Бюджет: 2800 UAH Срок: 4 дня
Добрый день!\nУ меня есть опыт в создании принтов на одежду, в том числе на военную тематику.\nСделаю иллюстрацию согласно вашему описанию.\nРастр или вектор, это лучше уточнить во время обсуждения ТЗ.\nВы получите макет полностью пригодный для печати.\nМое портфолио Freelancehunt
Бюджет: 11111 UAH Срок: 11 дней
2D ХУДОЖНИК
-------
рисую принты для футболок:
https://www.pinterest.com/amid999/t-shirts-design/
бонус:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLp9IBb2e-XQ4U58bl8yaKfA3gbRyNVFlV
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 431
Бюджет: 2500 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте, имею 15 летний опыт в реализации и создании подобных проектов(графический дизайнер). Я знаю все требуемые условия для готового макета(также работаю с проектами для термотрансферных принтеров с риббонами). Готова приступить к выполнению.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 14 дней
Добрый день, у меня большой опыт в создании комиксов, поэтому нарисовать иллюстрацию с интересной композицией будет только в удовольствие. Внимателен к пожеланиям и правкам, поэтому выполню все согласно ТЗ. Предлагаю для теста нарисовать скетч, если понравится, заключим договор на выполнение всего проекта. Примерно пару примеров:
https://freelancehunt.com/showcase/work/malyunok/1829378.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/ilyustratsiya-dlya-druku/1776223.html
Моя цена за проект обоснована, высокой детальной прорисовкой каждого из элементов рисунка.
Бюджет: 2500 UAH Срок: 5 дней
Добрый вечер, буду рада выполнить, у меня есть опыт в похожей стилистике, мои работы: Behance
Также, я уже работала с принтами на печать и готова к тестовому заданию, спасибо!
Бюджет: 2500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте! Рисую в растровом / векторном (Photoshop, Illustrator, CorelDraw, InDesign) 15 лет, примеры работ Freelancehunt Готов сделать, внести правки, если потребуется.
Бюджет: 2500 UAH Срок: 4 дня
Добрый день! У меня есть опыт создания сложных принтов с адаптацией к печати. Пишите, постоянно на связи, цену не завышаю, дедлайны не срываю. Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 2500 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте. Интересный проект. Когда-то создавал различные рок нашивки. Также нравится комиксовая стилистика. Примеры подобных работ могу отправить в личных сообщениях.
Бюджет: 6000 UAH Срок: 7 дней
Добрый день) Я рисую и работаю еще с до-Искусственного Интеллекта времен, тоже смогу сделать вам все руками. К тому же я из Харькова. Буду рад помочь. Все разобьем по слоям. У меня есть опыт )
Бюджет: 3500 UAH Срок: 7 дней
Добрый день, Данил!
Я профессиональная художница и иллюстратор, могу помочь вам реализовать ваш проект согласно всем вашим требованиям!
Мое портфолио: Freelancehunt
Буду рада сотрудничеству, спасибо!
Бюджет: 2500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, давайте сделаем эскиз, если понравится - сделаем Сейф и доведем до печатного качества (по ТЗ). Сразу говорю, что кроме фотошопа будет использоваться и ИИ. Давайте обсудим, делаю почти все, большой опыт работы 15+ лет (сайты, баннеры (статические, гиф, видео), ФС (логотипы и т.д.), печать, игры).
Мое портфолио: Behance
Баннеры: Behance%28nazhmite-i-podozhdite-zagruzki-tam-ih-mnogo%29
Behance
Игры: Behance
Спасибо.
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
-
Андрей Игнатенко 28 маяТАКЕ, на такому рівні, намалювать руками зможе не так багато спеців і точно не за 2500, за цей бюджет тільки через ШІ можна і доречі скоріш за все вийде краще, єдине тільки що - навіщо вам все по шарах розбити якщо вам принт треба? це можна зробить але це зайві клопоти..це вам нічого не дасть (має бути глибина, плани але не обовязково окремо, бо це погіршує загальниу цілістність композиціі і нічого не дає (ну зможете ви трохи шось там посмикать туди сюди але нормальна композиція, перспектива ітд буде лише в одному положені яке ви просто зіпсуєте. Якщо ви хочете якийсь елемент інтерактиву, шоб і від себе шось зробить то для цього є більш підходящі варіанти, наприклад окремі предмети деякі, можливість змінювати якісь візерунки, руни, тексти ітд..спробувати додати до монохрому трохи відтінку(ків) хоча і це вже поза бюджетом. За цю сумму можна просто зробити крутий принт (а потім йогож ще доводити до якісті для друку, ретуш ітд, ШІ це тільки пів задачи і вона може заняти не один день , як повезе бо ШІ тупить буває страшно..
А ви можете брати участь, просити шось поправити, зробити інакше ітд..
-
Андрей Игнатенко 28 мая*ТАКЕ, на такому рівні
мав на увазі краще ніж ці приклади, ШІ точно краще б зробив..
Актуальные фриланс-проекты в категории Иллюстрации и рисунки
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Необходимо создать дизайн картины для наших коридоров. В клинике есть три направления: стоматология, косметология и пластическая хирургия Фото коридоров прикладываю, также прикладываю референсы, которые нам нравятся по стилю и настроению. Важно: не нужно просто скопировать референс. Хочется, чтобы дизайнер смог переосмыслить идею и адаптировать её под нашу сферу, предложил собственное видение и интересные решения. То есть нужна человек с креативным подходом, а не тот, кто лишь воспроизводит ТЗ один в один.
Я ИЗДАЮ СВОИ ГРАФИЧЕСКИЕ РОМАНЫ. В КАЖДОМ ТОМЕ A5 ОКОЛО 150 СТРАНИЦ СОДЕРЖАНИЯ И ОКОЛО 90 СТРАНИЦ ИЛЛЮСТРАЦИЙ. ИЩУ ХАРИЗМАТИЧНОГО ИЛЛЮСТРАТОРА, КОТОРЫЙ СДЕЛАЕТ РИСУНКИ В ПРОСТОМ СТИЛЕ, КАК БУДТО АМАТОР ВЕДЕТ ДНЕВНИК. РОМАНЫ ОТНОСЯТСЯ К ПЕРИОДУ ВОЙНЫ И ПОСЛЕ ВОЙНЫ В ПОЛЬШЕ, ГДР, БРАЗИЛИИ. НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ КРАСИВО, ДОЛЖНО БЫТЬ РЕЗКО, ИЛИ ПОНИМАЕШЬ, ИЛИ ЗАКРЫВАЕШЬ ГЛАЗА. ДОГОВОР БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ИЛИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЖДУ ПРЕДЛОЖЕНИЙ
Марина,прошу прощения за задержку.Слава богу мы вернулись .Теперь за работу,если вы свободны конечно.Первый том английская версия, другая обложка,все остальное как было,разделители,эпиграфы. Seven Spectra, MARYNA TOLMACHOVA Если можно название сделать как мне посоветовал ИИ Типографика серии «Seven Spectra»)1. Стиль шрифта (Vibe):Основное название: Нужен современный, элегантный шрифт с засечками (Serif). Он должен выглядеть магически, но не «детски».Референсы (бесплатные): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond.Референсы (платные/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta.Важно: Избегать стандартных шрифтов вроде Times New Roman или слишком витиеватых «рукописных» шрифтов, которые плохо читаются.2. Композиция и эффекты:Размещение: Название «Seven Spectra» — в верхней трети изображения. Имя автора — в нижней части, под ногами героев.Текстура: Наложить на буквы легкий эффект золотой фольги (gold foil) или мягкий градиент от светло-бежевого к золотистому. Это добавит премиальности.Свечение (Outer Glow): Добавить очень мягкое, едва заметное свечение вокруг букв (цвет — бледно-лимонный или белый), чтобы текст «отделился» от фиолетового фона и стал читаемым.3. Работа с деталями:Кернинг (расстояние между буквами): Увеличить межбуквенное расстояние в названии и имени автора. «Растянутые» надписи сейчас выглядят более модно и дорого.Лигатуры: Если возможно, использовать декоративные связки между буквами (например, соединить S и T), чтобы название смотрелось как уникальный логотип.4. Иерархия текста:Название: Самое крупное.Серия (Book 1): Тонким, простым шрифтом без засечек (Sans-Serif) прямо над названием или под ним.Имя автора: Средний размер, капсом (все заглавные), с большим разбегом букв. Шрифт: Нужен красивый, стройный шрифт с «засечками» (это такие черточки на концах букв). Не берите обычный как в газете, возьмите что-то элегантное, как на обложках западных бестселлеров.Расстояние: Пусть буквы «дышат». Не лепите их вплотную друг к другу, сделайте между ними побольше воздуха (это сейчас самый главный тренд в моде).Цвет текста: Не делайте просто белый. Попробуйте цвет слоновой кости или нежное золото. Буквы должны как бы слегка светиться, чтобы их было легко прочитать на фиолетовом фоне.Размещение:Название («Seven Spectra») — вверху, крупно.Имя автора — внизу, буквами поменьше, но тоже с большими пропусками между ними.Эффект «объема»: Попроси её сделать так, чтобы веточки лаванды или края магического вихря чуть-чуть «заходили» на буквы. Как будто название находится внутри этого мира, а не просто приклеено сверху.И самый важный совет:Попросите её сделать название покрупнее. На Амазоне люди смотрят на обложку размером с почтовую марку. Если название будет мелким и «скромным», его никто не разглядит.Так понятнее? Если она спросит: «В каком стиле делать?», просто скажите: «Стиль дорогого современного фэнтези, упор на элегантность и воздух». Она всё поймет! Ну что, отправляем такое задание или еще что-то добавим?В ответах искусственного интеллекта могут быть ошибки. Я вообще не понимаю о чем он пишет.
Задача: Нужно нарисовать 3 векторные пиццы (для полиграфии). Стиль: Линейный арт (как на фото). Края: Не идеально круглые, а «живые», объемные (как у неаполитанской пиццы или американской). Размеры и нарезка: 25 см - 6 кусочков. 30 см — 8 кусочков. 35 см — 10 кусочков. • Начинка: Разместить на кусочках схематические ингредиенты (пепперони, грибы, зелень, креветки, халапеньо и т.д.). Соотношение ингредиентов должно быть пропорциональным размеру пиццы. Требования: Векторный формат (AI/EPS/SVG) в кривых. Единый стиль для всех трех размеров. Пожалуйста, отправьте примеры иллюстраций Укажите ориентировочную стоимость и срок выполнения. Дополнительно: Примеры стиля добавил к задаче. Эти пиццы будут отображать реальные размеры пицц, чтобы посетители могли визуально понять разницу и выбрать желаемую