Бюджет: 200 UAH Срок: 7 дней
Работа рассчитана на 1 день
Нужно поднять код приложения при передаче его заказчику ( нам).
Функционал поможем проверить .
Работа в Днепре
Backend - Java
iOS - Swift
Бюджет: 200 UAH Срок: 7 дней
Рефакторинг Явы на один день? )))
Я вам могу специально такого намутить, буквально на 5 строк, что там неделю придется разбираться.
Это вам не РНР, он почти низкоуровневый. Часто в байткод приходится лезть.
Смотрю на этот процесс как простой обыватель .. может вы и правы 😎
Тогда оплата почасовая
Можно подробнее, что значит поднять?
Из исходников или из классов?
Swift это десктоп, при этом ios система для мобильных... Или оно и там и там?
Какой фреймворк использовался? Что делает приложение
Да, из исходников .
По факту это передача ключей от приложен клиенту, в присутствии 3 ьих лиц .
По поводу Swifta не могу точно ответить ((
Фреймворк.. спросите меня как то по-другому - мне не ясна проф лексика
Могу отрефакторить и на уровне классов, и на уровне байткода.
Пишите...
Пишите более простыми словами - пожалуйста ..🤦🏼♀️
нам нужно скомпилировать коды - функционал мы сможем проверить .Я более понятно объяснила ?)
Смотрите. Ява работает примерно так (если без спецлексики): сначала файлы с кодами набирают из интрнета кучу доп. файлов. Потом это все превращается в малопонятную многим фигню под названием байткод. Только потом этот байткод начинает выполняться.
Рефакторинг - это отладка кода и приведение его в человеческий вид.
Так вот, если в большинстве языков достаточно просто изучить исходник, то в Яве нужно прошерстить и то, что написано, и то, что оно натягивает, и, если там на первый взгляд все норм, еще и уже байткод ковырять..
Из Вики:
Сам код:outer:
for (int i = 2; i < 1000; i++) {
for (int j = 2; j < i; j++) {
if (i % j == 0)
continue outer;
}
System.out.println (i);
}
а вот его байткодовоеи отображение:
0: iconst_2
1: istore_1
2: iload_1
3: sipush 1000
6: if_icmpge 44
9: iconst_2
10: istore_2
11: iload_2
12: iload_1
13: if_icmpge 31
16: iload_1
17: iload_2
18: irem
19: ifne 25
22: goto 38
25: iinc 2, 1
28: goto 11
31: getstatic #84; //Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
34: iload_1
35: invokevirtual #85; //Method java/io/PrintStream.println:(I)V
38: iinc 1, 1
41: goto 2
44: return
Можно ваш телеграмм или номер телефона? Так будет быстрее ..)
Спс
Необходимо доработать готовый клиент Minecraft 1.12.2 с модами и внедрить собственный дизайн интерфейса в стиле технического выживания (Industrial / Tech Survival).Что нужно сделать1. Кастомный экран загрузки модов Необходимо заменить стандартный экран загрузки Minecraft/Forge, где отображается процесс загрузки модов, на собственный дизайн. Требования: Стилистика технического выживания (IndustrialCraft 2, Applied Energistics 2, Thermal Expansion, Mekanism, Ender IO и т.д.). Это не должна быть просто статическая картинка. Нужна анимация (GIF-подобный эффект, движущиеся элементы, анимированные шестерни, световые эффекты, индикаторы загрузки и т.д.). Должен отображаться реальный прогресс загрузки модов. Должны остаться все необходимые функции загрузки клиента без ухудшения стабильности. Реализация выполняется непосредственно в клиенте/сборке.2. Кастомное главное меню и экран выбора серверов Необходимо заменить стандартное меню Minecraft и экран выбора серверов на собственный дизайн. Требования: Тематика технического выживания. Качественный фон с анимацией или динамическими эффектами. Оригинальное оформление кнопок и элементов интерфейса. Полностью рабочие кнопки: Одиночная игра Сетевая игра Настройки Выход из игры Другие стандартные функции Можно использовать готовый мод для кастомизации меню (например, Custom Main Menu или другой подходящий для 1.12.2). После завершения работы меню должно быть полностью интегрировано в клиент.Что предоставляю Готовый клиент Minecraft 1.12.2. Примеры желаемого стиля (скриншоты). Доступ к файлам сборки по необходимости.Результат работы Полностью готовый клиент с внедренными изменениями. Все необходимые файлы и конфиги. Инструкция по внесенным изменениям (по необходимости). Проверка работоспособности клиента после интеграции.Важно Ищу человека, который уже работал с кастомизацией Minecraft 1.12.2, Forge и модовыми сборками. Преимуществом будет наличие примеров схожих работ. Желательно предложить собственные идеи по оформлению и анимациям в стиле Tech Survival.
Мы разработали CRM систему для взаимодействия с зубными врачами и лабораториями. Нужно интегрировать сервисы iTero, sirona, medit и др чтобы подтягивались файлы автоматически
Здравствуйте! Ищу разработчика (или начинающего с хорошей базой), который сможет создать несколько простых классических 2D-игр для мобильной платформы Android с дальнейшей публикацией в Play Market.Для начала нужно разработать одну-две игры. Примеры сеттинга и механик: классическая «Змейка» (Snake), космический шутер «Галактика» (Space Invaders / Galaxian) или подобные аркады.Что конкретно нужно сделать:Разработка механики: Чистый, понятный геймплей без багов.Графика и звук: Использование готовых бесплатных ассетов (open-source/китч) или простой минималистичный дизайн, который приятно выглядит.Монетизация и аналитика: Интеграция рекламы (AdMob / AppLovin) и базовой аналитики (Firebase) — детали обсудим.Оптимизация: Составление под актуальные требования Google Play (SDK, архитектура).Технологии: Предпочтение отдается Unity (C#) или Flutter / Kotlin (главное — стабильная работа на Android).Требования к исполнителю:Опыт разработки под Android.Понимание процесса подготовки сборки (.aab) к релизу в Play Market.Наличие портфолио (даже простых или учебных проектов) будет большим плюсом.Условия работы:Бюджет обсуждается (указан стартовый за первую игру).При условии успешного сотрудничества и хорошего качества кода — готов отдать в работу целую серию таких мини-игр (работа на перспективу).В отзыве, пожалуйста, укажите:Ориентировочные сроки и стоимость создания одной такой игры «под ключ».Примеры ваших работ (если есть).