Разбить на части 3д-модель
Взялся за сложную работу и не смотря на трудности, появившиеся в процессе работы, выполнил проект на отлично!
Есть 3д-модель, формат .стл. Необходимо разбить ее на несколько частей и отделить(сделать автономными) определенные части.
Всем заинтересовавшимся скину всю необходимую информацию.
Проект нужно закончить в четверг.
Бюджет: 70000 UAH Срок: 180 дней
Выполню. Показывайте вашу модель. Подробней в обсуждении ТЗ все расcкажете.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Готов сотрудничать. Работаю в КОМПАС-3D, SolidWorks, AutoCAD. Конкретная цена и сроки после детального обсуждения задания.
Бюджет: 150 UAH Срок: 1 день
Добрый день!!! С радостью помогу... Если договоримся, сделаю сегодня...
+380994208174 Максим
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
добрый день, хотелось бы увидеть модель, а то не зная какая она, тяжело определять время работы и т д
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здраствуйте!
Готов выполнить в 3dmax, напишите мне 0983535087 viber/telegram
Бюджет: 240 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Обращайтесь. Специализируюсь на подобных работах. Примеры работ в портфолио
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Вам, наверное, нужно разделить модель для работы на ЧПУ. Я сам имею два станка и иногда сталкиваюсь с такими проблемами. Высылайте инфу на мейл [email protected]/
Бюджет: 5000 UAH Срок: 1 день
Сделаю.
Главное посмотреть, что за такая модель!
Обращайтесь.
С уважением,
Сергей.
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Пришлите тех задание и пример своей модели, от этого сориентирую по цене.
А так, это как кот в мешке...
вибер/ватсап - 096 623 44 61
Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня . Работаю в области полигонального моделирования. Готов обсудить детали и буду рад сотрудничать
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Кидайте моднль, посмотрим.
Обращайтесь, обсудим детали
Контакты:
e-mail: [email protected]
icq: 629-568-387
skype: xugack
Telegram: https://t.me/xugack
vk: vk.com\xugack
Примеры работ:
Группа ВК: https://vk.com/3dengineering
3D моделирование http://xugack.blogspot.com/p/3d-3d.html
Реверсинжиниринг http://xugack.blogspot.com/p/blog-page_20.html
Прочностные расчеты http://xugack.blogspot.com/p/blog-page_25.html
Газо/гидродинамические и тепловые расчеты http://xugack.blogspot.com/p/blog-page_4.html
Чертежи http://xugack.blogspot.com/p/blog-page_6.html
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Готов выполнить. Стоимость и сроки указал предварительно.
Информацию можно скинуть на почту [email protected]
либо на скайп bodi4kab
Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
готов взяться за работу , цена договорная , до четверга выполню, 3ds max + Vray , сделаю быстро и качественно
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Готов к выполнению. После ознакомления с информацией расскажу цену. Обращайтесь .
Скиньте свои супер секретные материалы, посмотрим, от этого зависит и цена.
Киньте более детальный материал в ЛС или на почту.
Сделаю качественно, учту все пожелания. Обращайтесь, обсудим.
Предлагаю болгаркой по монитору. А потом спалить и съесть. Секретно же!!!
Он походу некому не скинул файл а тут цела санта барбара с подключением петросян шоу
Продолжение следует в следующей серии))) Берем поп-корн и 3D очки
Внимание! Заказчик имеет тенденцию не завершать открытые проекты: из 22 проекта завершено 3. За секретность все дружно ставим без предельные цены. На всякий случай.
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.