрове вікно (Виріб №1): Розташоване у верхній секції. Двостороннє, з повітряним прошарком. Притискні планки для фіксації будь-якого прозорого матеріалу (скло, пластик або плівка) товщиноювід 2 до 5 мм. 3. СИСТЕМИ ВЕНТИЛЯЦІЇ (Одинакова для обох виробів) • Захист: Сітка (нержавіюча сталь, дріт 0,5 мм, комірка 0,8 мм). Монтаж — через притискні рамки на болтах (без свердління сітки). • Верхня витяжка (120-й кулер): Виріз 200х200 мм у даху, монтаж кулера через фланець з різьбою М4. Під кулером (над сіткою) — регульована заслінка (шибер). • Нижній приплив: Два отвори (зліва та справа), підняті на 100 мм від підлоги. Площа кожного — 300 см². На обох припливах — регульовані заслінки (шибери). 4. СПЕЦИФІКАЦІЯ ПО ВИРОБАХ • ВИРІБ №1 (Вертикальний 600х600х1200 мм): Двосекційні двері (нижня глуха, верхня з вікном). Оснащення: кріплення ламп, кабельні проходки, кріплення для ІЧ-плівки (на стіні), шторки для підвісу сітки, планка під щиток з торця. • ВИРІБ №2 (Горизонтальна шафа 600х600х600 мм): Односекційні дверібез остеклення. Оснащення: кріплення ламп, кабельні проходки, кріплення для ІЧ-плівки (на стіні), нержавіючі напрямні для полиць, планка під щиток з торця. 5. ЩО НЕОБХІДНО ОТРИМАТИ НА ВИХОДІ: 1. 3D-збірка: Формати STEP / SolidWorks, з можливістю вільного розбирання моделі. 2. Креслення: Детальні креслення вузлів збирання. 3. Розкатки: Формат DXF (з урахуванням К-фактора згинання). 4. Таблиця-специфікація (BOM): Весь нержавіючий метиз.
Потрібен інженер-кошторисник / Quantity Surveyor для детального розбору будівельного проекту Шукаємо спеціаліста для повного розбору проектної документації будівельного об'єкта та підготовки детального переліку всіх матеріалів, обсягів і видів робіт.Основне завдання На основі проектної документації необхідно виконати повний кількісний розбір проекту та підготувати прозору таблицю всіх будівельних матеріалів і обсягів. Вихідні дані можуть включати: архітектурні креслення — АР; конструктивні креслення — КЖ / КМ; специфікації; PDF; DWG; Excel-файли; за наявності — BIM/Revit-модель. Нам потрібно отримати не просто загальну будівельну кошторис, а максимально детальний Quantity Take-Off і Material Breakdown.Що необхідно зробити 1. Повний Quantity Take-Off Розрахувати фактичні обсяги за проектом: бетон за марками та конструктивними елементами; арматура з розбивкою по діаметрах; металеві конструкції; опалубка; блоки та цегла; цемент; пісок; щебінь; штукатурка; стяжка; гідроізоляція; кровельні матеріали; фасадні матеріали; плитка та камінь; стельові матеріали; дверні та віконні конструкції; скло; дерево; фарба; кріплення; витратні матеріали; інші матеріали, присутні в проекті. Перелік має бути сформований максимально детально, без об'єднання різних матеріалів в загальні позиції. Наприклад: Арматура Ø8 — кг Арматура Ø10 — кг Арматура Ø12 — кг Арматура Ø16 — кг Бетон B25 — м³ Бетон B30 — м³ AAC Block 100 mm — м² / шт. AAC Block 150 mm — м² / шт. 2. Розбивка по розділах проекту Усі обсяги повинні бути структуровані мінімум по наступних категоріях: Фундамент; Конструктивна рама; Плити; Стіни; Кровля; Фасад; Покриття; Стелі; Двері та вікна; Гідроізоляція; Фінішні роботи; Зовнішні роботи; інші розділи проекту. Бажано також розділити матеріали по поверхах, будівлях, віллам, блокам або зонам об'єкта, якщо структура проекту це дозволяє. 3. Material Breakdown Необхідно підготувати окрему таблицю всіх матеріалів у форматі:РозділМатеріалСпецифікаціяОдиницяКількість Мета — отримати повний список матеріалів, необхідних для будівництва об'єкта, з фактичними кількостями. 4. BOQ — Bill of Quantities Окремо необхідно підготувати структурований BOQ:РозділПозиція робітМатеріалОдиницяКількість При можливості також розділити: Матеріали; Праця; Машини / Обладнання; Транспорт; Допустимий відход. Головне завдання — забезпечити можливість бачити чисту вартість матеріалів окремо від вартості робіт підрядника. 5. Excel-модель Фінальна робота повинна бути надана в Excel. Бажаний формат:КодБудівляПоверхРозділМатеріалСпецифікаціяОдиницяПроектна кількістьВідходи %Кількість для закупівліЦіна за одиницюЗагальна вартість Додаткове завдання Будь-яка перевага, якщо спеціаліст зможе створити шаблон системи для наступних проектів. Наша мета — в подальшому використовувати єдину структуру Cost Database для аналізу різних будівельних об'єктів. Ми хочемо мати можливість порівнювати: бетон, кг арматури та матеріали на 1 м² будівництва; вартість конструктиву на 1 м²; матеріали на одну кімнату; матеріали на одну віллу; вартість окремих будівельних елементів; планові обсяги проти фактичних закупівель; потенційний перевитрата матеріалів. Вимоги до спеціаліста Шукаємо людину з практичним досвідом: читання архітектурних і конструктивних креслень; роботи з АР, КЖ і КМ; Quantity Take-Off; BOQ; будівельних кошторисів; аналізу будівельних обсягів; Excel. Важливо Нам не потрібна тільки узагальнена кошторис загальною вартістю проекту. Потрібен спеціаліст, який зможе розібрати проект до рівня окремих фізичних матеріалів і кількостей. Головний результат роботи: Повний і перевіряємий список усіх будівельних матеріалів і обсягів об'єкта, який можна використовувати для закупівель, тендерів, контролю витрат і перевірки перевитрат. При відповіді, будь ласка, вкажіть: Ваш досвід роботи з АР, КЖ і КМ. Приклади виконаних BOQ або Quantity Take-Off. В яких програмах ви працюєте. Чи можете ви працювати з PDF, DWG і Revit. Як ви перевіряєте точність підрахунків. Який формат вихідних файлів вам необхідний. Вашу вартість за проект або вартість роботи за м². (Проект 1000м2)