Бюджет: 250 UAH Срок: 2 дня
Зделаю, обращайтесь!
Сделать слайды для Power Point презентации по моим материалам (написать, склеить, соединить).
Пишите пожалуйста сроки и цену.
Бюджет: 250 UAH Срок: 2 дня
Зделаю, обращайтесь!
Бюджет: 300 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня! Можу виконати, але цікавить кількість слайдів
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
могу я ознакомится с заданием более детально? После чего обсудим стоимость и сроки.
Бюджет: 200 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, Юлия!
Буду рад помочь со слайдами для презентации.
Готовлю слайды для компаний и консультирую спикеров.
Стартуем с указанной цены. Заметьте, не за слайд, а за всю работу.
Обсудим нюансы, от которых будет зависеть итоговая стоимость, но значительно выше она точно не будет.
Я в ВК - vk.com/andrey.letnitskiy
Буду ждать Вашего решения!
Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
Здраствуйте! Заинтересовал Ваш проект. Готова сотрудничать. Сделаю все качественно. Обращайтесь
Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте
С удовольствием возьмусь за Ваш проект, опыт имеется. Стоимость зависит от количества слайдов и наличия необходимых для презентации материалов.
Мое портфолио: http://portfolio.saitostroj.ru/
E-mail:[email protected]
C уважением Максим
Бюджет: 250 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. С удовольствием возьмусь за ваш проект. Мое портфолио: Freelancehunt.
Бюджет: 500 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте! Я - графический дизайнер. Опыт работы - более 6 лет.
При необходимости предоставляю несколько концептов.
Стоимость работы - в зависимости от пожеланий по проекту.
Портфолио: Behance и dropr.com/luisaluisa
email: [email protected] Skype: p.s.luiza. Обращайтесь.
С уважением, Луиза
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!
Готова взяться за работу.
Сделаю быстро, качественно, без задержек.
Цена зависит от объема.
Буду рада сотрудничеству :)
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Интересуют подробности.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здраствуйте, сделаю всё качествено и быстро.
3 года опыта использования PowerPoint.
Сделаю до 2 дней (в зависимости от сложности, и количества слайдов).
Стоимость до 200, работаю на репутацию.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Буду рада сотрудничеству.
Бюджет: 299 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!)
Уточните, пожалуйста, объем работы.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Оплата обсуждаема. Пишите в лс) обсудим и сделаем все оперативно
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Цена зависит от обьема работы.
Опыт в создании презентаций есть.
Готова приступить к роботе.
Добавляйтесь в скайп обсудим.
4 года обучения дизайну.
Более 5 лет опыта роботи.
Так же есть диплом редактора.
Сделаю быстро и качественно.
Skype: marta04pasternak
e-mail: [email protected]
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Готов взяться за Ваш заказ!!! :)
В полиграфии больше 10 лет.
Оплата WebMoney, ПРИВАТ 24.
Портфолио
Ссылка на каталоги: https://cloud.mail.ru/public/o3BW/PSpzzDZ3L
www.galo.kiev.ua
E-mail:[email protected]
ICQ: 450650512
SKYPE: GALO-2000
+ регистрация товарного знака
Бюджет: 2000 UAH Срок: 7 дней
Один слайд 100-200 грн. Но нужно видеть материалы, что к чему.
Возможно и быстрее и дешевле, но нужно видеть.
Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
+
Необходимо разработать визуализации различных планировок модульных домов. Визуализации нужны для использования на сайте. Планировки от 13.5 до 50 метров
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.