Задача виконана вчасно, комунікація була завжди та вчасно.
Сподіваюсь на майбутню співпрацю над наступними задачами)
Есть 5 устройств, которые нужно смоделировать, а затем сделать с ними сцены для сайта. Есть ТЗ. Вы должны уметь работать с материалами, текстурами, светом. Покажите примеры именно фотореалистичных электронных устройств. Сжатые сроки.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 1 день
Добрый день, можно посмотреть мое портфолио. https://www.artstation.com/petrovich97 для ставки нужно понимать ТЗ и что моделировать. Пишите в личные.
Бюджет: 4000 UAH Срок: 3 дня
Приветствие! Создаем фотореалистичные рендеры на основе фотографий. Наше портфолио: https://easylook.biz/ua/services/product-3d-visualization/
По стоимости и срокам после обсуждения ТЗ
Бюджет: 3333 UAH Срок: 3 дня
Добрый день. Сделаю красиво и фото реалистично электронные изделия. Много разнообразных примеров высокого уровня исполнения есть в портфолио. Качество и разумные сроки гарантирую. Пишите, с удовольствием отвечу на все интересующие вопросы.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день.
Сделаю работу быстро и качественно.
Большой практический опыт.
Мое портфолио https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 2500 UAH Срок: 5 дней
Добрый день, могу сделать реалистично и качественно, портфолио по ссылке, интересуют детали задания. Давайте обсудим.
Behance
Бюджет: 5555 UAH Срок: 5 дней
Привет, я - Владимир! Я специализируюсь на 3D визуализации и анимации
Я готов помочь вам сделать этот проект непревзойденным!
Если вы ищете качественную работу и отличный результат, не стесняйтесь связаться со мной.
Для ознакомления с моими работами, вы можете просмотреть мое портфолио по ссылке:
Freelancehunt
Google Drive
Не стесняйтесь связаться со мной, и мы вместе создадим что-то непревзойденное!
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте. Готов обсудить вашу задачу. Портфолио на Behance или в моем профиле. С материалами, текстурами, разворотами и светом работать умею. Срок и стоимость условные до ознакомления с полным ТЗ
Бюджет: 22999 UAH Срок: 10 дней
Стоимость формируется от необходимого задания в финале, чем качественнее
виз и детализация - тем, соответственно, работа оценивается выше.
Вопросы по срокам выполнения неуместны до тех пор, пока у Вас нет готового ТЗ для
полного изучения.
На срок выполнения влияет множество факторов, начиная от моделинга, текстурирования, вплоть до неполного ТЗ.
Вы можете показать исходное задание, оно может быть неполным, но, как минимум,
чертежи и развертки объекта должны быть присутствующими.
Примеры: Behance
P.S. : Тестовые задания - бесплатно не выполняю
Бюджет: 5500 UAH Срок: 6 дней
Добрый день.
Готов обсудить детали и выполнить ваш заказ.
Бюджет: 800 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Примеры рендеров технических изделий:
https://freelancehunt.com/showcase/work/radiola-lampova/1621038.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/zmishuvach-kuhonniy-odnovazhilniy/1734537.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/palchikovi-batareyi/1836251.html
Цена и сроки, предварительные, окончательно определюсь, после ознакомления с полным ТЗ.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Доброго дня. Зацікавлений проєктом. Можу зробити тестове, то подивитесь). Пару прикладів моїх робіт дивіться за посиланням
https://youtube.com/shorts/ELECp3UvSTk Google Drive
Google Drive
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день.
Заинтересован вашим проектом. Занимаюсь визуализацией продуктов в Blender более 3 лет. Делаю всё быстро и качественно. Цена приблизительная зависит от сложности. Пишите в личные сообщения, чтобы обсудить ваш проект.
Примеры моих работ:
Behance
Буду рад помочь.
Александр
Бюджет: 1500 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, предлагаю свою помощь в реализации Вашего проекта. Однако хотелось бы увидеть, какие именно приборы нужно сделать, так как это влияет на стоимость работы и время выполнения.
Примеры моих работ в профиле Freelancehunt
На прошлой неделе делала визуализации прибора, могу отправить как пример в личные сообщения.
Уточнить стоимость и сроки смогу после уточнения задания
Буду рада сотрудничеству
Бюджет: 1234 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Могу выполнить Ваш заказ.
Примеры работ
Google Drive
"Електронний пристрій "- це загальний опис. Покажіть/зробіть опис/додайте ТЗ. Хоть щось, що допоможе зрозуміти - з чим саме потрібно буде працювати.
Дякую
І одне і друге електронний пристрій. Як нам зрозуміти, який пристрій треба Вам? 😩
чесно кажучи, перша картинка то токарний верстат 😉 , але Ви праві пристої бувають ДУЖЕ різними!
"а потім зробити з ними сцени для сайту"
який зміст Ви вкладаєте в слово "сцени"?
Ви маєте на увазі зробити рендери, щоб розмістити ці зображення на сайті?
чи потрібні інтерактивні моделі, щоб юзер міг самостійно покрути модель на сайті?
Опишіть проект більш детально, бо виконавцям не зрозуміло що треба робити з того, що ви написали.
Хочу, чтобы создали проект с украинскими городами Киев, Днепр, чтобы были дома, бизнесы, чтобы было меню донатов, кейсы и т.д.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущей вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвиженной язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Необходимо создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости странности мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработка персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация
Нужна качественная визуализация квартиры, 3d max, corona render, по тех заданию, площадью 170 м2, в современном стиле, срок - 1 месяц, стоимость 6$/м2.