Бюджет: 2000 RUB Срок: 3 дня
Добрый день
готова выполнить проект кухни недорого и вовремя
Примеры работ пришлю на почту
Разработать визуализацию кухни, согласно чертежу.
Все размеры есть, расположение предметов утверждено.
Бюджет: 2000 RUB Срок: 3 дня
Добрый день
готова выполнить проект кухни недорого и вовремя
Примеры работ пришлю на почту
Бюджет: 350 UAH Срок: 5 дней
Добрый день, готов сотрудничать. Начну работу без предоплаты. Скайп: turuta51
Бюджет: 350 UAH Срок: 5 дней
Добрый вечер!
готова вам помочь с визуализацией.
Портфолио: http://decor-interior.com.ua/portfolio-dizajn-interera/
Бюджет: 700 UAH Срок: 2 дня
Готов к сотрудничеству.
Примеры моих работы можете посмотреть тут- Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, сделаю всё очень быстро и качественно.
100 грн/м2
Сроки 2 дня
К правкам отношусь лояльно
Бюджет: 350 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, Анастасия. Выполню в течение дня за Вашу цену. С моделированием и визуализацией. Мои работы https://vk.com/id443068743
Бюджет: 350 UAH Срок: 1 день
Готов сотрудничать. Пишите
Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, готовы выполнить. Занимаюсь визуализацией для дизайнеров
Точная цена и сроки после обсуждения.
Пример работ - Behance
Почта - [email protected]
Бюджет: 1300 UAH Срок: 7 дней
Добрый день, Анастасия!
Готов выполнить фотореалистичную визуализацию кухни по Вашим чертежам. Более точную цену смогу сказать после уточнения ТЗ.
Пишите в скайп или в личку.
Бюджет: 350 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Вам необходимо выполнить визуализацию кухни - помещения? Или нужно сделать визуализацию кухонного гарнитура? Можно посмотреть чертежи?
Бюджет: 1500 UAH Срок: 2 дня
Готов сделать быстро и качественно,
пара примеров:
https://freelancehunt.com/my/portfolio#&gid=194223&pid=1
https://freelancehunt.com/my/portfolio#&gid=194223&pid=5
Бюджет: 1000 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте, обращайтесь. Точная цена и сроки после уточнения ТЗ. Портфолио Freelancehunt
Бюджет: 1500 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, Анастасия. Могу Вам помочь. Точные цена и сроки после уточнения детального ТЗ.
Мое портфолио - http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
С уважением Богдан.
Бюджет: 900 UAH Срок: 3 дня
Приветствую!
Готов обсудить детали и сотрудничать.
Нужно ознакомиться с подробным ТЗ (исходными данными), после чего смогу написать точнее цену и сроки.
Некоторые примеры работ:
sferra2012.weebly.com
Примеры дизайна интерьеров - https://yadi.sk/d/0aFQJQvCcVeLi
Примеры дизайна интерьеров_2 - https://yadi.sk/d/-um9xxHA3MJFDx
Примеры чертежей интерьера - https://yadi.sk/d/_aMkNIbOXFixc
Примеры моделирования, текстурирования, визуализации - https://yadi.sk/d/gJ9LP1pHazhNo
Skype - arhivad1
E-mail - [email protected]
Жду вашего ответа.
С уважением, Вадим,
sferra2012
Бюджет: 350 UAH Срок: 1 день
Сделаю в ПРО 100
Пример скину в личку при запросе
Пишите обсудим
Можно сделать в архикад, но дороже
Бюджет: 1300 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, готова приступить к заданию. Выполню быстро и качественно.
Обращайтесь
Бюджет: 1500 UAH Срок: 2 дня
Добрый день! Готов выполнить. Примеры работ в портфолио. При необходимости покажу больше работ. Большой опыт. Работаю в 3dmax (Corona, V-ray), Archicad, AutoCad. Обращайтесь, буду рад сотрудничеству.
0935000781
skype: tirca82
[email protected]
Вы запрашиваете низкую цену, чтобы приобрести опыт
В этой стратегии, безусловно, нет ничего плохого. Это отличный способ пополнить свое портфолио и добавить известный бренд в список своих клиентов. Но если вы будете постоянно работать за меньшие деньги, чем конкуренты, со временем вы обнаружите, что вам нечем платить по счетам.
Если вы только начинаете заниматься фрилансом, определиться с тем, какую плату брать, может быть сложно. Поищите информацию по теме. Посмотрите расценки конкурентов и используйте их как барометр. Если клиенты, которым вы предлагаете одну и ту же цену, соглашаются слишком охотно, вы, вероятно, просите слишком мало. Если они постоянно снижают вашу ставку, вы просите слишком много. Продолжайте экспериментировать, пока не найдете золотую середину.
Визуализация не разрабатывается, а выполняется по дизайн проекту.
Разрабатывается дизайн! ..у вас есть информ. об экстерьере и материалах?..
или это как раз визуализатор будет разрабатывать:)
350 грн - если для вас это деньги, могу предоставить вам такой заработок за подобную работу у меня, даже 400, чтобы не думать как вы, что 300 мало, а 400 много, скажу 350..
..не позорьтесь впредь с этим хвостиком в 50 грн..обращайтесь, буду рад новому сотруднику!
Може то за кв.метр ціна, а ви накинулись. Хоча то і за кв.метр малувато.
Создайте высокополигональную коллекционную статуэтку в ZBrush на основе предоставленного концепта. Модель должна быть оптимизирована для 3D-печати из фотополимерной смолы: разделена на части для печати (с предусмотренными элементами для сборки) и иметь «герметичную» (цельную) сетку; при этом необходимо сохранить все складки одежды, портретное сходство и детализацию подставки, стилизованной под свалку. Форматы на выходе: ZTL, STL и OBJ.
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.